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玩MAYA~3D Max~!画画的高手来

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解决时间 2021-10-19 03:10
玩MAYA~3D Max~!画画的高手来
最佳答案
说真的 如果你感觉那个东西建起来都难的话 我还是建议你别建了 如果说你真正用熟悉了MAYA的话 你绝对可以建出来你想建的任何模型 除非某些你自己想出来的模型 建起来困难点 因为MAYA 不过就是 加线 删线 加点 挤面那几个命令而已 命令熟悉到一定程度 你建什么都觉得不难 象这种死神的图片网上一大堆 随便找个正面的 侧面的 就能建了 你建这个对你的提高也就只是对软件的熟悉而已 最好你还是从小物件开始 到大物件 到场景 到机械 然后再到卡通角色 最后是写实角色 等你什么时候觉得建这个东西 只要有参考你就能做的时候你再做吧 这样比较好下手 而你就算到了这一步 开始建模了 也只是你再一次对软件熟悉了一下而已 角色模型是很难建的 并不是说你把这个模型捏出来了 就算完了 行业内部 一切角色模型都是服务于动画的 如果你的模型到最后无法架设骨骼 无法进行动画 这也只是个废品而已 自己做个纪念 行业内角色模型要求相当严格 就光一个头部的布线就能把人整死 因为所有的表情都在脸上 不严格按照肌肉与部线的规则 做出来的都是不合格的 还有很多的规定 分不同的项目不同的要求 史上最强的角色模型就是animation mentor 的小黄人 模型超级简单 但是可以做出来任何表情 任何动作 这才是角色模型的精品 有很多人就说了 模型这种东西 只要你花时间 不停的调点 总有一天你能做出百分像原做的模型 如果这么说 模型界就没有什么高手的分别了 模型大师的模型只所以NB 就是因为他们不但建的像 而且还适合做动画 这才是模型的好坏区别 你要是真的想做的话 建议你 从你会的开始做起 你不会的就会浮现出来 拿你会的知识去解决你不会的问题 不会的就都会了 如果你软件上不熟悉或者功能不掌握 那就别做了 建模本来不难 难的是要让你的模型活起来 你也不希望建个死神永远看他就摆个 T POSE 那样一直站者吧
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