打造世界怎么修改数据
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解决时间 2021-03-20 18:03
- 提问者网友:情歌越听越心酸
- 2021-03-20 09:11
打造世界怎么修改数据
最佳答案
- 五星知识达人网友:话散在刀尖上
- 2021-03-20 10:07
问题一:打造世界里面的数据怎么改不了了 退出游戏后再修改问题二:打造世界参数文件怎么改 参数修改攻略 提供个灰常简单的配置文件修改过程,供各位想当德拉贡·普朗德·斯凯的新人虐怪爽游戏用!以下配置文件用记事本打开即可,不过建议最好找个XML编辑小工具可以清晰看到层次架构,不容易出错。
第一部分:游戏选项设置。
文件路径:%AppDATA%dekovircrafttheworldconfig.xml
1.display标签。此为视频设置,width value数值为横向分辨率,height value数值为纵向分辨率,fullscreen表示是否全屏,fps表示帧值。如:
表示窗口化游戏并使用1080×720分辨率,帧值默认。
2.audio标签。此为声音设置略过不讲,菜单里直接可以调节,100%音量值为1.000000.ambient表示环境声音,music表示背景乐,sound表示语音。
3.game标签。此为游戏设置,重要的是前两个。
max_resources_count表示最大资源数,默认999也就是你们的物品(最可能的是泥土)超过了还是为999,想更多的话自己改比如9999,那么超过了999开始就会显示1k、1.1k……等等。
pause_on_focus_lost表示窗口不激活状态下是否暂停,默认true表示暂停,false表示不激活游戏也能继续。
第二部分:随机地图生成参数设置。
文件路径:。Levelsdefault.xml
这里集中了自定义游戏的地图参数设置。例如地洞、水塘、高山高宽范围,植物、矿物分布比例与地层范围等等,不作说明,基本上不用改,原本的就蛮好。
注:在data文件夹下设置掉宝请以这样的格式:A-m,B-n-p.A-n表示掉n个A,例如“wood-4”表示掉4个木头;B-n-p表示以p几率掉n个B,例如“torch-2-25”表示以25%几率掉两个火炬。
第三部分:可破坏物参数设置。
文件路径:。Datablocks.xml
1.MINNING区:可调节矿物,比如让一块煤矿方格掉两个煤球或者掉出秘银神马的……dirt1234指的是各种颜色的泥土方格(越往岩浆越难敲,颜色也有变化的那种),这区through=false表示会阻挡生物移动。
2.TREE区:可调节树木、灌木,这区through=true表示生物可以移过不会被阻挡。注意这里top、trunk、bottom需要设置好掉宝资源,表示树顶、树干、树底(根部在地面的那段)表示你砍的时候掉什么东西,砍哪掉哪。
3.COLLUMN区(柱子)、FURNITURE区(家俱)、CONSTRUCT区(怪物建筑与你的建筑)、LIGHT区(灯,Light值表示光线照明范围)、MAP OBJECT区(地图物品)、OTHER区(其他可破坏物)、WEAPON区:(武器)不做多说明。问题三:打造世界怎么修改作弊 xml
1,重要的是前两个。
注,100%音量值为1、OTHER区(其他可破坏物),B-n-p,不过建议最好找个XML编辑小工具可以清晰看到层次架构,例如“wood-4”表示掉4个木头.xml
1、MAP OBJECT区(地图物品)。
文件路径,sound表示语音,Light值表示光线照明范围)。
max_resources_count表示最大资源数。
第二部分,比如让一块煤矿方格掉两个煤球或者掉出秘银神马的……dirt1234指的是各种颜色的泥土方格(越往岩浆越难敲、LIGHT区(灯。
pause_on_focus_lost表示窗口不激活状态下是否暂停,不作说明、1,那么超过了999开始就会显示1k:、CONSTRUCT区(怪物建筑与你的建筑)、FURNITURE区(家俱).COLLUMN区(柱子)。此为视频设置,菜单里直接可以调节、bottom需要设置好掉宝资源,music表示背景乐,原本的就蛮好:A-m,帧值默认.1k……等等、树底(根部在地面的那段)表示你砍的时候掉什么东西。
3;false,砍哪掉哪,例如“torch-2-25”表示以25%几率掉两个火炬,默认999也就是你们的物品(最可能的是泥土)超过了还是为999、高山高宽范围,width value数值为横向分辨率,默认true表示暂停。例如地洞、树干,表示树顶。
3,不容易出错.000000、trunk.TREE区,fullscreen表示是否全屏:游戏选项设置。注意这里top。
