PPI超过多少才没有意义
答案:5 悬赏:70 手机版
解决时间 2021-03-22 15:22
- 提问者网友:人傍凄凉立暮秋
- 2021-03-22 02:57
PPI超过多少才没有意义
最佳答案
- 五星知识达人网友:山君与见山
- 2021-03-22 03:59
ppi人眼而言,1米内观察距离,大概200就已经非常合适了,高ppi(超过250-300后,视不同人眼而定)会使很大部分细节无法被观察到,也极大增加了视觉疲劳,且过高的分辨率也会给硬件带来很大负担
而对于游戏而言(抱歉我是游戏玩家&开发者,我只能谈游戏),高分辨率也必须在建模时候增加多边形数量或者放大多边形大小,这两种行为都会产生的更多锯齿,只是因为屏幕实在是太小了,人眼睛已经无法观察到了一些锯齿,但是连同一些小细节也被忽略了,而因为屏幕过小加上操作方式为全触摸,人的手也没有那么小,所以在一些精确度上也是很差,再来由于分辨率提高带来的硬件方面的要求提高,带来的纹理贴图象素增大,无法避免,所以只能采用降低动态光影,缩减景深的方式来适应,所以游戏画面质量以及游戏性能实际上在ppi提高的情况下只会降低,而不会有任何提高,当然给人的感受也是降低,而且也会因为大多数眼睛(近视、散光等)存在差异,也造成了开发者所见和用户所见不同的一个尴尬的景象,这也就是为什么专业的PS3游戏机搭配的24寸或43寸电视机上的游戏效果和THENEWPAD/IP4S上的游戏效果差异很明显的原因。感觉前者才是游戏机,后者仅仅是儿童玩具,而且通过柔化边缘,多重采样等技术也已经很大程度控制了锯齿,就算PPI较低你也察觉不到多少锯齿
而高ppi在多窗口多任务应用方面或者在平面设计方面,还是有一定优势的,不过由于苹果的单任务系统……不喷了,免得有人喷我
高PPI在娱乐行业没有任何优势的,娱乐行业更在乎光影以及景深效果,PPI只要达到200就已经足够了
而屏幕的比较也要从很多角度来看,光移动设备而言,它的可视角度、最低亮度时强光照射下的内容可读、能源消耗、温度、色彩还原度、屏幕比例是否适合娱乐(4:3/16:9)等等,而不能陷入苹果的圈套傻傻的比较没有意义的高PPI
而对于游戏而言(抱歉我是游戏玩家&开发者,我只能谈游戏),高分辨率也必须在建模时候增加多边形数量或者放大多边形大小,这两种行为都会产生的更多锯齿,只是因为屏幕实在是太小了,人眼睛已经无法观察到了一些锯齿,但是连同一些小细节也被忽略了,而因为屏幕过小加上操作方式为全触摸,人的手也没有那么小,所以在一些精确度上也是很差,再来由于分辨率提高带来的硬件方面的要求提高,带来的纹理贴图象素增大,无法避免,所以只能采用降低动态光影,缩减景深的方式来适应,所以游戏画面质量以及游戏性能实际上在ppi提高的情况下只会降低,而不会有任何提高,当然给人的感受也是降低,而且也会因为大多数眼睛(近视、散光等)存在差异,也造成了开发者所见和用户所见不同的一个尴尬的景象,这也就是为什么专业的PS3游戏机搭配的24寸或43寸电视机上的游戏效果和THENEWPAD/IP4S上的游戏效果差异很明显的原因。感觉前者才是游戏机,后者仅仅是儿童玩具,而且通过柔化边缘,多重采样等技术也已经很大程度控制了锯齿,就算PPI较低你也察觉不到多少锯齿
而高ppi在多窗口多任务应用方面或者在平面设计方面,还是有一定优势的,不过由于苹果的单任务系统……不喷了,免得有人喷我
高PPI在娱乐行业没有任何优势的,娱乐行业更在乎光影以及景深效果,PPI只要达到200就已经足够了
而屏幕的比较也要从很多角度来看,光移动设备而言,它的可视角度、最低亮度时强光照射下的内容可读、能源消耗、温度、色彩还原度、屏幕比例是否适合娱乐(4:3/16:9)等等,而不能陷入苹果的圈套傻傻的比较没有意义的高PPI
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- 1楼网友:三千妖杀
- 2021-03-22 06:14
这个好像的电子产品的硬件问题,分类有误追问系统自动分类的
- 2楼网友:佘樂
- 2021-03-22 04:57
机屏幕的PPI当达到一定数值时,人眼就分辨不出颗粒感了。但不是屏幕PPI超过这个数值就没有意义了。
