我下载了AE86 ,有一个文本文档 里面有这些数据:handing:
ZR350 10000.0 2900.0 2.0 0.0 0.2 -0.1 70 0.71 0.66 0.51 5 250.0 30.0 10.0 4 P 11.1 0.52 0 33.333 1.0 0.10 0.0 0.31 -0.15 0.5 0.3 0.24 0.60 45000 5 4c00000 0 3 0
=======================================================================
vehicles:
477, zr350, zr350, car, ZR350, ZR350, null, richfamily, 10, 0, 0, -1, 0.69, 0.70, 0
=======================================================================
carcols:
zr350, 92,1, 94,1, 101,1, 121,1, 0,1, 22,1, 36,1, 75,1 请问是怎么用?还有别的车也有这些数据,又该怎么用?
GTASA 车那些数据怎么用?
答案:2 悬赏:20 手机版
解决时间 2021-02-21 01:19
- 提问者网友:玫瑰园
- 2021-02-20 01:38
最佳答案
- 五星知识达人网友:神鬼未生
- 2021-02-20 02:43
进入游戏目录,进入DATA文件夹,用记事本打开HANDLING.CFG.
可以看见里面有很多很多的E文,不用担心,点上面的格式,去掉"自动换行"这样能整齐一点.
然后往下翻,会看到密密麻麻的数据,再第1行上面有一排字母,下面手动的把每个字母分别对准下面的一个数据,名字也算一个.挨个对上以后,就看下面.
A是车的系统名称,改了可是会坏掉的!
B是重量,哈哈!只要改大的话你就连大飞机都可以一撞就撞飞了!
C还是不太清楚,但是好像是和漂移有关系,数值越大越容易控制,大概是这样的.
D不清楚是啥,数据太多了不可能都试过,哈哈!
E_G一般没什么用,F是中心偏移,X轴上的(前后)G是Y轴中心偏移(左右)
H是Z轴重心!!!!只要改成很小的话(要负的!)就可以永远不翻车,但是很容易乱翻跟头.
I不清楚是什么.
J好像是摩擦力,调大的话(2左右就差不多了)就可以增加磨擦力,不易打滑.
K和L没有意义
M是档数,最多是5,最少是1,如果调成6会开不了.
N是极速,调很高一般没啥关系的,最快的车是220,你可以调成300以上!
O是加速度!车调成40就比较高了,船调成200都可以飞出来!!!
P不清楚是什么.
Q是驱动类型,只有3个选择"R"后轮驱动"F"前轮驱动"4"四轮驱动
R没什么用,"P"汽油"D"柴油"E"电力
S是刹车速度,1-10左右,自己调吧
T不知道
U是ABS,"1"是有,"0"是没有.
V是前轮转向角度,改了没太大意义,90度是直角.
小写A是悬挂软硬度
小写B好像是向内倾斜度
小写C是弹性,据说调成200以上会弹飞起来,我没试过.
小写D是悬挂最高上限
小写E是最低限制
小写F是前够高度差别.
小写G不明.
AA最好不要改,会有显示错误.
AB是无敌!!!!!!!仔细看清楚了!!!如果改成0就是不受伤!如果改成负的就是越打血越多!都是无敌!
AC是价值,打爆以后在你的总摧毁价值里面加的数字.
AF千万别乱改!
AG是这样的,分6位数字组成
将第5位改成2的话就表示一开始就装有跳舞装置,改成8的话表示一开始有NOS
第6位改成1或者2可以增加不同的越野性能.
还是小心再小心,AG改坏了可是会开不了的!
强烈建议先备份愿文件再改
可以看见里面有很多很多的E文,不用担心,点上面的格式,去掉"自动换行"这样能整齐一点.
然后往下翻,会看到密密麻麻的数据,再第1行上面有一排字母,下面手动的把每个字母分别对准下面的一个数据,名字也算一个.挨个对上以后,就看下面.
A是车的系统名称,改了可是会坏掉的!
B是重量,哈哈!只要改大的话你就连大飞机都可以一撞就撞飞了!
C还是不太清楚,但是好像是和漂移有关系,数值越大越容易控制,大概是这样的.
D不清楚是啥,数据太多了不可能都试过,哈哈!
E_G一般没什么用,F是中心偏移,X轴上的(前后)G是Y轴中心偏移(左右)
H是Z轴重心!!!!只要改成很小的话(要负的!)就可以永远不翻车,但是很容易乱翻跟头.
I不清楚是什么.
J好像是摩擦力,调大的话(2左右就差不多了)就可以增加磨擦力,不易打滑.
K和L没有意义
M是档数,最多是5,最少是1,如果调成6会开不了.
N是极速,调很高一般没啥关系的,最快的车是220,你可以调成300以上!
O是加速度!车调成40就比较高了,船调成200都可以飞出来!!!
P不清楚是什么.
Q是驱动类型,只有3个选择"R"后轮驱动"F"前轮驱动"4"四轮驱动
R没什么用,"P"汽油"D"柴油"E"电力
S是刹车速度,1-10左右,自己调吧
T不知道
U是ABS,"1"是有,"0"是没有.
V是前轮转向角度,改了没太大意义,90度是直角.
小写A是悬挂软硬度
小写B好像是向内倾斜度
小写C是弹性,据说调成200以上会弹飞起来,我没试过.
小写D是悬挂最高上限
小写E是最低限制
小写F是前够高度差别.
小写G不明.
AA最好不要改,会有显示错误.
AB是无敌!!!!!!!仔细看清楚了!!!如果改成0就是不受伤!如果改成负的就是越打血越多!都是无敌!
AC是价值,打爆以后在你的总摧毁价值里面加的数字.
AF千万别乱改!
AG是这样的,分6位数字组成
将第5位改成2的话就表示一开始就装有跳舞装置,改成8的话表示一开始有NOS
第6位改成1或者2可以增加不同的越野性能.
还是小心再小心,AG改坏了可是会开不了的!
强烈建议先备份愿文件再改
全部回答
- 1楼网友:山有枢
- 2021-02-20 03:28
handing里的数据是控制车辆性能的,具体功能我这个帖子里有详细说明;vehicles里的数据是mod定型参数,这个最为重要,改错了就会进不了游戏;carcols里的数据是控制常规颜色的;以你复制上来的数据为例:你替换完mod文件(就是zr350.txd和zr350.dff),用记事本打开游戏目录下gta san andreas\data里的vehicles.ide、handling.cfg和carcols.dat,查找到zr350复制你上面的数据替换游戏文件里原有的数据即可;具体的图文讲解,你可以来看我这个帖子:
圣安地列斯handling.cfg数据详解 http://www.kupai.me/forum.php?mod=viewthread&tid=100571&fromuid=41495(注册看图)
sa的mod替换超详细教程,包教包会! http://www.kupai.me/forum.php?mod=viewthread&tid=87619&fromuid=41495(注册看图)
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