anno1503 铁矿 攻略
答案:2 悬赏:10 手机版
解决时间 2021-03-15 01:56
- 提问者网友:爱了却不能说
- 2021-03-14 09:33
提示在家乡岛有铁矿 找不着地儿。。。
最佳答案
- 五星知识达人网友:佘樂
- 2021-03-14 10:17
《ANNO 1503连续游戏攻略》
游戏初始:
1.探索:
★.一进入游戏之後,马上按F8让游戏以半倍速度进行,之後再存档。
★.探索整个地图:
本岛:建议选择欧洲大草原气候区,因为有民生必需品「盐」以及提供医院所需的「药草」。
消费品生产岛:包括,香料、菸草、蚕丝、染料、甘蔗、棉花、灯油、葡萄酒(若本岛蛇麻草产量非100%,则可加开甘蔗)。
矿产岛:大理石矿、黄金矿、宝石矿、铁矿、盐矿(若非选择欧洲草原,则本岛需加开盐矿)。
《气候区生长作物与矿产列表》
★
欧洲大草原气候区-(Grassland)
作物:葡萄酒、药草、蛇麻草
矿产:盐矿、铁矿、大理石
可能出现的文明:
非洲人、贝克因人、摩尔人、波里尼亚人以及海盗。
★★
北方区域(美洲大草原)气候区-(Prairie)
作物:葡萄酒、菸草、棉花
矿产:铁矿
可能出现的文明:
印地安人、蒙古人、威尼斯人以及海盗。
★★★
丛林气候区-(Jungle)
作物:棉花、甘蔗、蚕丝、染料
矿产:铁矿、金矿
可能出现的文明:
阿兹特克人、摩尔人、波里尼亚人以及海盗。
★★★★
苔原(乾草原)气候区-(Steppe)
作物:葡萄酒、香料
矿产:铁矿、金矿、珠宝矿
可能出现的文明:
蒙古人以及海盗。
★★★★★
极地区域气候区-(Polar)
特产:鲸鱼
矿产:铁矿
可能出现的文明:
爱斯基摩人以及海盗。
2.定居:
★.建立第一座仓库。
★.从船上卸载「工具、食物、木头」至仓库。
★.购买「工具」,将预购量设为50吨,买价设为50金。
3.初始建筑:
★.盖「4」间伐木场。
★.盖第一座市场,且尽量的多覆盖一些未开发的土地。
★.食物供给:盖「1」间猎人小屋,并用道路连接。
★.皮革供给:盖「1」间制革厂,并用道路连接。
★.布料供给:盖「2」间牧羊场、「1」间织布工小屋。
〈注记〉:牧羊场若在织布工小屋的服务范围内,则不需要道路连接,织布工人会自行搬运羊毛。
拓荒者等级:
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
『拓荒者』:★
使人快乐的需求品:
食物、皮革、布料、盐(*)
…………………………………………………
使人民升级的公共建设:
小酒馆、小礼拜堂。
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
1.建筑:
★.盖第二座市场。
★.在第二座市场附近盖:「食物与食盐小贩、布料与皮革小贩」。
★.按照《九宫格基本住宅规划》盖法,选择中间公田格以外的区块(12x12=9间房子),盖满两~三大格的房子(18~27间)。
★.中间公田格则预留:「小酒馆、小礼拜堂、学校、消防队、医院、公共澡堂」等公共设施的空间。
★
《九宫格基本住宅规划》
九宫格每格12x12,一小格刚好是9间房子。
符号意义:
■:表示道路。
●:表示市集广场。
◆:表示公共澡堂。
⊕:表示市场。
⊙:表示小礼拜堂。
▽:表示消防队。
▼:表示医院。
★:表示学校。
☆:表示酒馆。
㊣:表示大型酒馆改建区。
盐:表示食物与食盐小贩。(Food/salt stand)
布:表示布料与皮革小贩。(Cloth/leather stand)
菸:表示菸草与香料小贩。(Tobacco/spice stand)
灯:表示灯油小贩。(Lamp oil stand)
服:表示服饰小贩。(Clothes stand)
中间公田格简图:
●.00.01.02.03.04.05.06.07.08.09.10.11.12.13.
