3dmax 怎样在球体缺口的面添加小球
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解决时间 2021-03-22 17:49
- 提问者网友:却不属于对方
- 2021-03-22 03:44
3dmax 怎样在球体缺口的面添加小球
最佳答案
- 五星知识达人网友:天凉才是好个秋
- 2021-03-22 04:40
在创建面板中分别创建一个几何球体和球体。选中球体,进入创建面板》复合对象》散布,单击拾取分布对象,在视口中拾取几何球体,如下图
调整散布的数量,位置以及局部的变化量。下图仅供参考。
我的图片之所以不够圆滑,是因为球体的分段数太少,因为这个比较耗费系统的资源。你若要平滑的结果,就使用球体默认的分段数就好。
渐变的问题,只要赋予其一个在漫反射贴图带有渐变贴图的材质球就行了。
调整散布的数量,位置以及局部的变化量。下图仅供参考。
我的图片之所以不够圆滑,是因为球体的分段数太少,因为这个比较耗费系统的资源。你若要平滑的结果,就使用球体默认的分段数就好。
渐变的问题,只要赋予其一个在漫反射贴图带有渐变贴图的材质球就行了。
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- 1楼网友:西岸风
- 2021-03-22 06:11
这俩其实都是几个体,你把分段设为1,可以很清楚的看明白,几何球体是个4面体,球体是俩拼在一起,随着你给的分段数的增加,面数也会增加,
球体分段方式是经纬方向分割,每一个面都是四边矩形,但面积不同,维度越大的面积越大,方便你做规则的切割变形。
几何球体其实是个几个体,它和球体不同的是,并不是按经纬方向排列,有点像足球的,一片挨着一片组合而成,但每个面都是面积相同的,适合做整体的变形
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