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CAD画好三维实体怎样转入到SolidWorks

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解决时间 2021-02-06 04:00
CAD画好三维实体怎样转入到SolidWorks
最佳答案
打开-〉选择DWG-〉在DXF/DWG输入 对话框中选择 输入到零件,如果要对选项进一步设置就点下一步,可以设定选择导入的土层,显示单位等等;如果不设置,点完成-〉系统自动把DWG导入一张草图—〉把多余的图元删除-〉在导入DWG的时候,会自动跳出 2D到3D工具条-〉框选对应的视图图元,比如框选前视图图元,然后按工具条上的前视按钮-〉SW自动把这个视图生成一张草图,其他视图一样的操作但这时,所有视图放到了相应的位置,但没有对齐-〉先选择要调整的视图的一条边线,再按Ctrl选择要对齐的目标视图的边线,按工具条上的对齐草图按钮,其它一样操作—〉对齐完了就用这些草图做实体造型,做成你要的零件,实体造型时可以多次调用草图,同时可以通过草图区域选择,来作为造型的参考。当然,只有结构比较简单的模型才可以这样做,太过复杂的也很难甚至无法做出,这里只是省去了你画草图的工作。
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如果是说你在cad里已经画好立体图了,想要转三视图也可以 在布局里面(一定要布局里面) 绘图- 建模 -设置 -轮廓 (solprof) 使用设置轮廓命令,框先立体图,三次确定, 现在会出现二个图层, 一个可见的外轮廓线(在一个图层里面连在一起的要编辑要x炸开) ,和一个不可见的在一个图层,(就是消隐后看不到的线,同样也是连在一起的,要编辑要x炸开). 你用设置轮廓命令框选的时候如果是在主视图,那么就是主视图的外轮廓线和不可见线, 在俯视图的就是俯视图的,同样如果是三维坐标视视图的,就会出现立体图的外轮廓线和不可见线,分别在二个图层中,你试一下吧,试下马上就明白了.
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