00.■.■.■.■.■.■.■.■.■.■.■.■.■.■
01.■.●.●.●.●.●.●.◆.◆.◆.◆.◆.◆.■
02.■.盐.布.●.菸.灯.●.◆.公.共.澡.堂.◆.■
03.■.●.●.●.●.●.●.◆.公.共.澡.堂.◆.■
04.■.⊙.⊙.⊙.●.服.●.◆.公.共.澡.堂.◆.■
05.■.⊙.礼.⊙.●.●.●.◆.◆.◆.◆.◆.◆.■
06.■.⊙.拜.⊙.●.●.⊕.⊕.⊕.⊕.▽.▽.▽.■
07.■.⊙.⊙.⊙.●.●.⊕.市.场.⊕.▽.消.▽.■
08.■.●.●.●.●.●.⊕.⊕.⊕.⊕.▽.▽.▽.■
09.■.★.★.★.★.㊣.㊣.㊣.㊣.▼.▼.▼.▼.■
10.■.★.学.校.★.☆.☆.☆.☆.▼.医.院.▼.■
11.■.★.学.校.★.☆.酒.馆.☆.▼.医.院.▼.■
12.■.★.★.★.★.☆.☆.☆.☆.▼.▼.▼.▼.■
13.■.■.■.■.■.■.■.■.■.■.■.■.■.■
图片的连接失效了...凑合着吧...
2.定居:
★.建立第一座仓库。
★.从船上卸载「工具、食物、木头」至仓库。
★.购买「工具」,将预购量设为50吨,买价设为50金。
3.初始建筑:
★.盖「4」间伐木场。
★.盖第一座市场,且尽量的多覆盖一些未开发的土地。
★.食物供给:盖「1」间猎人小屋,并用道路连接。
★.皮革供给:盖「1」间制革厂,并用道路连接。
★.布料供给:盖「2」间牧羊场、「1」间织布工小屋。
〈注记〉:牧羊场若在织布工小屋的服务范围内,则不需要道路连接,织布工人会自行搬运羊毛。
拓荒者等级:
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
『拓荒者』:★
使人快乐的需求品:
食物、皮革、布料、盐(*)
…………………………………………………
使人民升级的公共建设:
小酒馆、小礼拜堂。
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
1.建筑:
★.盖第二座市场。
★.在第二座市场附近盖:「食物与食盐小贩、布料与皮革小贩」。
★.按照《九宫格基本住宅规划》盖法,选择中间公田格以外的区块(12x12=9间房子),盖满两~三大格的房子(18~27间)。
★.中间公田格则预留:「小酒馆、小礼拜堂、学校、消防队、医院、公共澡堂」等公共设施的空间。
★
《九宫格基本住宅规划》
九宫格每格12x12,一小格刚好是9间房子。
符号意义:
■:表示道路。
●:表示市集广场。
◆:表示公共澡堂。
⊕:表示市场。
⊙:表示小礼拜堂。
▽:表示消防队。
▼:表示医院。
★:表示学校。
☆:表示酒馆。
㊣:表示大型酒馆改建区。
盐:表示食物与食盐小贩。(Food/salt stand)
布:表示布料与皮革小贩。(Cloth/leather stand)
菸:表示菸草与香料小贩。(Tobacco/spice stand)
灯:表示灯油小贩。(Lamp oil stand)
服:表示服饰小贩。(Clothes stand)
中间公田格简图:
●.00.01.02.03.04.05.06.07.08.09.10.11.12.13.
