比如我想加一组新怪物的素材 怪本身的图 怪身上附加的特效 特殊攻击时候的特效 死亡特效 这些东西要如何添加 如果还跟引擎有关的话就主要说HEROM2引擎的
http://wenwen.soso.com/z/q210921965.htm?cid=ti.k.a.a
关于DB里怪物的RaceImg项的计算
答案:1 悬赏:0 手机版
解决时间 2021-05-06 14:12
- 提问者网友:龅牙恐龙妹
- 2021-05-05 18:26
最佳答案
- 五星知识达人网友:猎心人
- 2021-05-05 19:11
去怪物DB改.
magid=序号
magname=名称
EffectType=动作效果
Effect=魔法效果
Spell=魔法消耗
Power=基本威力
MaxPower=最大威力
DefSpell=升级魔法
DefPower=升级威力
DefMaxPower=升最大威力
Job=职业
NeedL1=1级等级
L1Train=1级经验
NeedL2=2级等级
L2Train=2级经验
NeedL3=3级等级
L3Train=3级经验
Delay=技能延时
Descr=备注说明
[Monster] 怪物数据
Name=名称
Race=种族
RaceImg=种族图像
Appr=形象代码
Lvl=等级
Undead=不死系
CoolEye=视觉范围
Exp=经验值
HP=生命值
MP=魔法值
AC=防御力
MAC=魔御力
DC=攻击力
DCMAX=最大攻击力
MC=魔法力
SC=道术力
SPEED=速度
HIT=命中率
WALK_SPD=行走速度
WalkStep=行走步伐
WalkWait=行走等待
ATTACK_SPD=攻击速度
[Stditems] 物品数据
Idx=序号
Name=名称
Stdmode=分类号
Shape=装配外观
Weight=重量
Anicount=Anicount
Source=源动力
Reserved=保留
Looks=物品外观
DuraMax=持久力
Ac=最低防御
Ac2=最高防御
Mac=最低魔御
MAc2=最高魔御
Dc=最低攻击力
Dc2=最高攻击力
Mc=最低魔法力
Mc2=最高魔法力
Sc=最低道术力
Sc2=最高道术力
Need=附加条件
NeedLevel=需要等级
Price=售价
Stock=库存量
[Stditems0]
Ac=HP增加量
Mac=MP增加量
MAc2=作用延时
[Stditems3]
Ac=HP上限加量
Ac2=攻击加速
Mac=MP上限加量
MAc2=作用延时
[Stditems4]
DuraMax=学习等级
[Stditems5]
Source=强度神圣
Ac=幸运
Ac2=准确
Mac=诅咒
MAc2=攻击速度
[Stditems6]
Source=强度神圣
Ac=幸运
Ac2=准确
Mac=诅咒
MAc2=攻击速度
[Stditems19]
Ac2=魔法躲避
Mac=诅咒
MAc2=幸运
[Stditems20]
Ac2=准确
MAc2=敏捷
[Stditems21]
Ac2=体力恢复
Mac=负攻击速度
MAc2=魔法恢复
[Stditems23]
Ac2=毒物躲避
Mac=负攻击速度
MAc2=中毒恢复
[Stditems24]
Ac2=准确
MAc2=敏捷
11 无敌加瞬移攻击 主动攻击MOB和红人
51 不主动攻击*后物品不掉落要割的
52 不主动攻击*后物品不掉落 有一定几率会逃跑
53 主动攻击 物品不掉落
82 主动攻击 2x2范围内毒液攻击-弱
81 普通的攻击 进入范围自动攻击
85 地下钻出来 原地攻击 *后物品不掉落
87 主动攻击 射程5
90 贴身麻痹石化攻击-弱
92 遇到范围外攻击会瞬移
93 主动攻击 射程4 边攻击边躲避
94 主动攻击 直线攻击
95 进入范围会从地下爬出来
96 自动复活
100 道士的召唤骷髅
101 进入范围会从石像状态激活
102 边攻击边召唤!SETUP里的ZUMA1~4里的特定的怪
103 通过释放Mir200\!setup.txt文件里的Bee特定的怪来攻击对象
104 主动攻击 射程8
