急求象棋棋谱JAR,你知道那里有吗?
- 提问者网友:太高姿态
- 2021-04-25 08:45
- 五星知识达人网友:鸽屿
- 2021-04-25 09:11
急求象棋棋谱JAR,你知道那里有吗? [ 标签:象棋 棋谱,象棋,jar ] 本人热爱棋象,但没有棋谱学习,急求棋谱JAR
你好!
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- 1楼网友:千夜
- 2021-04-25 11:20
一般书店都有
- 2楼网友:轮獄道
- 2021-04-25 10:18
象棋的棋盘由九条直线和十条横线相交而成。棋子放在各条线的相交点上,并在线上移动。
棋盘中间的一行没有画上直线,称为“河界”,通常标上楚河汉界字样,源自楚汉相争时的鸿沟,或标上“观棋不语真君子,起手无回大丈夫”等字样。
现行的中式记录方法是:九条直线,
红方从右到左用汉字“一”至“九”表示,黑方在自己的那一面从右到左用数字“1”至“9”表示。
也就是说,红方的直线“一”就是黑方的直线“9”,以此类推。
第四条直线(或第 6 条直线)和第六条直线(或第 4 条直线)称为“两肋”、“两肋线”,简称“肋”。
棋盘上,划有斜交叉线而构成“米”字形方格的地方,双方各有一块,称为“九宫格”,简称“九宫”,
是将/帅和士/仕活动的区域。
[编辑] 棋子棋子的颜色分红和黑(或蓝、绿),双方各有 16 只棋子:
分别是一只将( 或帅 )、二只士( 或仕 )、二只象( 或相 )、二只车( 或伡 )、二只马( 或傌 )、二只砲( 或炮 )、五只卒( 或兵 )。
红子 | 黑子 | 子数 | 活动范围 | 走法 | 备注 |
---|---|---|---|---|---|
帅 | 将 | 1 | 九宫格 |
|
全局关键,被吃掉则输。 |
仕 | 士 | 2 |
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行动力较低的棋子,多为防御将帅用 | |
相 | 象 | 2 |
|
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与仕/士大致相同。 |
伡[3] | 车 | 2 | 棋盘任何位置 |
|
一般来说攻击力最强 |
傌[4] | 马 | 2 |
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最多能走八个方位,有八面虎之称 | |
炮 | 砲[5] | 2 |
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国际象棋无炮/包棋子 | |
兵 | 卒 | 5 |
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与国际象棋不同,没有升变的规则 |
棋子通常用木或塑胶制造。圆形的棋子上刻有文字,另一面空白。这个特色产生了中国象棋变体,特别是盲棋。
后来亦有出现立体的棋子,以人物雕刻(尤其是电影和漫画人物)、物件等形象出现,但不普及,较多时会作为摆设装饰。
[编辑] 胜负对一般棋局来说,只要一方被“将死”或者“欠行”,又或者自动认输,另一方即可得胜。将死和欠行定义如下:
- 一方的棋子攻击对方的将帅,准备在下一步吃掉它,称为照将或将军,简称将。
被将军的一方必须应将(即移动将帅或别的棋子来化解)。无法应将的就称为被将死。
- 一方无子可走,一动,将帅就会被吃掉,称为欠行,亦称为困毙。
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欠行(黑方) |
比赛时除了以上的一般情况,还有其他方法判定胜负,略述如下。
- 首先超时的一方判负
- 作弊的一方判负(如事先协议故意输掉棋局,则双方皆判负)
- 连走两步或以上的一方判负
- 移动对方棋子的一方判负
- 下出并非棋子的允许着法(如“马行田”)的一方判负
- 双方在若干步数之内都没有吃过对方的棋子,由裁判决定结果(通常例胜之局判胜负,例和之局判和)
- 长打(即长捉、长将、长杀、或一将一要杀)的一方通常判负,以下为例外情况:
- 将帅可以长捉,双方不变判和
- 兵卒可以长捉(但不包括长将或长杀),双方不变判和
- 双方互相长打(即攻守双方轮流犯规),而且每一方犯规的棋子数目相等,如“一打还一打”或“二打还二打”,双方不变判和;反之若不相等,如“一打还二打”,则犯规较多的一方必须变着,不变判负
- 长跟、长兑、长拦、长献、一捉一闲、或一将一闲判和