魔兽编辑器 ydwe中任意单位受到伤害 怎么约束条件
答案:2 悬赏:10 手机版
解决时间 2021-03-31 00:27
- 提问者网友:山高云阔
- 2021-03-30 21:11
魔兽编辑器 ydwe中任意单位受到伤害 怎么约束条件
最佳答案
- 五星知识达人网友:夜余生
- 2021-03-30 21:19
从事件中,我们可以看出是任意单位 接受伤害。
所谓任意单位,指的就是触发单位。即在条件中,可用触发单位指代被攻击者。
那么,按照此推,攻击者就是造成伤害的来源,就是可以用伤害来源来指代攻击者。
因此,可以用伤害来源来表示指定类型单位。
如图所示:
有什么问题请追问
追问谢谢!这真是我想要的!!
所谓任意单位,指的就是触发单位。即在条件中,可用触发单位指代被攻击者。
那么,按照此推,攻击者就是造成伤害的来源,就是可以用伤害来源来指代攻击者。
因此,可以用伤害来源来表示指定类型单位。
如图所示:
有什么问题请追问
追问谢谢!这真是我想要的!!
全部回答
- 1楼网友:骨子里都是戏
- 2021-03-30 22:54
约束攻击者可以用单位类型,比如单位类型是英雄,或者是身上有指定的魔法效果这类的,也可以通过设定伤害值来约束,总之可用的条件很多很全面,根据自己的情况用吧追问谢谢你,一开始看你的回答,但关于单位类型的,以为你错了,看了另一个回复,明白了。关于魔法效果判定,因为麻烦和影响游戏性,所以我在提问前就否决了。伤害范围,我不是很明白、同样谢谢你的回复!!分就没法给了,已经评了,对不起了!
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