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02.■.盐.布.●.菸.灯.●.◆.公.共.澡.堂.◆.■
03.■.●.●.●.●.●.●.◆.公.共.澡.堂.◆.■
04.■.⊙.⊙.⊙.●.服.●.◆.公.共.澡.堂.◆.■
05.■.⊙.礼.⊙.●.●.●.◆.◆.◆.◆.◆.◆.■
06.■.⊙.拜.⊙.●.●.⊕.⊕.⊕.⊕.▽.▽.▽.■
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10.■.★.学.校.★.☆.☆.☆.☆.▼.医.院.▼.■
11.■.★.学.校.★.☆.酒.馆.☆.▼.医.院.▼.■
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2.生产:
★.酒的供给:盖两间马铃薯农场,种植马铃薯产酒。用道路连接。
〈注记〉:
●.生产「酒」是为了提供给小酒馆,而小酒馆是使拓荒者升级成殖民者所必备的公共建设。
●.(*) 拓荒者不需要盐,但感谢供应。
3.公共建筑:
★.小酒馆。
★.小礼拜堂。
游戏初始:
1.探索:
★.一进入游戏之後,马上按F8让游戏以半倍速度进行,之後再存档。
★.探索整个地图:
本岛:建议选择欧洲大草原气候区,因为有民生必需品「盐」以及提供医院所需的「药草」。
消费品生产岛:包括,香料、菸草、蚕丝、染料、甘蔗、棉花、灯油、葡萄酒(若本岛蛇麻草产量非100%,则可加开甘蔗)。
矿产岛:大理石矿、黄金矿、宝石矿、铁矿、盐矿(若非选择欧洲草原,则本岛需加开盐矿)。
《气候区生长作物与矿产列表》
★
欧洲大草原气候区-(Grassland)
作物:葡萄酒、药草、蛇麻草
矿产:盐矿、铁矿、大理石
可能出现的文明:
非洲人、贝克因人、摩尔人、波里尼亚人以及海盗。
★★
北方区域(美洲大草原)气候区-(Prairie)
作物:葡萄酒、菸草、棉花
矿产:铁矿
可能出现的文明:
印地安人、蒙古人、威尼斯人以及海盗。
★★★
丛林气候区-(Jungle)
作物:棉花、甘蔗、蚕丝、染料
矿产:铁矿、金矿
可能出现的文明:
阿兹特克人、摩尔人、波里尼亚人以及海盗。
★★★★
苔原(乾草原)气候区-(Steppe)
作物:葡萄酒、香料
矿产:铁矿、金矿、珠宝矿
可能出现的文明:
蒙古人以及海盗。
★★★★★
极地区域气候区-(Polar)
特产:鲸鱼
矿产:铁矿
可能出现的文明:
爱斯基摩人以及海盗。
2.定居:
★.建立第一座仓库。
★.从船上卸载「工具、食物、木头」至仓库。
★.购买「工具」,将预购量设为50吨,买价设为50金。
3.初始建筑:
★.盖「4」间伐木场。
★.盖第一座市场,且尽量的多覆盖一些未开发的土地。
★.食物供给:盖「1」间猎人小屋,并用道路连接。
★.皮革供给:盖「1」间制革厂,并用道路连接。
★.布料供给:盖「2」间牧羊场、「1」间织布工小屋。
〈注记〉:牧羊场若在织布工小屋的服务范围内,则不需要道路连接,织布工人会自行搬运羊毛。
拓荒者等级:
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
『拓荒者』:★
使人快乐的需求品:
食物、皮革、布料、盐(*)
…………………………………………………
使人民升级的公共建设:
小酒馆、小礼拜堂。
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
1.建筑:
★.盖第二座市场。
★.在第二座市场附近盖:「食物与食盐小贩、布料与皮革小贩」。
★.按照《九宫格基本住宅规划》盖法,选择中间公田格以外的区块(12x12=9间房子),盖满两~三大格的房子(18~27间)。
★.中间公田格则预留:「小酒馆、小礼拜堂、学校、消防队、医院、公共澡堂」等公共设施的空间。
★
《九宫格基本住宅规划》
九宫格每格12x12,一小格刚好是9间房子。
符号意义:
■:表示道路。
●:表示市集广场。
◆:表示公共澡堂。
⊕:表示市场。
⊙:表示小礼拜堂。
▽:表示消防队。
▼:表示医院。
★:表示学校。
☆:表示酒馆。
㊣:表示大型酒馆改建区。
盐:表示食物与食盐小贩。(Food/salt stand)
布:表示布料与皮革小贩。(Cloth/leather stand)
菸:表示菸草与香料小贩。(Tobacco/spice stand)
灯:表示灯油小贩。(Lamp oil stand)
服:表示服饰小贩。(Clothes stand)
中间公田格简图:
●.00.01.02.03.04.05.06.07.08.09.10.11.12.13.
