《你爱逞强吗?》健康教育教案
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解决时间 2021-03-21 18:53
- 提问者网友:椧運幽默
- 2021-03-21 02:54
《你爱逞强吗?》健康教育教案
最佳答案
- 五星知识达人网友:長槍戰八方
- 2021-03-21 03:33
1.钻研大纲、教材,确定教学目的
在钻研大纲、教材的基础上,掌握教材中的概念或原理在深度、广度方面的要求,掌握教材的基本思想,确定本节课的教学目的.教学目的一般应包括知识方面、智能方面、思想教育方面.
课时教学目的要订得具体、明确、便于执行和检查.教学过程是一个完整的系统,制定教学目的要根据教学大纲的要求、教材内容、学生素质、教学手段等实际情况为出发点,考虑其可能性.
2.明确本节课的内容在整个教材中的地位,确定教学重点、难点
在钻研整个教材的基础上,明确本节课的内容在整个教材中的地位及重点和难点.所谓重点,是指关键性的知识,学生理解了它,其它问题就可迎刃而解.因此,不是说教材重点才重要,其它知识就不重要.所谓难点是相对的,是指学生常常容易误解和不容易理解的部分.不同水平的学生有不同的难点.写教案时,主要考虑这样几类知识常常是学习的难点:①概念抽象学生又缺乏感性认识的知识.②思维定势带来的负迁移.③现象复杂、文字概括性强的定律或定理.④根据教学大纲要求,不能或不必做深入阐述的知识.⑤概念相通、方法相似的知识.⑥数学知识运用到物理中而造成困难的知识.
3.组织教材,选择教法
根据教学原则和教材特点,结合学生的具体情况和学校设备条件来组织教材考虑教法,初步构思整个教学过程.教材的组织是多种多样的,同一教材可以有不同的组织结构.但不论是那一种结构都必须围绕中心内容,根据教材的内在联系贯穿重点,确定讲解的层次和步骤.同时,在选择教法上,还必须充分重视考虑如何集中学生的注意力、启发学生的积极思维.
4.设计数学程序及时间安排
对于上课时如何复习旧知识引入新课题;新授课的内容如何展开;强调哪些重点内容;如何讲解难点;最后的巩固小结应如何进行等程序及其各部分所用的时间问题,都应在编写教案前给予充分的考虑.
5.设计好板书、板画
板书、板画是课堂教学的重要组成部分,因此在编写教案时应给予足够的重视.板书的设计可以从钻研分析教材的知识结构入手,也可以从分析学生的认知规律入手.
在钻研大纲、教材的基础上,掌握教材中的概念或原理在深度、广度方面的要求,掌握教材的基本思想,确定本节课的教学目的.教学目的一般应包括知识方面、智能方面、思想教育方面.
课时教学目的要订得具体、明确、便于执行和检查.教学过程是一个完整的系统,制定教学目的要根据教学大纲的要求、教材内容、学生素质、教学手段等实际情况为出发点,考虑其可能性.
2.明确本节课的内容在整个教材中的地位,确定教学重点、难点
在钻研整个教材的基础上,明确本节课的内容在整个教材中的地位及重点和难点.所谓重点,是指关键性的知识,学生理解了它,其它问题就可迎刃而解.因此,不是说教材重点才重要,其它知识就不重要.所谓难点是相对的,是指学生常常容易误解和不容易理解的部分.不同水平的学生有不同的难点.写教案时,主要考虑这样几类知识常常是学习的难点:①概念抽象学生又缺乏感性认识的知识.②思维定势带来的负迁移.③现象复杂、文字概括性强的定律或定理.④根据教学大纲要求,不能或不必做深入阐述的知识.⑤概念相通、方法相似的知识.⑥数学知识运用到物理中而造成困难的知识.
3.组织教材,选择教法
根据教学原则和教材特点,结合学生的具体情况和学校设备条件来组织教材考虑教法,初步构思整个教学过程.教材的组织是多种多样的,同一教材可以有不同的组织结构.但不论是那一种结构都必须围绕中心内容,根据教材的内在联系贯穿重点,确定讲解的层次和步骤.同时,在选择教法上,还必须充分重视考虑如何集中学生的注意力、启发学生的积极思维.
4.设计数学程序及时间安排
对于上课时如何复习旧知识引入新课题;新授课的内容如何展开;强调哪些重点内容;如何讲解难点;最后的巩固小结应如何进行等程序及其各部分所用的时间问题,都应在编写教案前给予充分的考虑.
