DOTA里面大炮和PA大的叠加问题
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解决时间 2021-11-15 04:33
- 提问者网友:未信
- 2021-11-14 10:40
DOTA里面大炮和PA大的叠加问题
最佳答案
- 五星知识达人网友:千夜
- 2021-11-14 11:06
暴击概率提高,不是线性叠加,是每次攻击都有20%的几率触发大炮暴击,15%触发PA的大,但同时触发时,暴击为大炮的2.5倍,所以PA出大炮性价比很低不建议出。
另外大炮伤害提高期望为:0.2*2.5+0.8*1=1.3(无暴击英雄)
PA大招伤害为:0.15*4+0.85*1=1.45
而PA出大炮会降低大招的伤害期望(这个不好算),但是和其他英雄花的钱一样,输出提高却比其他英雄少得多,而且也会减少一刀暴死的概率,所以大炮对PA来说时间性价比很低的装备,也就是说PA最好不要出大炮!
另外大炮伤害提高期望为:0.2*2.5+0.8*1=1.3(无暴击英雄)
PA大招伤害为:0.15*4+0.85*1=1.45
而PA出大炮会降低大招的伤害期望(这个不好算),但是和其他英雄花的钱一样,输出提高却比其他英雄少得多,而且也会减少一刀暴死的概率,所以大炮对PA来说时间性价比很低的装备,也就是说PA最好不要出大炮!
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- 1楼网友:山河有幸埋战骨
- 2021-11-14 14:17
不会共同出现,只会算单独的。基本上,大炮就是废了。追问暴击概率呢?大炮暴击概率如果是A,大招是B,怎么算
- 2楼网友:末日狂欢
- 2021-11-14 12:55
A和B分开算概率
如果A和B叠加到一起了就按大炮的暴击算追问分开算什么意思?
A=18 B=20,,暴击概率是18?20?38?
如果A和B叠加到一起了就按大炮的暴击算追问分开算什么意思?
A=18 B=20,,暴击概率是18?20?38?
- 3楼网友:十鸦
- 2021-11-14 12:34
不能共同出现,大炮是2.4倍,PA的大是4倍,没见过6.4倍的,更没见过9.6倍的,PA出这个有点浪费,会有覆盖效果,就像被动晕和碎骨锤,闪避和蝴蝶的闪避。
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