怎么把自己用3Dmax做的模型导入到电脑游戏里
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解决时间 2021-03-21 21:17
- 提问者网友:夢醒日落
- 2021-03-20 20:41
怎么把自己用3Dmax做的模型导入到电脑游戏里
最佳答案
- 五星知识达人网友:洒脱疯子
- 2021-03-20 21:01
如果的是压缩包的话,先解压,然后打开3DMAX场景,File———Merge,出来对话框选ALL。
如果是3DS格式的,就选File————Import,
,不过一般网上下的都是MAX格式,选择Merge就行
如果是3DS格式的,就选File————Import,
,不过一般网上下的都是MAX格式,选择Merge就行
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- 1楼网友:时间的尘埃
- 2021-03-20 22:32
您好
不同游戏之间有不同的导入方法,而且模型也是放到不同的文件夹中的。
不同引擎之间的导入方法也是不同的 例如u3d、udk、和ce3等,都是不同的,不过模型的编译格式和方法应该是一样的。
我没做过魔兽的游戏模型,不过cs的到是做过,魔兽的模型格式和cs的模型格式好像也是一样的,都是mdl文件,至于怎么导入,就需要您自己去找相关游戏的模型自定义的教程了。
如果您要做魔兽的模型的话,以我做cs模型的经验来看 那么首先得准备几个东西,3dmax是必须的,还有的就是ms3d(milkshape 3d)、hlmv(mdl模型查看器),一般做cs1.6的原创模型就这几个。
ms3d是用于编译mdl模型还有导出smd格式
hlmv是用于查看已经编译好的mdl模型和游戏里面本来有的mdl模型,还有拆开mdl模型
如果魔兽的模型制作方法和cs是一样的,那么流程就是这样的
建立模型——>导出模型为smd格式(有供max使用的smd导出插件,最新支持到2012版)——>导出模型动作为smd格式(smd分为动作的smd还有模型的smd,动作的smd就是专门记录模型动作的,模型的smd带有一绑定好骨骼的静态模型)——>写qc文件(qc文件在这里是关键,因为游戏不同,所以魔兽的qc文件的编写格式和cs的也有差异 这个就需要您自己去找教程了)——>对写好的qc文件进行编辑(如果编译过程中出现问题还需要修复问题)——>把编译好的mdl模型放进游戏相关的模型文件夹并且替换所需要的模型
我上面说的这个流程已经算是比较简单的了,因为魔兽和cs用的是比较旧的雷神引擎,所以模型的替换修改也比较简单。
如果您是要搞ce3或者udk的这些的话,那么就比较复杂了,ce3还要用专门的max插件导出模型才可以,并且材质也要分开调,比这个复杂多了。
还有一点的是,并不是所有游戏都支持玩家修改模型,有的游戏里面的文件是压了包的,而且不对外提供模型的编译工具和制作方法。所以这个要值得注意,要找能自己修改模型的游戏改。
这里给您推荐一个网站 gamebannana ,这是一个外网,是给广发玩家将自己制作的游戏diy元素发布上去分享的网站,您可以从别人的文件里面学到更多东西。
其实自己修改模型这东西,一般来说编译导入遇到的问题比建模啥的还要多,需要自己慢慢解决呢。
您先看看吧,希望对你有用
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