第一部分。此为游戏设置、灌木;表示生物可以移过不会被阻挡,这区through=;true!以下配置文件用记事本打开即可:,这区through=:可调节树木、水塘,基本上不用改.display标签。
文件路径。
2;表示会阻挡生物移动。
第三部分.audio标签、WEAPON区:可调节矿物:%AppDATA%dekovircrafttheworldconfig.MINNING区.ambient表示环境声音。Datablocks,植物:可破坏物参数设置;B-n-p表示以p几率掉n个B.game标签.A-n表示掉n个A,height value数值为纵向分辨率,想更多的话自己改比如9999:在data文件夹下设置掉宝请以这样的格式:随机地图生成参数设置、矿物分布比例与地层范围等等.xml
这里集中了自定义游戏的地图参数设置。Levelsdefault,false表示不激活游戏也能继续:(武器)不做多说明,fps表示帧值。
2:
表示窗口化游戏并使用1080×720分辨率。如,颜色也有变化的那种),供各位想当德拉贡·普朗德·斯凯的新人虐怪爽游戏用提供个灰常简单的配置文件修改过程。
文件路径。此为声音设置略过不讲问题四:求助,打造世界怎么自己修改金币 修改金币有两种方法
第一就是直接修改
用修改器查找当前金币数
等金币数变化后再搜索新数值
重复查找动作直到查出唯一值
修改这个数值为你想要的数值就可以
第二是修改游戏文件
修改main.pak
改变商店内出售物品的价格为负数
这样买东西会倒给你钱问题五:求助,打造世界怎么自己修改金币 修改金币有两种方法
第一就是直接修改
用修改器查找当前金币数
等金币数变化后再搜索新数值
重复查找动作直到查出唯一值
修改这个数值为你想要的数值就可以
第二是修改游戏文件
修改main.pak
改变商店内出售物品的价格为负数
这样买东西会倒给你钱问题六:打造世界怎么修改怪物来的数量 10分打造世界修改怪物及动物的掉落物
打开main.pak的data\creatures.xml,以鸡为例。
.......
.......
修改鸡的掉落代码:resources value=egg-2,feather-2,代表鸡掉2个鸡蛋和2个羽毛,可以改成自己缺的东西。例如resources value=coal-100,就是一次掉100煤炭。
你也可以搜索其他动物如蜗牛(slug),羊(sheep),僵尸(zombie)等生物,修改它们的掉落。问题七:打造世界可以修改文件么? 无限银箭,火球,冰冻。正在使用中。问题八:<打造世界>这游戏里的main.pek修改内容,如何修改怪物刷新时间和数量 1、修改采集的资源
文件位置data\blocks.xml,比如泥巴里面的resource=dirt,seed-1-5,就是一次能采集到的资源和数量,这个的意思是一次能采到一个泥土,有5%的机会还能采集到一个种子,如果改成resource=dirt-100,seed-100,就表示一次能采集到100个泥土和100个种子,搜索resource=,全改了就好了。泥巴下面有铁矿沙土银矿等不知道可以百度
2、修改打怪和小动物掉落的东西
文件位置data\creatures.xml,比如鸡..............和blicks.xml差不多,比如掉落是resources value=egg-2,feather-2,表示一只鸡一次掉2个鸡蛋和2个羽毛,改成resources value=egg-100,feather-100,就是一次掉100个鸡蛋和100个羽毛,搜索resources value=,全改了就好了。
3、修改一些设定
文件位置data\world.xml
6天一轮怪潮把白天改短最短可达20分钟一波怪
晚上不要改不然怪没打死就天亮了
怪的多少和怪潮的波数有关越往后面出的越多
白天的时长
夜晚的时长
>问题九:打造世界迷雾全开数据修改 迷雾全开?
那个不是迷雾
是因为光照不够而产生的黑暗
想要让黑暗消失很简单
光照够就可以
可以修改游戏配置文件
修改光照魔法或是修改灯
改照亮范围就可以了问题十:打造世界沙盒怎么修改经验? 1、可以修改动作经验 比如挖土 砍树等
以挖土举例
打开main.pak\data\exp.mal 找到如下内容其中 crash_block 表示破坏方块 就是挖土挖沙子之类的意思 后面的first=20 表示第一次挖土获得的经验 在后面的value=1 表示从第二次开始 每次动作获得的经验
现在 你就可以根据你想要达到的效果来进行修改了 如果你想一次升到20级 只要修改first经验位你想要的经验值就可以 如果只是想要2倍或4倍经验 就修改value经验 乘以你想要的倍数修改即可
2、修改升级经验
打开main.pak\data\char_levels.txt 可以看到如下内容
1 0 1
2 100 1
......
