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天龙里69比武的武当怎么加点好呢?

答案:6  悬赏:10  手机版
解决时间 2021-08-23 17:53

宝石怎样打,说清楚点,

 

     还有宝宝的配置。  69武当比武全灵加点和全身法哪个好? 宝宝技能?

最佳答案

武当的加点应该算是比较多的了。下面我就挨个分析下每个属性对武当的影响。

武当加点的争议就在3个属性上面,1:灵力。2:定力。3:身法。

1:首先就得说下灵力,个人认为加灵力是错误的加法。举个例子80级武当攻击10000+,属性点是120点,1灵=9内功攻击。120灵=1080内功攻击。也就是说全灵武当到80级的时候能比不加灵武当攻击高出10%左右。但是现在是公测80级应该在以后就算是大众级别了,所以要看的长远。从50级以后1级就给3点属性点了,而且一直都保持3点,也就是说灵力武当在加点长攻击上面是很平稳的,但是这种平稳不是什么好事。你10-20级装备、20-30级装备、30-40级装备的攻击差是越来越高的。也就是说级别越高每换套装备增长的攻击也就越高,与此同时加点长的攻击却没有跟级别增长而增加。但是同时我还考虑到1-80级的属性点不是一直都给3点。30级前没给、30-50也只给了30点。而后期却是一直给3点,所以后期灵力在攻击上的所占%应该和80级的时候所占的%差不多持平。

结论:灵力对武当攻击所增加的%很平稳,要比属性上不加灵的高10%左右。

2:定力对武当来说意味着安全系数,武当有盾大家都知道,盾的属性就是把55%的血伤害转换为蓝伤害。但是如果不穿装备也不加定力的情况下武当的血是比蓝多的,大概是1.5倍左右。从盾的属性上大家可以看出,蓝是血的1.5倍以上是最好的。(说到这有人可能会说:“你血没了蓝还一大堆,你要蓝有个P用啊!”那就往下看→),不加体的武当血也能轻松上10000,但是蓝如果要是血的1.5倍,就要在用10000的蓝来持平。这10000的蓝只针对10000血的武当。血在多的话就要更多的蓝来持平,每增加100点血就要用200点蓝来持平。而这些蓝是你只用装备和石头就能轻易补上的吗?而且同级别蓝药要比血药+的少很多,所以在PK的时候蓝承受的压力要比红大的多!~

补充:有人说+体比+定合适。+1体力=45血;+1定力=32蓝。但是有2点问题这位朋友没有考虑到。1是武当的“天罡北斗阵”按%+蓝上限,也就是说1定加的蓝数:32+(32X天罡北斗阵)=实际蓝数值;2是你吃药需要循环时间,但是蓝和红的药品循环时间不冲突,也就是说你加体吃一个红的单位时间内,我吃一红一蓝。这样你在算算哪个合适!

结论:不加全定力蓝达不到开盾的需求,同级别蓝药要比血药+的少很多,所以在PK的时候蓝承受的压力要比红大。就算全定力还需要+蓝的装备,前期装备不好搞,升级给的属性点也没后期多(前80级总共才给120点),所以定力武当也是个晚成的加法。

3:身法这个问题很不好说,最主要的还是PK时候高命中和高会心。至于闪避和会心防御,闪避对于武当来说是想追求也追求不了,会心防御就是垃圾属性。武当的命中属于一般,如果不加身法可以在装备上镶嵌命中石头补。当然了命中越高越好,而且身法武当可以节省几个镶命中石头的孔来镶嵌别的石头。至于会心当然也是越高越能发挥效果,身法武当蓝薄,PK的时候不开盾。可以开加会心的攻击式。武当加身法为了要高命中也好,高会心也罢。总的来说就是为了要攻击输出的伤害增加。但是现在貌似没人知道会心数值是怎么样影响会心%的,所以我也不能算出增加身法具体能加多少伤害输出。但是,如果身法武当平均10下攻击就比不加身法的武当多出1下会心的话,攻击输出就和全灵武当持平了。会心影响所有攻击,但是发挥不稳定。全灵攻击输出稳定,但是有几个技能的攻击跟灵力无关!当然了“身法武当平均每10下攻击比不加身法的武当多出1下会心”这只是最最保守的推测。

