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DOTA的BAN人选人有什么讲究啊?

答案:5  悬赏:40  手机版
解决时间 2021-05-05 20:49

我们学校要打段赛了,用的是CW模式。

希望各位高手指教指教...

最佳答案

尽量猜测对方的战略思想。BAN其所想要使用的英雄。


并能清楚意识自己与队友采用怎样的战术。BAN掉比较克制自己阵容的英雄。


大致就是怎样。


如果对自己比较又信心的话,尽可以BAN些冷门以示对对方的轻视。

全部回答
我在这里给楼主说明下,IH(和认识的队友一起)和CW一般是结合的。
在路人局中,玩家凭借自己扎实的功底,出众的意识或许可以一手遮天、主宰比赛,然而在CW或IH(CW指形式比较正规的比赛,一般采用队长模式进行游戏,IH则指与自己熟悉的朋友一起进行游戏)里,你想凭借一己之力拯救世界几乎是不可能的,因为一个人不可能去对抗一个团队。

  看过CW的介绍之后,很多朋友都表示对于这种游戏方式非常有兴趣,甚至自己就想组建一支战队去参与正式的比赛,然而却苦于对CW的配合知之甚少。对于这一点大家放心,心泽怎么会领大家进门就自己跑掉呢?今天我们就给大家推荐两套强力的CW阵容及战术,有兴趣的话就拉起你的朋友去VS开个小黑练练吧^_^。

速推流阵容推荐

顾名思义,速推流就是以强力的推塔英雄为核心,以推线拿塔作为主要战斗方式以及制胜手段的战术。这是目前最为流行的一种战术流派,也是最适应版本趋势、潮流的战术流派。组织有效的速推战术,经常能打乱对手的预定节奏,有效牵制,针对那些没有经过配合或完整战术训练的队伍(或路人搭档)有非常好的效果,通常都会打得对手毫无招架之力,摧枯拉朽般地拿下比赛。

1)常见的速推流英雄

  速推流战术的核心自然是推塔型的强力英雄,这类英雄包括术师(WL)、暗影萨满(小Y)、圣骑士(CHEN)、德鲁依(LD)、育母蜘蛛(Blood)、死亡先知(DP)、不朽尸王(UD)、媚惑魔女(EH)等等。而一套速推阵容至少要包含2个~3个强力推塔英雄,有时这个数字甚至是4个~5个。

  下面就开始进入我们的“队长模式”,进入正式的CW吧。既然是正式的CW,第一步的Ban人选人自然是要掌握的。选人是为了保证自己阵容的完整性,而Ban人的目的则包括破坏对方阵容的完整性,以及保证己方阵容的克星被对手排除在外。

  BanList(推荐):潮汐猎人(TH)、仙女龙(PUCK)、变体精灵(MOR)、痛苦之源(Bane)。

  PickList:暗影萨满(SS)、牛头人酋长(TC)+沙王(SK)+术士(WL)+剑圣(JUGG)。

  (2)阵容分析

  首先我们要Ban掉一两个大控场,如潮汐猎人、撼地神牛或者精灵龙(非常全面的英雄)等等,随后Ban掉一些生存能力很强的对手,如变体精灵和痛苦女王等等。思路大概是这样的,如果你了解你的对手就更好办,Ban掉这些英雄中对手最擅长的。

在选人方面,暗影萨满和死亡先知可以择其一,虽然DP是个强力AOE,而且大招对塔、对英雄都有很大的杀伤力,但是SS的限制力和大招蛇棒的实用性却是无人能及的,所以主推SS。DP惧怕高爆发的阵容,在自己被秒杀的同时大招效果也消失,而SS的大招只要放出来就能起作用。没兵的时候注意保护蛇棒,让自己方比较肉的英雄顶塔等兵线,不要让塔打掉蛇棒就可以了。

  阵容中WL是必须拿的,理由很简单——强大的团战先手能力和辅助能力。在激烈推塔的同时也会伴随着团战的频发,所以两个团战大控场是必须有的。

 大家看到我们推荐的阵容中还有TC+SK。自6.60以来,牛头人酋长(TC)一直是个超级大热门,而SK和TC却是一套超IMBA的组合。在前中期,SK还没有跳刀的情况下可以伴随TC释放祖灵的节奏(紧接回音重踏以及大招),配合穿入敌阵立刻放大招。如果这两个大招配合得当,几乎就能给敌人带来团灭的打击!

