关于3ds max 绘制线的问题
答案:3 悬赏:40 手机版
解决时间 2021-02-07 02:47
- 提问者网友:辞取
- 2021-02-06 10:35
初学3d,线的控制不好掌握,我想问下3d的线和ai,ps中的钢笔工具有没有一样的地方,就是可以按住alt删除点之类的,因为我用3d拉出一条曲线,下一条线就没办法变直了,不知道大家理解我的意思吗?我也说的很含糊~~
最佳答案
- 五星知识达人网友:独钓一江月
- 2021-02-06 11:00
很少有人用线一下子就能绘出自己想要的图形的,都是先绘制一个比较接近的形状,绘制好之后,在修改面板中,进入到线的次物体级别,选择点级别,在工作视窗选择一个点或是多个点,点右键会出现贝塞尔角点,贝塞尔,角点,平滑等四种调节类型,结合着就能调整出自己想要的理想图形了。
顺便说一声,在绘制时按住shift就能得到水平或是竖直的曲线。
顺便说一声,在绘制时按住shift就能得到水平或是竖直的曲线。
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- 1楼网友:痴妹与他
- 2021-02-06 13:54
结合集合体 就把他们合并到一起呗 然后把点焊接起来就没有接口了
至于倾斜 直接做一个box 吧角度打开 旋转45度就行啦
特殊提就要自己去慢慢调整了
- 2楼网友:骨子里都是戏
- 2021-02-06 12:23
max里面的二位样条线的曲直是靠点的类型来决定的,你画完线后,点击修改面板进入点的层级,然后选择想修改的点,鼠标右键,就可以看到修改点的类型了,想直线就用corner直角点,想弯曲就用bezier之类的有曲柄的点。
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