PROE2001装配元件时显示所有约束被禁止
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解决时间 2021-05-23 01:12
- 提问者网友:溺爱和你
- 2021-05-22 02:31
PROE2001装配元件时显示所有约束被禁止
最佳答案
- 五星知识达人网友:千杯敬自由
- 2021-05-22 02:54
唉,如果你要自学,那么找书至少要找比较新的书,如果说你找的书里居然说最好把目的管理器的勾去掉,那我只能说写这书的人无异于谋财害命,一下就把人流放到解放前,而往往这样建议的人都还有一个貌似强大实际虚伪的理由:这样有利于锻炼机械制图能力。又或者是写这书的人自己是个老古董,抱着自己10年前的所谓技巧不肯放却不知道早已不值一文,这样做无异于抱着电脑然后用丁字尺画图。
如果说你立志学习proe的,首先扔掉你手头的破书吧。然后再继续看下面的,草绘(或者你说的截面)确实是非常重要的,可以说是proe一切建模的基础,要说proe的零件建模,灵魂在草绘也一点不过份。草绘是用户在proe软件上体现设计意图的第一步,很多人在日后的工作和软件应用上对设计意图把握的不足都是因为在开始的时候对草绘的理解不足所造成的。
说到如何应用和掌握草绘,首先当然也是最重要的就是不要关了目的管理器,切记切记,除非你也比较喜欢留长辫穿汉服。但是使用意图总管(估计你还在学老古董proe2001?那时候是叫目的管理器)并不代表你可以不管全部交给电脑去约束和标注,实际上该做的功夫还是要自己动手,你需要不断锻炼自己判断图元需要的约束和尺寸的能力。你需要总是记住,你现在所使用的proe和你以前使用的3DMAX是两个完全不同概念的软件,除了立体表现有点像以外;参数化无疑是估计你也听的耳朵出老茧的概念了,但是真正理解的却只是少数人。对于草绘,你所要做的就是切实约束自己想约束的,切实标注自己想标注的就差不多了。
比如,如果你要创建一条相互垂直的直线段,那么就用垂直约束而不是标注90度,如果说你想标注一个对称矩形的宽度,那就标注一个对称尺寸而不是图省事标注一半尺寸,如果说你将来想修改某个直线的角度或长度,那么就明确的标注而不是通过其它 间接的渠道去计算。
proe是基于特征的软件体系,整个模型都是建立在一个个特征之上,因此这点也会直接体现在草绘上,草绘并不是一次画的越多,特征数目越少就越好,而是把模型分解成一个个具有明确意义的基本特征,并依此来决定草绘的截面。
最后,草绘的数值确实像你说的那么重要的,第一次草绘的尺寸精确度不太重要,但约束和标注方法很重要,它们决定你将来修改的方便性和模型的强壮度。
再生其实正是参数化软件和3DMAX类的结果类软件的区别。proe的特征创建后保存的是一系列的参数,也就是你将来可以通过简单的修改尺寸来生成不同大小的特征,这这样的修改需要再生来实现结果几何的更新,如果前面的特征创建不合理,比如草绘截面约束的不好就有可能导致再生失败从而无法生成新的结果几何,比如你如果标注了一个断圆弧的弦长5.0mm,那么将来你将无法把这个圆弧修改层R2的圆弧。这两者的区别我们可以用一个简单的例子来说明。
比如一个长方体,在3DMAX可能保存的是这个长方体的起点和对角点坐标就可以了,它保存的是长方体这个结果几何本身而不会关心用户是通过什么方法来创建得到的这个长方体;但在proe中,它将会保存创建这个长方体的过程,比如所使用的特征是拉伸,所使用的截面是正方形,拉伸的高度是30,草绘的平面是在DTM1上,等等。。,每一次的打开模型都是这样的系列计算过程然后再生成结果几何。这样的过程实际也是一次再生。
下面的经验是草绘的基本原则,虽然是我复制的,但也是复制我自己以前总结的,希望能对你有所帮助。
(1) 善用辅助图元,达成设计意图。例如,利用中心线来达成对称关系,利用辅助点来定位。
(2) 约束和尺寸要明确,该用约束就用约束,该用尺寸就用尺寸。
(3) 善用构造线,简化约束和尺寸。
(4) 尽量简化截面,工程特征用的图元尽量不在草绘中实现,比如倒角、拔模斜度等。
(5) 使用参考的顺序:基准平面→实体面→实体边。优先考虑用基准面作参考,实在不行再考虑其他方法。
(6) 在三维环境下选择参考,不选用非必要参考,以避免不必要的父子关系。
