3ds max 如何由路径约束动画变成其他动画?
答案:2 悬赏:30 手机版
解决时间 2021-01-30 06:15
- 提问者网友:贪了杯
- 2021-01-29 07:39
比如说一个小球,我要让它在桌面沿着某条曲线移动,到了曲线尽头掉落桌面,又转变成了一个往前弹跳的动画。路径约束动画和弹跳动画我都会做,就是这两个动画怎么结合到一起?
最佳答案
- 五星知识达人网友:拜訪者
- 2021-01-29 07:47
好简单的,可以用3DSMAX自身的修改器做就OK了.方法:1:顶视图画好一小截圆管,高度为0.1(开始小点),分段数100(保持光滑)2:前视图画好生长曲线3:选择圆管,点击菜单的修改器-动画-路径变形4:点选右侧参数栏的"拾取路径"按钮,选择生长曲线5:点击动画记录按钮(自动关键点)6:拉动播放头到100帧(3秒左右)7:点击右侧参数栏的拉伸参数,调整数值,使管子生长到曲线末端.8:点击动画记录按钮完成动画.9:播放动画
全部回答
- 1楼网友:杯酒困英雄
- 2021-01-29 08:46
打开3ds max,进入3ds max的操作界面,如图所示:
在右侧的object type里找到sphere选项在视图里制作一个球体,如图所示:
在右侧的工具区选择shape选项,如图所示:
在object type里找到line选项,在视图里绘制一条曲线,如图所示:
选择球体,在左侧找到motion选项,点击motion选,进入motion的操作界面,如图所示:
在assign controller里选择position选项,如图所示:
然后选择assign controller选项,如图所示:
点击assign controller选项,弹出assign position controller对话框,在该对话框里找到path constraint选项,如图所示:
点击path constraint选项点击ok,在右侧的属性栏里找到add path选项,如图所示:
点击add path选项,在视图里选择曲线,在时间轴上可以看到第一帧和最后一帧都变成了关键帧,如图所示:
点击播放按钮,可以看到球体就沿着曲线做动画了,截取一帧,如图所示:
(望楼主采纳哦)
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