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图片的连接失效了...凑合着吧...
2.定居:
★.建立第一座仓库。
★.从船上卸载「工具、食物、木头」至仓库。
★.购买「工具」,将预购量设为50吨,买价设为50金。
3.初始建筑:
★.盖「4」间伐木场。
★.盖第一座市场,且尽量的多覆盖一些未开发的土地。
★.食物供给:盖「1」间猎人小屋,并用道路连接。
★.皮革供给:盖「1」间制革厂,并用道路连接。
★.布料供给:盖「2」间牧羊场、「1」间织布工小屋。
〈注记〉:牧羊场若在织布工小屋的服务范围内,则不需要道路连接,织布工人会自行搬运羊毛。
拓荒者等级:
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
『拓荒者』:★
使人快乐的需求品:
食物、皮革、布料、盐(*)
…………………………………………………
使人民升级的公共建设:
小酒馆、小礼拜堂。
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
1.建筑:
★.盖第二座市场。
★.在第二座市场附近盖:「食物与食盐小贩、布料与皮革小贩」。
★.按照《九宫格基本住宅规划》盖法,选择中间公田格以外的区块(12x12=9间房子),盖满两~三大格的房子(18~27间)。
★.中间公田格则预留:「小酒馆、小礼拜堂、学校、消防队、医院、公共澡堂」等公共设施的空间。
★
《九宫格基本住宅规划》
九宫格每格12x12,一小格刚好是9间房子。
符号意义:
■:表示道路。
●:表示市集广场。
◆:表示公共澡堂。
⊕:表示市场。
⊙:表示小礼拜堂。
▽:表示消防队。
▼:表示医院。
★:表示学校。
☆:表示酒馆。
㊣:表示大型酒馆改建区。
盐:表示食物与食盐小贩。(Food/salt stand)
布:表示布料与皮革小贩。(Cloth/leather stand)
菸:表示菸草与香料小贩。(Tobacco/spice stand)
灯:表示灯油小贩。(Lamp oil stand)
服:表示服饰小贩。(Clothes stand)
中间公田格简图:
●.00.01.02.03.04.05.06.07.08.09.10.11.12.13.
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04.■.⊙.⊙.⊙.●.服.●.◆.公.共.澡.堂.◆.■
05.■.⊙.礼.⊙.●.●.●.◆.◆.◆.◆.◆.◆.■
06.■.⊙.拜.⊙.●.●.⊕.⊕.⊕.⊕.▽.▽.▽.■
07.■.⊙.⊙.⊙.●.●.⊕.市.场.⊕.▽.消.▽.■
08.■.●.●.●.●.●.⊕.⊕.⊕.⊕.▽.▽.▽.■
09.■.★.★.★.★.㊣.㊣.㊣.㊣.▼.▼.▼.▼.■
10.■.★.学.校.★.☆.☆.☆.☆.▼.医.院.▼.■
11.■.★.学.校.★.☆.酒.馆.☆.▼.医.院.▼.■
12.■.★.★.★.★.☆.☆.☆.☆.▼.▼.▼.▼.■
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图片的连接失效了...凑合着吧...
2.生产:
★.酒的供给:盖两间马铃薯农场,种植马铃薯产酒。用道路连接。
〈注记〉:
●.生产「酒」是为了提供给小酒馆,而小酒馆是使拓荒者升级成殖民者所必备的公共建设。
●.(*) 拓荒者不需要盐,但感谢供应。
3.公共建筑:
★.小酒馆。
★.小礼拜堂。
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- 1楼网友:封刀令
- 2021-03-14 11:16
xb一个
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