看门狗,GTA5,上古卷轴5天际,骑马与砍杀,你最喜欢哪一个??
答案:6 悬赏:0 手机版
解决时间 2021-04-02 18:46
- 提问者网友:欺烟
- 2021-04-02 05:31
看门狗,GTA5,上古卷轴5天际,骑马与砍杀,你最喜欢哪一个??
最佳答案
- 五星知识达人网友:我住北渡口
- 2021-04-02 05:43
看门狗和GTA5 基本把14年的游戏市场给震惊了,尤其是看门狗.国内更是对看门狗这款游戏疯狂的追捧.基本上上古这种中世纪的游戏在国内还是没有前者的追捧者多.
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- 1楼网友:行雁书
- 2021-04-02 11:39
4个游戏都没玩过😏 但是都很熟我喜欢看门狗
- 2楼网友:枭雄戏美人
- 2021-04-02 10:47
GTA5
- 3楼网友:一叶十三刺
- 2021-04-02 09:55
gta
- 4楼网友:woshuo
- 2021-04-02 08:21
看门狗
《看门狗》的开放世界地图也是本作一大两点:地图面积大,内容多样,细节丰富。Pawnee的郊区场景是对芝加哥的城区闹市的补充,画面看上去非常壮观,尤其是在夕阳落日或者暴风雨夜的时候。游戏画面一直都能保证流畅的30fps,不过如果游戏时间超过数小时,在读取任务目标的时候笔者就会开始发现明显的停滞现象。还好在那些有趣的事件发生的时候一切都很流畅,只是在剧情进展的时候让人感到卡滞的存在。
游戏给我们讲述的是一场技术革命带来的惊悚幻想剧,在这里,整个城市都被高度连接,而信息的力量是舞台上的主角。随便扫描一个路人或者杂兵,你都会看到他的随机生成的个人历史简历 - 有关于他们爱好和生活方式的,也有年龄,职业和收入等。这是个很小的细节,但这是个很关键的设定,有了它,NPC突然变得鲜活起来。又一次我不小心撞了一个人,随后发现他是个等待肝脏移植的病危患者,顿时让我产生了深深地罪恶感,因此这款游戏是所有开放世界中,我最不愿意大开杀戒的游戏,而这和那个形同虚设的狼藉指数一点关系都没有。
在20多小时的通关流程中,剧情从最开始的简单的复仇,逐渐转变成复杂的阴谋。不过最终反派的作恶动机揭晓的时候,着实让大家吃了一惊。作为一款涉猎阴谋论和全民信息监控主题的游戏,《看门狗》的大反派实在是太没有野心了。
《看门狗》的实际通关时间要比20小时长许多,因为它非常善于将玩家的注意力引向主线剧情以外的地方,支线任务和小游戏贯穿始终。笔者最喜欢打帮派秘密基地的任务,因为在这里你可以充分测试自己的潜行技巧。除此以外,游戏中大多数其他行为都略显重复,比如在犯罪前的调查取证总是会以同样的竞走比赛收尾,不过融合起其他元素,例如黑吃黑,下棋,打牌,喝酒等,玩起来总是会有点新鲜感。噢,还有一定不要错过蜘蛛坦克的疯狂杀戮游戏
《看门狗》的开放世界地图也是本作一大两点:地图面积大,内容多样,细节丰富。Pawnee的郊区场景是对芝加哥的城区闹市的补充,画面看上去非常壮观,尤其是在夕阳落日或者暴风雨夜的时候。游戏画面一直都能保证流畅的30fps,不过如果游戏时间超过数小时,在读取任务目标的时候笔者就会开始发现明显的停滞现象。还好在那些有趣的事件发生的时候一切都很流畅,只是在剧情进展的时候让人感到卡滞的存在。
游戏给我们讲述的是一场技术革命带来的惊悚幻想剧,在这里,整个城市都被高度连接,而信息的力量是舞台上的主角。随便扫描一个路人或者杂兵,你都会看到他的随机生成的个人历史简历 - 有关于他们爱好和生活方式的,也有年龄,职业和收入等。这是个很小的细节,但这是个很关键的设定,有了它,NPC突然变得鲜活起来。又一次我不小心撞了一个人,随后发现他是个等待肝脏移植的病危患者,顿时让我产生了深深地罪恶感,因此这款游戏是所有开放世界中,我最不愿意大开杀戒的游戏,而这和那个形同虚设的狼藉指数一点关系都没有。
在20多小时的通关流程中,剧情从最开始的简单的复仇,逐渐转变成复杂的阴谋。不过最终反派的作恶动机揭晓的时候,着实让大家吃了一惊。作为一款涉猎阴谋论和全民信息监控主题的游戏,《看门狗》的大反派实在是太没有野心了。
《看门狗》的实际通关时间要比20小时长许多,因为它非常善于将玩家的注意力引向主线剧情以外的地方,支线任务和小游戏贯穿始终。笔者最喜欢打帮派秘密基地的任务,因为在这里你可以充分测试自己的潜行技巧。除此以外,游戏中大多数其他行为都略显重复,比如在犯罪前的调查取证总是会以同样的竞走比赛收尾,不过融合起其他元素,例如黑吃黑,下棋,打牌,喝酒等,玩起来总是会有点新鲜感。噢,还有一定不要错过蜘蛛坦克的疯狂杀戮游戏
- 5楼网友:怀裏藏嬌
- 2021-04-02 06:48
GTA好玩,全自由地图加上能与好友lianji追答联机
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