为什么3D VR灯光颜色比较深的话,倍增数值就要设的大一些呢。
答案:2 悬赏:50 手机版
解决时间 2021-02-23 12:48
- 提问者网友:藍了天白赴美
- 2021-02-23 08:10
^_^能不能麻烦大大给介绍一些关于VR打光学习的资料呢,我根据视频学习的,基础的东西掌握不好照猫画虎感觉很不扎实。
最佳答案
- 五星知识达人网友:思契十里
- 2021-02-23 09:22
具体要看场景的,还有你想要表达的氛围,每个时间段的参数灯光的颜色都不同,一个阳光灯后还得加个模拟天空的光,我一般的用法是在窗外一定距离放置一个球形灯,颜色是暖色的(早上和傍晚会很深,中午的话很比较浅)一般在倍增:40000-120000之间(可以试跑几次调整),在贴近窗户外放置一个冷色平面灯,颜色是冷色的,以蓝色为主,倍增在:2-10之间.在其它的地方按现场需要加光域网
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- 1楼网友:孤老序
- 2021-02-23 09:45
同问。。。
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