我用2009的maya和max做的角色动画,导入unity3D中权重错了,破面了,求解?
答案:2 悬赏:60 手机版
解决时间 2021-03-19 07:35
- 提问者网友:轻浮
- 2021-03-18 20:13
我用2009的maya和max做的角色动画,导入unity3D中权重错了,破面了,求解?
最佳答案
- 五星知识达人网友:人類模型
- 2021-03-18 20:27
导入模型的动画进游戏引擎跟三维软件里的权重压根没关系。
你出现的这个问题,其实是你没有烘培动画。
maya里两个办法,一个是在editor菜单下keys—bake simulation,然后导出个fbx就可以了;
可以百jjop度搜:编.程.回.忆.录.之.unity3d.都是从零基础开始讲解的.
另一个在fbx里也有animation选项,你勾上bake animation,插件会帮你烘培好的。
3d max我不会用,不过导出fbx选项里有跟maya导出fbx一样的设置,你可以试试。
你出现的这个问题,其实是你没有烘培动画。
maya里两个办法,一个是在editor菜单下keys—bake simulation,然后导出个fbx就可以了;
可以百jjop度搜:编.程.回.忆.录.之.unity3d.都是从零基础开始讲解的.
另一个在fbx里也有animation选项,你勾上bake animation,插件会帮你烘培好的。
3d max我不会用,不过导出fbx选项里有跟maya导出fbx一样的设置,你可以试试。
全部回答
- 1楼网友:我住北渡口
- 2021-03-18 21:17
导入模型的动画进游戏引擎跟三维软件里的权重压根没关系。
你出现的这个问题,其实是你没有烘培动画。
maya里两个办法,一个是在editor菜单下keys—bake simulation,然后导出个fbx就可以了;
另一个在fbx里也有animation选项,你勾上bake animation,插件会帮你烘培好的。
3d max我不会用,不过导出fbx选项里有跟maya导出fbx一样的设置,你可以试试。
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