请各位前辈读完了再回答~
在现实中,当晴朗的时候,屋子外的太阳会透过窗户将光线射在屋内的地板上,从而在地面形成一个窗户形状的大型光斑。
请教,如果用3DMAX来做这样的效果,应该怎么做?
(前提:只使用标准光,不能使用光度学中的灯光;渲染时不能用高级照明中的插件)
跪求前辈详细指点,希望是个人经验,而不是丢个网站就闪!!!
请教:如何在3DMAX中做出光影效果?(请仔细看下文)
答案:2 悬赏:30 手机版
解决时间 2021-02-19 10:04
- 提问者网友:泪痣哥哥
- 2021-02-18 18:14
最佳答案
- 五星知识达人网友:轻熟杀无赦
- 2021-02-18 19:18
不知道你具体问哪步 我说出大致步骤
你哪步不会我在修改
1.建模
2.窗外设置聚光灯,启用光影追踪阴影
3.开启体积光
4.室内泛光灯补光
设置摄象机的角度就好了
你哪步不会我在修改
1.建模
2.窗外设置聚光灯,启用光影追踪阴影
3.开启体积光
4.室内泛光灯补光
设置摄象机的角度就好了
全部回答
- 1楼网友:一秋
- 2021-02-18 20:04
你把视口左上角的真实换成明暗处理看看
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