如果攻击修炼到10,可以比原来增加多少攻击力!
60DT带什么法宝好!修炼攻击是传充还是新模式好!
答案:7 悬赏:0 手机版
解决时间 2021-06-05 06:31
- 提问者网友:雾里闻花香
- 2021-06-04 20:26
最佳答案
- 五星知识达人网友:北方的南先生
- 2021-06-04 20:33
带什么法宝要看你自己的加点的情况和实际效果来定 速度觉得慢风带 生存能力低就带金甲 觉得伤害不行就戴试剑石 或者自己组合成你需要的状态 新模式和传统模式相比 效果上是一样的 就是把原来传统模式的点几下改为了点一下 偷个懒也是怕玩家点错而已
增加的攻击力没有数据显示 是看的伤害效果(即砍掉的怪物的血量) 大体上能提升35%左右伤害效果
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- 1楼网友:轮獄道
- 2021-06-05 03:12
我很想说60级是绝对不可能10J修炼的,即使69也才9上限 法宝砍你什么DT 要吗抗打带金甲 要嘛 先出手你不死我死的心理,带风袋 还有,传统修炼和新模式,你是说帮派的点修时候的那个?那两个是一样的,只是新模式,防止你点错而已0.0
- 2楼网友:夜余生
- 2021-06-05 01:59
那要因对方的防御而言.
- 3楼网友:白昼之月
- 2021-06-05 01:48
带俩风带就行了 带加伤害的都没用 我是没见过有人带加伤害的法宝 我知道的DT带的都是俩风带 谢谢采纳
- 4楼网友:雾月
- 2021-06-05 00:19
双金衣或金衣+风袋 点修炼建议2个一起用~~~点2下传统又可以点1下新模式~~这样更快了一些~~
- 5楼网友:往事埋风中
- 2021-06-04 22:51
具体没伤害显示
1级增加2%,+5点
数据上不显示!
- 6楼网友:低血压的长颈鹿
- 2021-06-04 21:41
这个 随便 一搜 都有比例的
《梦幻西游》人物修炼效果的计算公式责任编辑:伊水狂生 2005-5-25 16:40:49 来源:, 查看所有评论 | 评论共0条 5月22日,是英雄大会的日子,又是我很伤心的一天T_T,准备了很久,就是为了打勇武组的比赛(也不完全可以这样说,有利于以后的发展的),个人89级大唐, 技能全部99级(除了回SM的技能),8级攻击,10级防御,12级法抗,102级强身,身上的装备也不错,准备在英雄大会上开心一回,可是一句要“加班”,就把我全部的计划泡了汤,恨死他们了—_—!!!,昨天晚上真是觉得梦幻索然无味啊! 现在我觉得梦幻里的钱真是很不好赚,虽然看了很多很精彩的教赚钱文章,但是你说过剧情吧?我才89,别人出1-2w,去不去打呢?开店?起码我肯定没有时间,即使看别人开也觉得他们捉宠捉得很辛苦,又多宠物店竞争,BJ的才卖9000,怎么生存啊?!古董?不懂!我的朋友整天守侯在那里,也没见他们发了多少财。打宝图吧,昨天晚上试过啦,3支棋才出了8幅图,索性自己掘了,值钱的只有一个66,晕啊!!!但是可贵的是宝宝已经积累了半条的经验,哈哈。 现在最后的寄望是90的跑镖和去BJ封妖,Yeah~~~ 废话太多了哦,今天我看了一位大唐的关于物理攻击修炼效果的帖子,其实他很用心,可是看错了,加成是由打到目标所造成的伤害开始计算,所以就与用其自身的伤害计算差很远了。我看完了那个帖子,自己总结了一些公式,不知道有没有算错啦,大家探讨一下: ①是先说攻击和法术修炼吧(排除封系法术成功率计算) 设角色没有修炼时打到目标所造成的伤害为a,修炼级数为n(n≤20),攻击、法术的HP伤害结果增加2%+5点。