maya的动力学如何制作流血画面
答案:3 悬赏:30 手机版
解决时间 2021-03-03 03:02
- 提问者网友:战皆罪
- 2021-03-03 00:06
maya的动力学如何制作流血画面
最佳答案
- 五星知识达人网友:渊鱼
- 2021-03-03 00:29
一个长方体 先把他转化成软体~ 然后添加一个一致场 调整好方向 然后在Y轴的相位想书写一个表达式XXXX=time*5 5代表你随着时间的变化流动的速度
然后打开原来的物体 隐藏软体 创建晶格
再把晶格创建成软体 添加一致场--然后随便调整下
最后把晶格什么的变成原来物体的子物体 方便动作的制作
然后就显示最开始的软体
OK 流动了
不仅自身有运动
在流动的时候整体都运动了~
然后打开原来的物体 隐藏软体 创建晶格
再把晶格创建成软体 添加一致场--然后随便调整下
最后把晶格什么的变成原来物体的子物体 方便动作的制作
然后就显示最开始的软体
OK 流动了
不仅自身有运动
在流动的时候整体都运动了~
全部回答
- 1楼网友:鸠书
- 2021-03-03 03:16
还是不要用maya制作吧,不是特别假 就是特别卡, 推荐你用unity3d去做。 网上教程很多。也很简单。
- 2楼网友:妄饮晩冬酒
- 2021-03-03 01:49
如果你说的是粒子,流体等maya特有的动力学文件,那是无法互导的,如果你说的是刚体,柔体动力学动画的话,可以在edit菜单下的keys选项,找bake simulation来将动力学演算转换成动画的形式,再导出为带动画的fbx文件,就可以导入max中了,fbx是一款3d软件互导的文件格式,需要在maya的plugin manager中加载
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