结论:因为会心越高越能发挥作用。而且武当加身法长的命中也不很可观,所以要到后期才能显示出全身法的效果,所以身法武当是个很晚成的加点方式。

综合:要得到理想属性的装备不容易,而且宝石分2种一种可以镶嵌在武器、护腕、戒指、护身符、项链上,一种可以镶嵌在衣服、手套、帽子、护肩、鞋、腰带、项链上。而且同一件装备上不能镶嵌2种一样的宝石。由此可以看出用装备和宝石来补属性点的不足是是很不容易的,而属性点直接影响着怎么搭配装备和宝石。身法除了命中外最主要的还是为了追求高会心,而会心是越高越发挥作用;而定力是为了追求安全系数,但是武当本身的蓝比血薄,所以要把蓝补到满足开盾的需求是很难的。所以加点不赞成散加,赞成专一加点!武当也就2种加法,全身法和全定力。身法和灵力全是提高伤害输出的,身法是晚成但是潜力很大,灵力比较早成但是不会在给你什么惊喜了。也就是说到后期的话高会心比灵力攻击伤害输出高。至于身法和定力就象是“矛”和“盾”,一个是提高伤害的,一个增加安全系数的。因为会心换算成会心%的具体公式不详,所以没法做出具体判断。
后面是我写的:我也在玩武当。武当血少功高,50后打宝石打红宝石或猫眼,是加血和加功


忠诚血宝宝是PK肉盾宝宝的首选,其原因在于忠诚性格的宝宝对衷心、灵气技能的释放概率最高,于是说,标准打法是这样的:高级肉墙(最主流的抗伤害技能)、高级附身(单P最有效的逃生技能和恢复自己状态以及用这个技能时间秒杀对方BB)、高级忠心(吸收会心一击)、高级灵气(抵挡不良效果,如持续减血之类)、接下来的看你的门派,如果是你远攻的,首选高级摔绊,让近功对手追到你的时间拖长,如果是近功的可以选择高级虚弱高级破绽,如果不是明教的可以选择高级打怒。然后是高级识破,单P、野外都很实用的识破隐身的技能。剩下最后一个,可以选择一个辅助技能,最好是高级强身。这样做起来无疑是最佳的。至于你是不是峨眉的话,我建议,用忠诚宝宝做高血迹有点浪费,但是如果你没有其他高血迹宝宝的话,就用这个把高级肉墙换成高级血祭吧,另外,如果只是副本峨眉的话,那个高级附身可以换成高级冰雹,高级冰雹冰住怪还可以,冰人的话几乎都MISS

全部回答
武当属内功的,当然是加灵气了啊 ,,,至于宝石就是防具打体力闪避防御,首饰就是玄攻和猫眼紫玉变石了 不清楚的话继续提问,望采纳

宝石的话,建议打血精石吧,比起红宝石来,上的那点外防不算什么,玄攻击必须打满,紫玉也要满,变石什么的就不用打了,现在都手工,会防高,会心效果不明显,猫眼可以少打点,多出来的位置打胜利宝石。防具上打闪避和抗性石头。宝宝的话,忠诚的血BB总得有个吧,毕竟天山的爆发力打人还是很疼的,采纳。

加点建议全身法

2点加灵气 1点身法 后期就全身法 宝宝五雷撒
等级低的话,加身法吧,这样命中就会相应提高一点,伤害也就高点,宝宝带个内功宝宝,犀牛能给宝宝加的
单刷:外功 咆哮+高反击+高反震+蛮力+高灵动
    内功 咆哮+高反击+高反震+法魂+高灵动    重点推荐:终极变异鸟人
PK玩家用谨慎的:高级雪暴,高级肉墙(或血迹看你自己实际情况) 神游四海,高级破绽 高级虚弱 高级摔绊(配合凌波,画地为牢,这技能最适合逍遥)

非PK玩家,弄个胆小的宝宝,60秒群,血迹,神游 超级痛击 高级连击(看你子弹厚不厚,厚就上) 高摔 高强身 自己随便组合
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