魔兽编辑器碰撞开关是什么意思
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解决时间 2021-01-26 15:18
- 提问者网友:骑士
- 2021-01-25 16:03
魔兽编辑器碰撞开关是什么意思
最佳答案
- 五星知识达人网友:何以畏孤独
- 2021-01-25 16:29
不是的、、是每个单位都有一个碰撞体积,如果打开碰撞开关的话,这个碰撞体积就有效果,你就不能从别人身上穿过去。关闭了碰撞开关,碰撞体积就相当于0了。
不知道你玩dota吗?在一般的游戏中碰撞开关总是默认打开的,但如果你在DOTA里使用了相位鞋,那时候相当于对这个英雄关闭了碰撞开关,使用相位鞋的英雄不会和别的单位发生碰撞,因此可以从别的单位身上穿过去。
而一般我们卡兵或者卡位,或者对战中的围杀,就是利用了碰撞体积的效果。追问怎么弹开人的触发给我好吧追答弹开人?你是指一种特定的技能吗?就好像一个火球被发射出去,把碰到的人弹开?具体的触发要看你具体实现的效果,我只能提供你其中一种原理式的触发,你先看看。
我在这张测试图里有一个农民和一些其他的单位,效果是,当任何单位接近农民的时候,就把这个单位弹开100的距离。弹开的角度为了演示方便,就选择了农民的面对方向了。
事件
单位-单位进入100.00 范围距离 农民 0000<预设>
动作
单位-立即移动(触发单位)到(从(触发单位)的位置)开始,距离 100.00,方向为(农民0000<预设>的面向角度)度的位移处)
你把具体的要求或者直接把图发给我,我来看看追问那我要超。神罗天征的触发,就是那个先飞起来,再把单位弹开的追答我知道了,你看看是不是这个效果,按下技能按钮后,等待2秒,然后将身边200范围内的单位推离自身100的距离。这几天事情有点多,我看看什么时候把触发贴上来。其实这个挺好做的,你只要在触发里手动设置被弹开的单位的坐标就行了。
举个例子,你想把A弹开100距离,则在触发里使用这种动作:
单位-立即移动 A 到(从A的位置)开始,距离 100.00,方向为(A的面向角度)度的位移处)
不知道你玩dota吗?在一般的游戏中碰撞开关总是默认打开的,但如果你在DOTA里使用了相位鞋,那时候相当于对这个英雄关闭了碰撞开关,使用相位鞋的英雄不会和别的单位发生碰撞,因此可以从别的单位身上穿过去。
而一般我们卡兵或者卡位,或者对战中的围杀,就是利用了碰撞体积的效果。追问怎么弹开人的触发给我好吧追答弹开人?你是指一种特定的技能吗?就好像一个火球被发射出去,把碰到的人弹开?具体的触发要看你具体实现的效果,我只能提供你其中一种原理式的触发,你先看看。
我在这张测试图里有一个农民和一些其他的单位,效果是,当任何单位接近农民的时候,就把这个单位弹开100的距离。弹开的角度为了演示方便,就选择了农民的面对方向了。
事件
单位-单位进入100.00 范围距离 农民 0000<预设>
动作
单位-立即移动(触发单位)到(从(触发单位)的位置)开始,距离 100.00,方向为(农民0000<预设>的面向角度)度的位移处)
你把具体的要求或者直接把图发给我,我来看看追问那我要超。神罗天征的触发,就是那个先飞起来,再把单位弹开的追答我知道了,你看看是不是这个效果,按下技能按钮后,等待2秒,然后将身边200范围内的单位推离自身100的距离。这几天事情有点多,我看看什么时候把触发贴上来。其实这个挺好做的,你只要在触发里手动设置被弹开的单位的坐标就行了。
举个例子,你想把A弹开100距离,则在触发里使用这种动作:
单位-立即移动 A 到(从A的位置)开始,距离 100.00,方向为(A的面向角度)度的位移处)
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- 1楼网友:酒醒三更
- 2021-01-25 18:07
1L没错,是否相位移动.
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