(7) 注意弱尺寸和约束(灰色),确定是否需要,以免因失误造成不期望的截面。
(8) 符合逻辑性,草绘的特征截面要具有一定的几何意义。
(9) 可能的情况下,都使用闭合的剖面。
(10) 对于不需要的约束,草绘时故意偏离约束位置较夸张的距离,然后再通过约束和尺寸修改到需要的位置和形状尺寸。
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如果说你立志学习proe的,首先扔掉你手头的破书吧。然后再继续看下面的,草绘(或者你说的截面)确实是非常重要的,可以说是proe一切建模的基础,要说proe的零件建模,灵魂在草绘也一点不过份。草绘是用户在proe软件上体现设计意图的第一步,很多人在日后的工作和软件应用上对设计意图把握的不足都是因为在开始的时候对草绘的理解不足所造成的。
说到如何应用和掌握草绘,首先当然也是最重要的就是不要关了目的管理器,切记切记,除非你也比较喜欢留长辫穿汉服。但是使用意图总管(估计你还在学老古董proe2001?那时候是叫目的管理器)并不代表你可以不管全部交给电脑去约束和标注,实际上该做的功夫还是要自己动手,你需要不断锻炼自己判断图元需要的约束和尺寸的能力。你需要总是记住,你现在所使用的proe和你以前使用的3DMAX是两个完全不同概念的软件,除了立体表现有点像以外;参数化无疑是估计你也听的耳朵出老茧的概念了,但是真正理解的却只是少数人。对于草绘,你所要做的就是切实约束自己想约束的,切实标注自己想标注的就差不多了。
比如,如果你要创建一条相互垂直的直线段,那么就用垂直约束而不是标注90度,如果说你想标注一个对称矩形的宽度,那就标注一个对称尺寸而不是图省事标注一半尺寸,如果说你将来想修改某个直线的角度或长度,那么就明确的标注而不是通过其它 间接的渠道去计算。
proe是基于特征的软件体系,整个模型都是建立在一个个特征之上,因此这点也会直接体现在草绘上,草绘并不是一次画的越多,特征数目越少就越好,而是把模型分解成一个个具有明确意义的基本特征,并依此来决定草绘的截面。
最后,草绘的数值确实像你说的那么重要的,第一次草绘的尺寸精确度不太重要,但约束和标注方法很重要,它们决定你将来修改的方便性和模型的强壮度。
再生其实正是参数化软件和3DMAX类的结果类软件的区别。proe的特征创建后保存的是一系列的参数,也就是你将来可以通过简单的修改尺寸来生成不同大小的特征,这这样的修改需要再生来实现结果几何的更新,如果前面的特征创建不合理,比如草绘截面约束的不好就有可能导致再生失败从而无法生成新的结果几何,比如你如果标注了一个断圆弧的弦长5.0mm,那么将来你将无法把这个圆弧修改层R2的圆弧。这两者的区别我们可以用一个简单的例子来说明。
比如一个长方体,在3DMAX可能保存的是这个长方体的起点和对角点坐标就可以了,它保存的是长方体这个结果几何本身而不会关心用户是通过什么方法来创建得到的这个长方体;但在proe中,它将会保存创建这个长方体的过程,比如所使用的特征是拉伸,所使用的截面是正方形,拉伸的高度是30,草绘的平面是在DTM1上,等等。。,每一次的打开模型都是这样的系列计算过程然后再生成结果几何。这样的过程实际也是一次再生。
下面的经验是草绘的基本原则,虽然是我复制的,但也是复制我自己以前总结的,希望能对你有所帮助。
(1) 善用辅助图元,达成设计意图。例如,利用中心线来达成对称关系,利用辅助点来定位。
(2) 约束和尺寸要明确,该用约束就用约束,该用尺寸就用尺寸。
(3) 善用构造线,简化约束和尺寸。
(4) 尽量简化截面,工程特征用的图元尽量不在草绘中实现,比如倒角、拔模斜度等。
(5) 使用参考的顺序:基准平面→实体面→实体边。优先考虑用基准面作参考,实在不行再考虑其他方法。
(6) 在三维环境下选择参考,不选用非必要参考,以避免不必要的父子关系。
(7) 注意弱尺寸和约束(灰色),确定是否需要,以免因失误造成不期望的截面。
(8) 符合逻辑性,草绘的特征截面要具有一定的几何意义。
(9) 可能的情况下,都使用闭合的剖面。
(10) 对于不需要的约束,草绘时故意偏离约束位置较夸张的距离,然后再通过约束和尺寸修改到需要的位置和形状尺寸。
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