【3dmax 如何让多边形沿着一个路径弯曲,形成类似放样的效果】
答案:3 悬赏:0 手机版
解决时间 2021-02-04 12:23
- 提问者网友:回忆在搜索
- 2021-02-03 18:37
【3dmax 如何让多边形沿着一个路径弯曲,形成类似放样的效果】
最佳答案
- 五星知识达人网友:洎扰庸人
- 2021-02-03 20:10
为物体添加“路径变形绑定(WSM)”试试,在修改面板下的动画修改器里,添加之后,点击拾取路径,选择几何体,然后调节物体的长度。注意调节物体的分段数.
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- 1楼网友:等灯
- 2021-02-03 22:41
像这种弯曲度,直接用bend命令就可以了,具体参数你一看就懂,我在这不比赘述的。
- 2楼网友:狂恋
- 2021-02-03 21:46
这是直角啊,不能用路径跟随之类的命令,那个需要一小段一小段的拼起来,在直角处用布尔切45度角,或是用晶格改那个角,要不然边角处做不到完美
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