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Dota6.64与6.61的区别除了假腿不要卷轴还有什么不同吗?

答案:4  悬赏:60  手机版
解决时间 2021-04-15 22:30

RT

最佳答案

这个其实很多



其实61到64改动还是很大的




育母蜘蛛
- 织网将在小地图上显示


发条
- 初始护甲减1


黑暗贤者
- 离子烫的效果将不再叠加,新的伤害将取代旧的
- 复制之墙的伤害从120增加到150
- 复制之墙制造幻象的伤害从60%提高到70%


暗影牧师
- 暗牧大招开视野的持续时间缩短到9秒


神灵武士
- 沸血之矛的伤害从 6/8/10/12 改为 4/8/12/16。


圣堂刺客
- 陷阱现在将在小地图上显示最近的一个。


骷髅王
- 吸血光环 5/10/15/20% to 10/16/22/28%


德鲁伊
- 熊形态时移动速度降低35
- 英雄形态时移动速度增加10
- 形态转换时间从1.45秒增加到2秒
- 熊形态增加2点护甲
- 小熊攻击时距离本体的最大距离。以前是1500,现在925。
- 过去如果在距离外攻击,熊会被传送到LD旁边。现在不会了,因为在距离外将无法做出攻击动作。


地狱领主
- 无光之盾的施法距离从800变成300
- 死亡缠绕的施法距离从300变成800

变体精灵
- 传送到复制的幻想上需要耗魔150.


死灵法师
- 力量成长从1.5变为2.0


地穴刺客
- 抽魔将不能对小兵使用


地穴编制者
- 如果你选中多只圣甲虫,按下自爆键,他们将不再同时自爆,而是只有一个会放自爆技能。


暗夜魔王
- 大招黑暗时间的CD从240/180/125变为180/150/120


黑曜石毁灭者
- 敏捷成长从15 + 1.4变为24 + 2.0


熊猫酒仙
- 火熊猫的攻击类型从普通攻击变为英雄攻击


屠夫
- 屠夫杀兵将不再增加力量,如果400范围内有敌方英雄死去将增加屠夫的力量(类似沉默光环) 。400范围外如果是屠夫Kill的也将增加力量。


暗影萨满
- A杖将不再增加蛇棒数量,取而代之的是增加每根蛇棒的攻击力。


风暴之灵
- 基础智力从 23增长为26


流浪剑客
- 战吼的范围从350 增加到 450


哥布林工程师
- 遥控地雷的优化。选择面板里将会出现你最后埋的那颗雷。


潮汐猎人
- 海妖外壳机理改变。受到玩家攻击时每掉600血将移除一次负面效果,如果6秒内没有受到任何伤害重新开始计算。


不朽尸王
- 基础力量成长从 25降低到22
- 智力成长从2.8降低到 2.0
- 幻象死后将不再给大招中的尸王回复生命值


冥界亚龙
- 移动速度减低5


术士
- 剧变将改变施法范围。从以术士为中心一个范围施放更改为指定一个AOE范围施放

物品:

秘法指环:
作用范围从400增加到600。

食尸鬼的臂章:
配方更改,恢复到原本的配方(不再与相位冲突)。
需要攻击之爪+加速手套+铁意头盔和一个900的卷轴。
恶魔刀锋
攻击力由36提高到46。

魔龙之心:
力量加成从35提高到40,不受攻击8秒后开始回血。

死灵书:
卷轴价格降低50。

雷神之锤:
静电冲击冷却时间由45秒降至35秒。

相位靴:
配方和属性重做。
相位靴
====================
速度之靴
2个攻击之爪
总价:1500
+70移动速度
+24攻击
相位(主动)

动力鞋:
配方和属性重做。
动力鞋
================
速度之靴
精灵皮靴、法师长袍、巨人力量腰带三选一
加速手套
总价:1450
+60移动速递
+10任一属性
+25攻击速度

紫苑:
攻击力增加5。

撒旦之邪力:
修正了对正在状态变化单位的额外伤害。
技能冷却时间由50秒至35秒。


游戏性和系统:

重做买活系统。
现在金钱花费由下面的公式计算得出:
100+等级*等级*1.5+游戏分钟数*1.5
简单说来,在游戏中前期,这笔钱和原版本基本相同,而在游戏后期,这笔钱将大大增加。

游戏进行中的记分板优化:
去除游戏时间显示,因为在金钱栏旁边就有,这样可以节约空间。

增加盟友现在的金钱显示。

增加盟友大招的冷却时间显示。

所有英雄的等级将出现在记分板上面。

压缩标题栏,节省空间。以敌我双方为标准分组,显示复活时间。这样就能直接看到,而不用手动展开记分板。

略微增加兵营和防御塔在防偷塔机制起作用下的生命恢复速度,由原来的40提高到55。

现在传送的光环颜色和该英雄颜色一致。(仅仅是盟友可见)

增加一个新命令,-ii(-iteminfo),可以在记分板上显示盟友装备。

叉状闪电现在有一个新图标、新名称(Ether Shock)和新的视觉效果。

更改复仇之魂的声效。

更改虚空假面的时间锁定的动画效果。

现在英雄对自己的伤害,将不会英雄跳刀的使用和龙心的回复。Roshan的攻击将使这两件装备无效。

增加了一个新的测试命令 -killwards,用以移除地图上所有的真假眼。

森林之眼现在有一个新的技能图标。

当海妖外壳移除状态时,将会出现一个动画效果。

变体精灵的颜色现在随敏捷和力量的构成比率而变化。

为观看者增加买活信息。

新的录像数据。
Bug修正:
修正了撕裂伤口不能正常对非英雄单位使用的bug。现在它可以作用于非英雄单位。

修正了林肯法球对于地穴刺客的法力燃烧不能正常起作用的bug。

动物信使的传递物品技能在玩家下别的指令后将被正常打断。(无敌和爆发除外。)

修正了雷神之锤的静电冲击可叠加的bug。

修正了地雷不能对天灾的防御塔正常起作用的bug,而在此之前它对于近卫的防御塔一切正常。

修正了拆分雷神之锤而不返还配方的bug。

修正了魅惑控制元素分离的小熊猫的bug。

修正了HCL模式下可能出现的bug。

修正了字体bug。

修正了中立生物龙卷风技能不显示冷却时间的bug。

修正了浮雕会影响尸王墓碑的bug。

全部回答

很多,道具英雄技能都改了,可以上DOTA.SGAMER.COM看看

按ICEFROG的话说是更加平衡了,以及更加明确了每一个道具的用处,明确了每个道具的功能

有很多,比如血精石的属性更改、大雷锤的更改飞鞋从90提升到啦95,还有很多英雄的更改!详见dota.war3.com

相位不加护甲了 加24的伤害

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