ug6.0需要草图构图么,我觉得可以直接实体那么画
答案:2 悬赏:10 手机版
解决时间 2021-02-25 05:48
- 提问者网友:酱爆肉
- 2021-02-24 07:50
ug6.0需要草图构图么,我觉得可以直接实体那么画
最佳答案
- 五星知识达人网友:傲气稳了全场
- 2021-02-24 08:36
你要再模型里显示所有视图?不做工程图。这个其实很简单,根据你零件的最大轮廓画一个长方体,然后建草图,草图平面选择你要视图长方体对应的面就行了。就是直接选长方体的表面做草图,各个方向都能画。如果你要是有实体,那样就更简单了,直接在实体各个方向建基准面,然后草图里用投影把你的实体需要的轮廓边缘投影到对应草图就成了。
全部回答
- 1楼网友:渡鹤影
- 2021-02-24 09:15
应为过约束了呗。就以p57来说吧,首先圆的第一点在x0,y-20.5上,第二点被约束和 p52的圆相切,就这样的话r值是可以变化的,但是这个点还有个条件是点在曲线上,所以r值只有一个,这是你在给r不管这两个r是不是相等,它都认为是过约束,因为这个r已经不需要你给了
我要举报
如以上问答信息为低俗、色情、不良、暴力、侵权、涉及违法等信息,可以点下面链接进行举报!
大家都在看
推荐资讯