5.设计好板书、板画
板书、板画是课堂教学的重要组成部分,因此在编写教案时应给予足够的重视.板书的设计可以从钻研分析教材的知识结构入手,也可以从分析学生的认知规律入手.
全部回答
- 1楼网友:低音帝王
- 2021-03-21 05:08
幼儿园大班教案《大嘴巴青蛙》
一、活动目标:
1.使幼儿认识数学符号“>”“<”号。
2.使幼儿在游戏、操作中进一步感知“>”“<”号的不同。
3.发展幼儿思维的灵活性和可逆性。
二、活动准备:
1.大嘴巴青蛙图片2张,荷叶图片2张。
2.画图2张:一张是6只苍蝇和3只苍蝇的图画,另一幅是5只蚊子和15只蚊子的图画。
3.红房子上贴着“>10”的标志,绿房子上贴着“<10”的标志;1~50的数字卡片若干。
4.题卡若干,“>”“<”号若干。
三、活动过程:
1.律动集中幼儿注意力,引出课题
师:今天老师给小朋友讲一个谜语,请小朋友猜猜看是什么动物?大眼睛,大嘴巴,呱呱叫,专吃害虫。
幼:青蛙。
师:(出示青蛙)小朋友们仔细看看它是一只怎样的青蛙呢?
幼:大嘴巴青蛙。
师:对,它是大嘴巴青蛙。(师模仿青蛙的声音)小朋友你们好!我是一只大嘴巴青蛙,专吃害虫保护庄家,现在我要看看哪里有害虫。
2.引导幼儿认识“>”号
出示画图一:
师:嗡嗡嗡,是谁在叫?是我们小朋友最讨厌的苍蝇。谁能告诉我第一排几只苍蝇?
幼:6只。
师:那我们就用数字6来表示。
师:第二排有几只苍蝇?
幼:3只。
师:那我们就用数字3来表示。
师: 咕噜咕噜,是什么声音?原来是大嘴巴青蛙的肚子在叫,它想吃害虫了。(模仿青蛙的声音)3只苍蝇不够吃,我要吃得多又多,第一排看看,第二排看看,那排的苍蝇多?
幼:第一排的苍蝇多。
师:小朋友们真聪明,我要长大嘴巴吃掉它们。
师:现在大嘴巴青蛙要跳到荷叶上吃掉第一排的苍蝇,谁来帮助它?我要请位小朋友把大嘴青蛙贴到荷叶上去吃苍蝇。
师:大嘴青蛙变变变,变出一个大于号。(出示>号)
师:它就是数字符号大于号,从左到右念一遍:6>3.
3.引导幼儿认识“<”号
出示画图二:
师:大嘴巴青蛙吃了好多苍蝇,肚子饱饱的,美美地睡了一觉,第二天,大嘴青蛙又出发捉害虫了,又捉到谁了呢?(出示蚊子)
师:请小朋友来数一数,第一排和第二排各有多少只蚊子?(第一排有5只,第二排有15只)
师:5只蚊子用数字5来表示,15只蚊子用数字15来表示。(模仿青蛙的声音5只蚊子不够吃,我要吃得多又多。
师:谁能来帮助大嘴青蛙跳到荷叶上?(请小朋友把青蛙准确地贴到荷叶上)
师:小朋友用手来学学它的大嘴巴。大嘴青蛙变变变,变出一个小于号。(出示<号)它就是数字符号小于号,从左到右念一遍:5<15。
4.数字游戏
师:红房子是大于10的数字宝宝的家,绿房子是小于10的数字宝宝的家。(师示范一遍,分别把数字12和9贴到红房子和绿房子里)
师:还有好多数字宝宝没有找到家,小朋友们帮帮它们吧。
幼儿操作,师检查对和错。
5.题卡练习
师:大嘴巴青蛙还给小朋友准备了很多提卡和大于号和小于号,看哪个小朋友算的又对又快。
幼儿操作,然后师和幼一起检查对和错。
6.效果分析
在本次活动中,让幼儿通过青蛙的大嘴的样子来理解并掌握大于号、小于号,区分出来大于号和小于号的开口方向。在为数字找家的游戏中,幼儿玩玩学学的操作中,复习了比10大、比10小的数。提卡练习环节中,提升经验,幼儿填出相对应的大于号和小于号,并找出相应的数字贴了上去,兴致贴别高。
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