一般来讲275PPI对人眼识别效果较好。就现在主流的3.5寸与4.0-4.3寸480*800分辨率来说,相对3.5寸等值分辨率实际显示效果要好很多。4.3寸1280*720分辨率手机和4.0寸960*640分辨率手机,相对人眼所能看到的效果还是4.0寸960*640效果好。PPI过高,相对会在人眼所能识别下隐藏一定的小细节,而PPI过低人眼近距离观察会造成弧形图像边沿出现锯齿,没有圆滑感,比如你看一枚硬币,仔细看边沿就像齿轮,根本就不圆滑。比如你玩游戏,一条直线在倾斜的时候会是断断续续的,而不是直的。如果PPI和屏幕尺寸比例恰好可以还原你的视觉享受,显示效果逼真有真实感,不会变形。如果PPI过高也会造成不好的视觉效果,不是指显示效果,比如屏幕来显示一个针尖一样的小点,在高PPI的作用下就像你用了缩小镜一样,只会变更小,不宜观察到。最后再说一下综合描述:PPI是分辨率和屏幕尺寸而定的,同样尺寸比如都是4英寸的手机低PPI的显示的同一个图像文件在原图显示(不放大和缩小的情况下)人眼所看到的会比高PPI手机的图像原图显示的尺寸大。就是低PPI看起来同一个图像大,高PPI看起来会比图像缩小。
一般来讲275PPI对人眼识别效果较好。就现在主流的3.5寸与4.0-4.3寸480*800分辨率来说,相对3.5寸等值分辨率实际显示效果要好很多。4.3寸1280*720分辨率手机和4.0寸960*640分辨率手机,相对人眼所能看到的效果还是4.0寸960*640效果好。PPI过高,相对会在人眼所能识别下隐藏一定的小细节,而PPI过低人眼近距离观察会造成弧形图像边沿出现锯齿,没有圆滑感,比如你看一枚硬币,仔细看边沿就像齿轮,根本就不圆滑。比如你玩游戏,一条直线在倾斜的时候会是断断续续的,而不是直的。如果PPI和屏幕尺寸比例恰好可以还原你的视觉享受,显示效果逼真有真实感,不会变形。如果PPI过高也会造成不好的视觉效果,不是指显示效果,比如屏幕来显示一个针尖一样的小点,在高PPI的作用下就像你用了缩小镜一样,只会变更小,不宜观察到。最后再说一下综合描述:PPI是分辨率和屏幕尺寸而定的,同样尺寸比如都是4英寸的手机低PPI的显示的同一个图像文件在原图显示(不放大和缩小的情况下)人眼所看到的会比高PPI手机的图像原图显示的尺寸大。就是低PPI看起来同一个图像大,高PPI看起来会比图像缩小。
- 3楼网友:北方的南先生
- 2021-03-22 04:52
根据我个人的较好视力以及多年玩手机的心得和经验来向您提供一些信息,希望能帮助您更好的选择手机。开门见山吧:一般来讲275PPI对人眼识别效果较好。就现在主流的3.5寸与4.0-4.3寸480*800分辨率来说,相对3.5寸等值分辨率实际显示效果要好很多。4.3寸1280*720分辨率手机和4.0寸960*640分辨率手机,相对人眼所能看到的效果还是4.0寸960*640效果好。PPI过高,相对会在人眼所能识别下隐藏一定的小细节,而PPI过低人眼近距离观察会造成弧形图像边沿出现锯齿,没有圆滑感,比如你看一枚硬币,仔细看边沿就像齿轮,根本就不圆滑。比如你玩游戏,一条直线在倾斜的时候会是断断续续的,而不是直的。如果PPI和屏幕尺寸比例恰好可以还原你的视觉享受,显示效果逼真有真实感,不会变形。如果PPI过高也会造成不好的视觉效果,不是指显示效果,比如屏幕来显示一个针尖一样的小点,在高PPI的作用下就像你用了缩小镜一样,只会变更小,不宜观察到。最后再说一下综合描述:PPI是分辨率和屏幕尺寸而定的,同样尺寸比如都是4英寸的手机低PPI的显示的同一个图像文件在原图显示(不放大和缩小的情况下)人眼所看到的会比高PPI手机的图像原图显示的尺寸大。就是低PPI看起来同一个图像大,高PPI看起来会比图像缩小。纯属本人个人经验,打字不容易,希望采纳。
- 4楼网友:蕴藏春秋
- 2021-03-22 04:18
你好。
手机屏幕的PPI当达到一定数值时,人眼就分辨不出颗粒感了。这个数值是多少?
这个数值是 300 PPI(人眼能看到颗粒度的极限)
是不是屏幕PPI超过这个数值就没有意义了?
即使是做出分辨率的产品,这也要看它的饱和度,渲染度··
OPPO 移动的 CEO 陈明永先生的微博一直在透露有关新 Find 手机的消息。有关新手机屏幕的消息同样引人瞩目:分辨率 1920×1080 像素,ppi 达到 441。稍加计算得知,新 Find 手机屏幕大约 5 英寸。
手机屏幕的PPI当达到一定数值时,人眼就分辨不出颗粒感了。这个数值是多少?
这个数值是 300 PPI(人眼能看到颗粒度的极限)
是不是屏幕PPI超过这个数值就没有意义了?
即使是做出分辨率的产品,这也要看它的饱和度,渲染度··
OPPO 移动的 CEO 陈明永先生的微博一直在透露有关新 Find 手机的消息。有关新手机屏幕的消息同样引人瞩目:分辨率 1920×1080 像素,ppi 达到 441。稍加计算得知,新 Find 手机屏幕大约 5 英寸。
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