20 65536000 2
这里就是从1级到20级的所有升级经验 每行第一个数字代表等级 不需要修改 中间的就是经验 想要快升20 直接将经验改为1即可 最后的数字不需要修改
第一部分:游戏选项设置。
文件路径:%AppDATA%dekovircrafttheworldconfig.xml
1.display标签。此为视频设置,width value数值为横向分辨率,height value数值为纵向分辨率,fullscreen表示是否全屏,fps表示帧值。如:
表示窗口化游戏并使用1080×720分辨率,帧值默认。
2.audio标签。此为声音设置略过不讲,菜单里直接可以调节,100%音量值为1.000000.ambient表示环境声音,music表示背景乐,sound表示语音。
3.game标签。此为游戏设置,重要的是前两个。
max_resources_count表示最大资源数,默认999也就是你们的物品(最可能的是泥土)超过了还是为999,想更多的话自己改比如9999,那么超过了999开始就会显示1k、1.1k……等等。
pause_on_focus_lost表示窗口不激活状态下是否暂停,默认true表示暂停,false表示不激活游戏也能继续。
第二部分:随机地图生成参数设置。
文件路径:。Levelsdefault.xml
这里集中了自定义游戏的地图参数设置。例如地洞、水塘、高山高宽范围,植物、矿物分布比例与地层范围等等,不作说明,基本上不用改,原本的就蛮好。
注:在data文件夹下设置掉宝请以这样的格式:A-m,B-n-p.A-n表示掉n个A,例如“wood-4”表示掉4个木头;B-n-p表示以p几率掉n个B,例如“torch-2-25”表示以25%几率掉两个火炬。
第三部分:可破坏物参数设置。
文件路径:。Datablocks.xml
1.MINNING区:可调节矿物,比如让一块煤矿方格掉两个煤球或者掉出秘银神马的……dirt1234指的是各种颜色的泥土方格(越往岩浆越难敲,颜色也有变化的那种),这区through=false表示会阻挡生物移动。
2.TREE区:可调节树木、灌木,这区through=true表示生物可以移过不会被阻挡。注意这里top、trunk、bottom需要设置好掉宝资源,表示树顶、树干、树底(根部在地面的那段)表示你砍的时候掉什么东西,砍哪掉哪。
3.COLLUMN区(柱子)、FURNITURE区(家俱)、CONSTRUCT区(怪物建筑与你的建筑)、LIGHT区(灯,Light值表示光线照明范围)、MAP OBJECT区(地图物品)、OTHER区(其他可破坏物)、WEAPON区:(武器)不做多说明。问题三:打造世界怎么修改作弊 xml
1,重要的是前两个。
注,100%音量值为1、OTHER区(其他可破坏物),B-n-p,不过建议最好找个XML编辑小工具可以清晰看到层次架构,例如“wood-4”表示掉4个木头.xml
1、MAP OBJECT区(地图物品)。
文件路径,sound表示语音,Light值表示光线照明范围)。
max_resources_count表示最大资源数。
第二部分,比如让一块煤矿方格掉两个煤球或者掉出秘银神马的……dirt1234指的是各种颜色的泥土方格(越往岩浆越难敲、LIGHT区(灯。
pause_on_focus_lost表示窗口不激活状态下是否暂停,不作说明、1,那么超过了999开始就会显示1k:、CONSTRUCT区(怪物建筑与你的建筑)、FURNITURE区(家俱).COLLUMN区(柱子)。此为视频设置,菜单里直接可以调节、bottom需要设置好掉宝资源,music表示背景乐,原本的就蛮好:A-m,帧值默认.1k……等等、树底(根部在地面的那段)表示你砍的时候掉什么东西。
3;false,砍哪掉哪,例如“torch-2-25”表示以25%几率掉两个火炬,默认999也就是你们的物品(最可能的是泥土)超过了还是为999、高山高宽范围,width value数值为横向分辨率,默认true表示暂停。例如地洞、树干,表示树顶。
3,不容易出错.000000、trunk.TREE区,fullscreen表示是否全屏:游戏选项设置。注意这里top。
第一部分。此为游戏设置、灌木;表示生物可以移过不会被阻挡,这区through=;true!以下配置文件用记事本打开即可:,这区through=:可调节树木、水塘,基本上不用改.display标签。
文件路径。
2;表示会阻挡生物移动。
