directx 9c软件是干什么用的
答案:7 悬赏:70 手机版
解决时间 2021-05-08 02:33
- 提问者网友:孤山下
- 2021-05-07 19:15
安装后,怎么用???
最佳答案
- 五星知识达人网友:西风乍起
- 2021-05-07 20:00
是API软件,需要时系统会自动调用。 DirectX并不是一个单纯的图形API,它是由微软公司开发的用途广泛的API,它包含有Direct Graphics(Direct 3D+Direct Draw)、Direct Input、Direct Play、Direct Sound、Direct Show、Direct Setup、Direct Media Objects等多个组件,它提供了一整套的多媒体接口方案。只是其在3D图形方面的优秀表现,让它的其它方面显得暗淡无光。DirectX开发之初是为了弥补Windows 3.1系统对图形、声音处理能力的不足,而今已发展成为对整个多媒体系统的各个方面都有决定性影响的接口。
全部回答
- 1楼网友:琴狂剑也妄
- 2021-05-08 00:32
显卡催化剂。
- 2楼网友:未来江山和你
- 2021-05-08 00:14
楼上的都复制过来了,我就没什么说的了 http://zhidao.baidu.com/question/8819362.html?fr=ala0
- 3楼网友:鱼忧
- 2021-05-07 22:37
不要怎么用,这是一项技术,安装后,你的显卡就能用这项技术了,玩游戏时就会更好了。安装后就行,没有用不用这样的说法。
- 4楼网友:野慌
- 2021-05-07 22:18
和OPENGL一样,是一个显示标准,或说是游戏引擎,显卡要按这种标准去做,游戏也一样,这样才会兼容,DX是微软标准,OPENGL是行业标准,OPENGL由于更新太慢,很有可能被微软做掉。跟显存没有关系。
- 5楼网友:愁杀梦里人
- 2021-05-07 21:50
这个是用来玩游戏的,其实不用打开的,安装好就可以了!
- 6楼网友:举杯邀酒敬孤独
- 2021-05-07 21:02
DirectX 9.0
2002年底,微软发布DirectX9.0。DirectX 9中PS单元的渲染精度已达到浮点精度,传统的硬件T&L单元也被取消。全新的VertexShader(顶点着色引擎)编程将比以前复杂得多,新的VertexShader标准增加了流程控制,更多的常量,每个程序的着色指令增加到了1024条。
PS 2.0具备完全可编程的架构,能对纹理效果即时演算、动态纹理贴图,还不占用显存,理论上对材质贴图的分辨率的精度提高无限多;另外PS1.4只能支持28个硬件指令,同时操作6个材质,而PS2.0却可以支持160个硬件指令,同时操作16个材质数量,新的高精度浮点数据规格可以使用多重纹理贴图,可操作的指令数可以任意长,电影级别的显示效果轻而易举的实现。
VS 2.0通过增加Vertex程序的灵活性,显著的提高了老版本(DirectX8)的VS性能,新的控制指令,可以用通用的程序代替以前专用的单独着色程序,效率提高许多倍;增加循环操作指令,减少工作时间,提高处理效率;扩展着色指令个数,从128个提升到256个。
增加对浮点数据的处理功能,以前只能对整数进行处理,这样提高渲染精度,使最终处理的色彩格式达到电影级别。突破了以前限制PC图形图象质量在数学上的精度障碍,它的每条渲染流水线都升级为128位浮点颜色,让游戏程序设计师们更容易更轻松的创造出更漂亮的效果,让程序员编程更容易。
DirectX9.0安装软件用来在你的电脑你安装DirectX9.0,DirectX是微软提供的3d标准,用来对基于DirectX的游戏或3D MAX 等之类的应用软件提供软件支持。现在最新的版本是9.0c。在运行需要DirectX支持的游戏或应用程序的时候你的电脑里必须安装了相应或更高版本的DirectX。xp系统的sp2里已集成了DirectX9.0c所以如果你安装的是sp2的xp系统的话就不需要再安装DirectX9.0c了。xp集成的是DirectX8.1,sp1集成的是9.0。DirectX9.0安装了后如果你的显卡不支持9.0的话你还是无法看到9.0的特效的,但是还是可以运行支持9.0的软件~游戏~只是没有那些新的特效。
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