  JUGG的作用在于收割人头、带线。JUGG剑刃风暴魔免的属性让他在带线方面独具优势,加上野战单杀能力超强,这都使得JUGG在等级上往往会高于所有人。在队友4个大招火力狂轰下,敌人不死也残废了,加上高等级JUGG的一个大招KS,四杀、五杀不是梦。

  速推阵容必不可少的一个元素是有能替英雄扛塔的东西,在抱团推塔时上面介绍的这些速推型英雄在这个方面往往有着与生具来的优势。速推讲求的是集体抱团,推进够快够狠,不能拿了一个塔就走人,因为在抱团的同时敌人也会有一两个英雄带线打钱,这个时候能废一条线就当机立断把线废到底!不要给他们喘息的机会!

  IMBA阵容阵容推荐

  虽然说每套阵容都需要5个人花一定的时间来磨合,不过只推荐一种类型的阵容想必很多朋友都不过瘾。下面我们再给大家推荐另一套IMBA阵容,这套阵容兼容性非常强,只要能在选人时保证阵容完整,威力必然不俗。

  BanLish:仙女龙、蝙蝠骑士、暗影萨满、媚惑魔女。

  Picklist:沙王、潮汐猎人、痛苦之源、月之女祭司、骨弓。

  下面给大家讲讲笔者用这套战术进行一场CW的经历,至今让我记忆犹新。首先对方的BanList是尸王、牛头酋长、小强、神王;PickList为冥界亚龙、冰女、斧王、全能骑士、风暴之灵。

  乍看之下,敌人的辅助有冰女,团战有斧王、全能,Gank有毒龙、蓝猫,几近无敌的组合。然而实战的结果却是对方陆续被沙王+潮汐、痛苦之源+白虎这两个IMBA组合完虐……

  当时上路的对阵情况是潮汐+骨弓 VS 毒龙,敌人本想用毒龙这个中路霸王以一压二,而事实却是毒龙完全被压残了。潮汐的一个“G”导致其减甲减速,再配合上骨弓的火箭,使得毒龙完全无法招架,还被拿下一血,在等级上没有丝毫优势。最后迫不得已对手用全能来保毒龙。

  中路方面,由于有全能的照顾,痛苦之源只能稳健地对线打钱,而随着全能的离去(赶去照顾毒龙),“睡箭”组合立即发挥威力,痛苦之源配合游走的白虎将蓝猫两次送回泉水。

  下路是沙王+白虎对阵斧王+冰女。面对这个组合,要做的就是不要被减速+怒吼这套连续技打中,这样斧王基本就很难发育了。

中期沙王和潮汐大招的配合显现威力,在团战方面敌人几乎没有还手余地,同时痛苦之源+白虎这对强力Gank组合也开始建功,线上抓人做得非常到位。骨弓发挥了自己强大的逃生、追杀能力,在队友Gank、团战多重开花的情况下创造了极大的单人推线打钱空间(20分钟左右装备清单:紫怨+3系带+草鞋)。在有了紫怨后,骨弓轻松游走于几处常见插眼点单抓敌人辅助冰女取钱!

  这套阵容的思路是前期潮汐+骨弓压制对手,痛苦之源在白虎游走的情况下打出了犀利的“睡箭”Combo。中期沙王在没有跳刀的情况下,依靠与潮汐大招完美的连接,给予了对手致命打击!随后痛苦之源和白虎这组强力Gank搭档开始游走支援,给予了对手极大的线上压力。而这些种种配合都是要为骨弓创造良好的打钱推线条件,在骨弓良好发育的情况下,将对手的辅助英雄作为ATM,更加速了装备成型速度!

上面是最基本的2类阵容,希望楼主多多学习,加强提高。

 

CW模式其实你不用想太复杂,你感觉什么英雄很硬霸自己不想用也不想让对方拿就BAN之.而且一般BAN的常客都那几个面孔.如果你要打4保1这种就肯定BAN掉NA.根据自己的战术BAN掉克制自己战术的英雄,或者先了解下对方战队,有什么英雄用的很虎果断BAN掉不让他拿.

。CW现是随即出英雄,和RD一样,BAN基本是按照对方BAN的英雄选择,比如对方选冰女,轮到你这边的时候,就可

就是把对己方战术不利的英雄ban掉啊 比如 你们要用骷髅王 就可以ban掉小强

把己方不用 但很强势的英雄ban掉

还有如果你了解对方某人用某英雄很猛 就把那英雄ban掉

基本就是这样

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