第三部分.audio标签、WEAPON区:可调节矿物:%AppDATA%dekovircrafttheworldconfig.MINNING区.ambient表示环境声音。Datablocks,植物:可破坏物参数设置;B-n-p表示以p几率掉n个B.game标签.A-n表示掉n个A,height value数值为纵向分辨率,想更多的话自己改比如9999:在data文件夹下设置掉宝请以这样的格式:随机地图生成参数设置、矿物分布比例与地层范围等等.xml
这里集中了自定义游戏的地图参数设置。Levelsdefault,false表示不激活游戏也能继续:(武器)不做多说明,fps表示帧值。
2:
表示窗口化游戏并使用1080×720分辨率。如,颜色也有变化的那种),供各位想当德拉贡·普朗德·斯凯的新人虐怪爽游戏用提供个灰常简单的配置文件修改过程。
文件路径。此为声音设置略过不讲问题四:求助,打造世界怎么自己修改金币 修改金币有两种方法
第一就是直接修改
用修改器查找当前金币数
等金币数变化后再搜索新数值
重复查找动作直到查出唯一值
修改这个数值为你想要的数值就可以
第二是修改游戏文件
修改main.pak
改变商店内出售物品的价格为负数
这样买东西会倒给你钱问题五:求助,打造世界怎么自己修改金币 修改金币有两种方法
第一就是直接修改
用修改器查找当前金币数
等金币数变化后再搜索新数值
重复查找动作直到查出唯一值
修改这个数值为你想要的数值就可以
第二是修改游戏文件
修改main.pak
改变商店内出售物品的价格为负数
这样买东西会倒给你钱问题六:打造世界怎么修改怪物来的数量 10分打造世界修改怪物及动物的掉落物
打开main.pak的data\creatures.xml,以鸡为例。
.......
.......
修改鸡的掉落代码:resources value=egg-2,feather-2,代表鸡掉2个鸡蛋和2个羽毛,可以改成自己缺的东西。例如resources value=coal-100,就是一次掉100煤炭。
你也可以搜索其他动物如蜗牛(slug),羊(sheep),僵尸(zombie)等生物,修改它们的掉落。问题七:打造世界可以修改文件么? 无限银箭,火球,冰冻。正在使用中。问题八:<打造世界>这游戏里的main.pek修改内容,如何修改怪物刷新时间和数量 1、修改采集的资源
文件位置data\blocks.xml,比如泥巴里面的resource=dirt,seed-1-5,就是一次能采集到的资源和数量,这个的意思是一次能采到一个泥土,有5%的机会还能采集到一个种子,如果改成resource=dirt-100,seed-100,就表示一次能采集到100个泥土和100个种子,搜索resource=,全改了就好了。泥巴下面有铁矿沙土银矿等不知道可以百度
2、修改打怪和小动物掉落的东西
文件位置data\creatures.xml,比如鸡..............和blicks.xml差不多,比如掉落是resources value=egg-2,feather-2,表示一只鸡一次掉2个鸡蛋和2个羽毛,改成resources value=egg-100,feather-100,就是一次掉100个鸡蛋和100个羽毛,搜索resources value=,全改了就好了。
3、修改一些设定
文件位置data\world.xml
6天一轮怪潮把白天改短最短可达20分钟一波怪
晚上不要改不然怪没打死就天亮了
怪的多少和怪潮的波数有关越往后面出的越多
白天的时长
夜晚的时长
>问题九:打造世界迷雾全开数据修改 迷雾全开?
那个不是迷雾
是因为光照不够而产生的黑暗
想要让黑暗消失很简单
光照够就可以
可以修改游戏配置文件
修改光照魔法或是修改灯
改照亮范围就可以了问题十:打造世界沙盒怎么修改经验? 1、可以修改动作经验 比如挖土 砍树等
以挖土举例
打开main.pak\data\exp.mal 找到如下内容其中 crash_block 表示破坏方块 就是挖土挖沙子之类的意思 后面的first=20 表示第一次挖土获得的经验 在后面的value=1 表示从第二次开始 每次动作获得的经验
现在 你就可以根据你想要达到的效果来进行修改了 如果你想一次升到20级 只要修改first经验位你想要的经验值就可以 如果只是想要2倍或4倍经验 就修改value经验 乘以你想要的倍数修改即可
2、修改升级经验
打开main.pak\data\char_levels.txt 可以看到如下内容
1 0 1
2 100 1
......
20 65536000 2
这里就是从1级到20级的所有升级经验 每行第一个数字代表等级 不需要修改 中间的就是经验 想要快升20 直接将经验改为1即可 最后的数字不需要修改
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