DOTA 1把蝴蝶加30的攻击速度。2把是不是60的攻击速度
- 提问者网友:记得曾经
- 2021-07-28 20:41
- 五星知识达人网友:患得患失的劫
- 2021-07-28 20:57
- 1楼网友:猎心人
- 2021-07-29 03:04
是的叠加的。1攻击速度=1敏捷加的攻击速度效果。但DOTA攻击速度上限是200敏捷。多了就没效果了。
- 2楼网友:何以畏孤独
- 2021-07-29 02:00
- 3楼网友:雪起风沙痕
- 2021-07-29 01:53
注意,不是的,但仍有效果,不过只能发挥33%,也就是30+9了。除了攻击速度,其他属性是照原值的,这和两个振奋宝石的道理是一样的。
- 4楼网友:酒安江南
- 2021-07-29 00:33
- 5楼网友:一袍清酒付
- 2021-07-28 23:01
- 6楼网友:怙棘
- 2021-07-28 21:35
1.关于攻击速度,有俩个基本的公式: ( 1 + IAS ) / BAT = 每秒的攻击数 BAT / ( 1 + IAS ) = 每次攻击所需秒数 2.术语解释: BAT 是指基础攻击时间:在没有任何增加的攻击速度的情况下,俩次相邻的攻击所需的秒数。 所有英雄的BAT均为1.7 ,除了: 德鲁伊的1级召唤熊- BAT: 1.75 德鲁伊的2级召唤熊- BAT: 1.65 德鲁伊的3级召唤熊- BAT: 1.55 德鲁伊的4级召唤熊- BAT: 1.45 德鲁伊使用变形术后- BAT: 1.6 灵魂守卫 - BAT: 1.5 灵魂守卫变身后 - BAT: 1.6 炼金术士使用1级化学狂暴- BAT: 1.45 炼金术士使用2级化学狂暴- BAT: 1.35 炼金术士使用3级化学狂暴- BAT: 1.25 巨魔战将变为近身攻击后- BAT: 1.55 敌法师 - BAT: 1.45 狼人使用狼形态后 - BAT: 1.4 IAS 是指增加的攻击速度: 变快的攻击指数 (100% IAS = 1.00 IAS) 每增加1点敏捷,英雄将得到 0.01 (1%) IAS. IAS 堆积原理:例如加速手套 (15% IAS) 和振奋宝石(55% IAS)将一共给你0.7 (55%+15%=70%) IAS. 负面效果 (某个东西减慢你) 只是仅仅从你的IAS里扣除: 例如你有0.7 (70%) IAS 但是被减速-0.90 (-90%) IAS, 你此时的IAS为-0.2 (-20%) . IAS的最终范围为 -0.8至4. 小于-0.8将被强制计算为-0.8, 大于4将被强制计算为4. 最快攻击速度: 5 / BAT = 每秒的攻击数 BAT / 5 = 每次攻击所需秒数 最慢攻击速度: 0.2 / BAT = 每秒的攻击数 BAT / 0.2 = 每次攻击所需秒数 3.以下公式可以帮助你计算,提升攻击力或者攻击速度,哪个更合算: DPA = 普攻伤害 IAS = 增加的攻击速度 X = IAS值被需要等于 Y 伤害 Y = 伤害值被需要等于 X IAS X = Y * ( 1 + IAS ) / DPA Y = ( X * DPA ) / ( 1 + IAS )
蝴蝶加30敏捷以及30攻速,即0.6的IAS,两把即1.2,攻击间隔为初始攻击间隔/(1+1.2)。借花献佛希望能给你有所帮助。