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魔兽地图编辑器怎样导入技能模型

答案:2  悬赏:30  手机版
解决时间 2021-02-15 03:27
要指定技能吗?还是随便找个技能都可以呢?
最佳答案
网上下个模型包.我建议是U9论坛吧..,..那里应该有两个以上文件.把他们都导进编辑器那里.~怎么导呢...这个..编辑器最后一个功能是导入/出 的.导进去.~保存地图.退出.再进入就有了.
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随便你放那 都可以 导入方法:小弟在潜水时,发现一位大哥写的巨详细的模型导入教程,这么详细的教程贴,沉了可惜,在此帮他转发下内容如下: 现在不会导模型的越来越多了......我只能把我的珍藏货拿出来了!超级无敌啰里啰嗦像碎嘴老太婆的裹脚布的史上最详细的傻瓜教程!”(-_-是不是太夸张了?)不过相信你看完之后就会导入模型了大家好,这回由我这个触发菜鸟来给大家讲解模型导入的问题。首先我还是要感谢 k 仔大哥对我的教导。( ** 名字为 nich )。为了感谢他我特此写下导入的教程。这个教程我起名为: “超级无敌啰里啰嗦像碎嘴老太婆的裹脚布的史上最详细的傻瓜教程!”( -_-! ) 模型导入具体来说,可以分为单位模型,武器模型,效果技能模型导入等等。单位模型就是指一个魔兽单位。以下我将详细的讲解导入模型的过程。 首先先讲牛头人战士模型的导入方法。 首先,将牛头人的 zip 文件打开。你应该看见一个叫做“ tauren champion ”的文件夹。如图。 将这个文件夹随便拖到你喜欢的地方以后,打开。你会发现一共有五个文件。其中两个文本文件( readme 文件)我们不需要,所以不去管它,文本文件一般是用来提示你一些信息的。我们需要的是另外三个文件。分别叫做“ xxx.blp ”“ xxx.blp ”“ xxx.mdx ”。其中, blp 文件是皮肤文件, mdx 文件是模型文件。你需要导入的模型一般应该只用到这两种文件类型。(武器模型文件有时候只有 mdx 文件而没有 blp 文件。)如图。 好了,现在打开你的魔兽地图编辑器,就是 world editor 。 打开后点击“导入管理器”(或者按 f12 ) 红色对勾左边的那个绿色箭头的图标就是导入管理器。(也可以按快捷方式进,就是按 f12 。) 现在你会看见导入管理器的窗口。看见左上有个绿色箭头的图标了吗?点击它,它会让你导入文件。找到你刚才放置“ tauren champion ”文件夹的地方,打开文件夹,把三个我们需要的文件导进去。( 2 个 blp 文件和 1 个 mdx 文件。)现在你的导入管理器应该是这个样子。 注意了,下边的地方很重要。看见图片后方有个“整体路径”了吗?路径下边分别是: “ war3mapimported\xxx.blp ” “ war3mapimported\xxx.blp ” “ war3mapimported\xxx.mdx ” 这里有些路径是不对的,你必须要改正过来。否则你的模型是显示不出来的。 mdx 文件的路径是正确的,你不用改。你要改的是那两个 blp 文件的路径。请在 blp 的路径上双击,然后会出现一个框。在“使用自定义路径”那里点一下,然后就变成这样。 现在可以修改路径了,你要把“ war3mapimported\ ”删除。点确定就可以了。 别高兴,还有一个 blp 文件没改呢。你现在可以照上边我讲的步骤把另外一个 blp 文件的路径也改一下。 好了,你已经成功一半了。现在你要做的是保存这张图。保存完了吗?好了,把你的 world editor 关上,完完全全的关上。然后再打开 world editor 。(这不是我有病,是必须的步骤。因为这样编辑器才能识别你的模型。) 好了,找到你刚才保存的图,把它打开。现在请你打开“模块”然后再点“物体编辑器”。随便找个单位,例如农民。点一下农民,右边个窗口里有个“图象 - 模型文件”。 双击它以后在“导入”那里点一下。这样子,就是说,你把人族农民的模型换成了牛头人的模型了。好了,点确定。然后回到编辑器,点击“窗口”再点“新面版”再点“单位”。现在右边会出现单位面版。点击人族的“农民”放进地图里,你发现了什么?没错,人族的农民变成了我们的牛头人了。(注意,模型的文件数并不是规定的,有的是5个,有的是3个,2个也有)从上边我教的内容里,你会发现,修改路径是一个重要的步骤。但是,不同的模型文件会放在不同的文件里,如果遇到另外一种情况该怎么改呢?那么我再举个例子。 第二个模型的文件夹名字叫做“ goblinpraetorian ” 打开这个文件夹,你会发现这个模型文件夹里的 mdx 文件和 blp 文件放置的位置和刚才的就不一样了。 在主文件夹里有一个我们需要的“ xxx.mdx ”文件和另外一个叫xxx的文件夹。这个 mdx 文件和第一个例子里的 mdx 文件放置的位置是一样的,因此它的路径是正确的,不用改。如图。 点“ goblins ”文件夹,发现有一个“ blademaster ”文件夹,再点,终于又发现了我们需要的 mdx 和 blp 文件,一共 5 个。里边你发现一共有 2 个 mdx 文件和 3 个 blp 文件。这和上边的例子就不一样了,这里面的 mdx 和 blp 文件的路径是都要改的。如图。 好了,现在我们确定我们需要的文件一共有 6 个。 下面还像刚才那样,打开 we 。按照程序打开导入管理器,把所有的 mdx 和 blp 文件全部导进去。你的导入管理器应该是这样。如图。 现在除了我说的第一个“ xxx.mdx ”文件的路径不用改以外,其余五个都要改一下。(把前面的 war3mapimported\去掉,然后换成路径,比如我前面的路径是:goblins\ blademaster\,那么就把war3mapimported\换成goblins\ blademaster\) 现在关上你的 world eidtor 再打开 .(-_-!) 点击 “ 模块 ” 再点 “ 物体编辑器 ” 随便选择一个单位例如人族农民。然后点一下农民,在右边的栏里选择“图象 - 模型文件”双击。然后又出来那个框。上边的 mdx 文件不是完整的,通过右边的下拉菜单你应该把它刚刚没改路径的那个。 好了,点确定,再回到地图编辑器里。点“窗口”点“新面版”点“单位”然后出现这个。现在,已经看见刚才我们的农民了,好了,点一下,把他放到地图里,你看见了什么?一个拿着大刀的地精?好,恭喜你,你成功了。我们现在需要进行一下总结。 通过这两个例子,你应该发现 blp 文件无论是放在哪里,路径都是要改变的。而 mdx 文件有时需要改,有时候不需要改。 blp 文件改的方式有两种,第一种就是第一个例子。当 blp 文件在主文件夹的时候,路径就把“ war3mapimported\ ”去掉就可以了。第二种就是第二个例子把“ war3mapimported ”去掉换成文件夹的路径。 mdx 文件不改的时候,就是第一个例子那样,当它在主文件夹里,就不用改。改的时候,也是把“ war3mapimported ”去掉,换成它所在的文件夹的路径。 好了,模型导入到此为止。哎,累死我了。这回写的真 xx 长,甚至可以说是写的很啰嗦。不过,如果你是第一次接触模型导入的话,我想你看过这个教程应该也会导入模型文件了。 ps:在这里我要提醒大家,如果在同一文件夹里出现两个mdx文件怎么办?那就一个个试吧,一般一个模型中最多就会出现两个mdx文件,所以不会浪费你太多时间!就这么简单! 参考资料:www.12349.com
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