(哈哈,好象在答数学题) 1级修炼,即n=1时 a1=a*(1+0.02)+5=a*1.02+5 2级修炼,即n=2时 a2=a1*(1+0.02)+5 = (a*1.02+5)*1.02+5 =a*1.02^2 + 5*1.02+5 注:1.02^2的意思是1.02的2次方,如果是1.02的20次方就是1.02^20 3级修炼,即n=3时 a3= a2*(1+0.02)+5 =a*1.02^3 + 5*1.02^2 + 5*1.02+5 …… n级修炼: an=a*1.02^n + 5*1.02^(n-1) + 5*1.02^(n-2)+ ……+5* 1.02^(n-n) = a*1.02^n + 5*[1.02^(n-1)+ 1.02^(n-2)+ ……+ 1.02^(n-n)] 利用等比数列通用公式计算,得 = a*1.02^n + 5*(1.02^n -- 1)/0.02 = a*1.02^n +250*1.02^n -- 250 =1.02^n *(a+250)-- 250 所以这里可以得出: 学习攻击和法术修炼,如果角色没有修炼时打到目标所造成的伤害为a,修炼级数为n(n≤20),我们可以利用 an=1.02^n *(a+250)-- 250 的公式来计算他修炼了n级以后的效果了。一般来说,每修炼高一级都比前一级的效果好。如果该角色没有修炼时打到目标所造成的伤害为400,修炼10级时伤害为542.3,修炼20级的伤害变成了715.9。 ②封系法术成功率计算: 设:该封系法术成功率为a,修炼级数为n(n≤20),每级提高2%,这个计算很容易哦,公式是:an = a*1.02^n 晕!!!真是最怕他们了~~~ ③防御、抗法修炼计算:(这个推导和①相同,我们就只说公式好啦) 设角色没有修炼时抵抗物理、法术的伤害能力的能力为a,修炼级数为n(n≤20),受到的法术伤害结果降低2%+5点。 计算的公式是:an = 0.98^n *(a+250)-- 250 一般来说,每修炼高一级会比前一级的效果降级一点。例如:该角色没有修炼时抵抗物理、法术的伤害能力的能力为300,修炼10级时的抗法能力为199.4,修炼20级时的抗法能力为117.2,真是了不起啊!~-~ ④法抗的被封几率计算: 与封系法术成功率计算方法一样。设:封系法术成功率为a,修炼级数为n(n≤20),每级提高2% 公式是:an =a* 0.98^n 是这样计算的吗?那为什么我12级的抗法还是被差不多等级的五庄折磨透了呢?>_< 的确以上的所有计算公式是和个人的属性有关,个人底子好,加成才厉害的,如果底子不好就浪费钱了,哈哈。我自己觉得最明显的是我修炼了8级攻击,白天和晚上的伤害差别很大,那是因为晚上只有白天80%的攻,但是修炼加成以后就不止相差20%了,晕!好想帮自己打本夜战啊! ⑤猎术修炼的计算: 都是差不多的,设正常捕获几率为a,修炼级数为n(n≤20),修炼一级提高原来的20%+1%的机会 计算的公式是:an = [1.2^n(a+0.05)-- 0.05] * 100% 按照网易的例子,每人原来有50%的机会捕捉到BB,修炼1级之后就可以提高到61%,哇!效果显著,修炼10级有335.5%的机会捉到,20级修炼有2103.5%的机会捉到。 晕!!!哪有这样的几率,100%就满啦,如果是原来每人都有50%的机会捉到BB的话,我们只需要修炼到4级修炼就可以完全捉到BB了,多好啊,但事实上我的一个朋友已经修炼了3级猎术,打到怪物剩下不够100血(严重受伤)了,还是不那么容易捉到-_-! 这么说来每人有50%的机会我认为不真啊,如果修炼20级后能100%捉到BB的话,那么我们想一下没有修炼的捉BB的几率有多少呢?可能比打了一颗黄宝石,等待那4%的雷吸收机会还小啊。捉BB骗人的,我整天都眼睁睁地看着BB逃跑,好心痛哦。可能只是我自己的宠物差而已,别人都整天捉到BB的。
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