105 麻痹攻击(高)
106 麻痹攻击(低)
107 全屏攻击+麻痹+中毒
112 只主动攻击红名 射程11
113 召唤的神兽-小
114 召唤的神兽-大
115 全屏攻击 自身不移动,通过地刺来攻击对象
116 通过释放Mir200\!setup.txt文件里的SPIDER特定的怪来攻击对象
117 自身没有攻击力,通过自暴来攻击对象
magid=序号
magname=名称
EffectType=动作效果
Effect=魔法效果
Spell=魔法消耗
Power=基本威力
MaxPower=最大威力
DefSpell=升级魔法
DefPower=升级威力
DefMaxPower=升最大威力
Job=职业
NeedL1=1级等级
L1Train=1级经验
NeedL2=2级等级
L2Train=2级经验
NeedL3=3级等级
L3Train=3级经验
Delay=技能延时
Descr=备注说明
[Monster] 怪物数据
Name=名称
Race=种族
RaceImg=种族图像
Appr=形象代码
Lvl=等级
Undead=不死系
CoolEye=视觉范围
Exp=经验值
HP=生命值
MP=魔法值
AC=防御力
MAC=魔御力
DC=攻击力
DCMAX=最大攻击力
MC=魔法力
SC=道术力
SPEED=速度
HIT=命中率
WALK_SPD=行走速度
WalkStep=行走步伐
WalkWait=行走等待
ATTACK_SPD=攻击速度
[Stditems] 物品数据
Idx=序号
Name=名称
Stdmode=分类号
Shape=装配外观
Weight=重量
Anicount=Anicount
Source=源动力
Reserved=保留
Looks=物品外观
DuraMax=持久力
Ac=最低防御
Ac2=最高防御
Mac=最低魔御
MAc2=最高魔御
Dc=最低攻击力
Dc2=最高攻击力
Mc=最低魔法力
Mc2=最高魔法力
Sc=最低道术力
Sc2=最高道术力
Need=附加条件
NeedLevel=需要等级
Price=售价
Stock=库存量
[Stditems0]
Ac=HP增加量
Mac=MP增加量
MAc2=作用延时
[Stditems3]
Ac=HP上限加量
Ac2=攻击加速
Mac=MP上限加量
MAc2=作用延时
[Stditems4]
DuraMax=学习等级
[Stditems5]
Source=强度神圣
Ac=幸运
Ac2=准确
Mac=诅咒
MAc2=攻击速度
[Stditems6]
Source=强度神圣
Ac=幸运
Ac2=准确
Mac=诅咒
MAc2=攻击速度
[Stditems19]
Ac2=魔法躲避
Mac=诅咒
MAc2=幸运
[Stditems20]
Ac2=准确
MAc2=敏捷
[Stditems21]
Ac2=体力恢复
Mac=负攻击速度
MAc2=魔法恢复
[Stditems23]
Ac2=毒物躲避
Mac=负攻击速度
MAc2=中毒恢复
[Stditems24]
Ac2=准确
MAc2=敏捷
11 无敌加瞬移攻击 主动攻击MOB和红人
51 不主动攻击*后物品不掉落要割的
52 不主动攻击*后物品不掉落 有一定几率会逃跑
53 主动攻击 物品不掉落
82 主动攻击 2x2范围内毒液攻击-弱
81 普通的攻击 进入范围自动攻击
85 地下钻出来 原地攻击 *后物品不掉落
87 主动攻击 射程5
90 贴身麻痹石化攻击-弱
92 遇到范围外攻击会瞬移
93 主动攻击 射程4 边攻击边躲避
94 主动攻击 直线攻击
95 进入范围会从地下爬出来
96 自动复活
100 道士的召唤骷髅
101 进入范围会从石像状态激活
102 边攻击边召唤!SETUP里的ZUMA1~4里的特定的怪
103 通过释放Mir200\!setup.txt文件里的Bee特定的怪来攻击对象
104 主动攻击 射程8
105 麻痹攻击(高)
106 麻痹攻击(低)
107 全屏攻击+麻痹+中毒
112 只主动攻击红名 射程11
113 召唤的神兽-小
114 召唤的神兽-大
115 全屏攻击 自身不移动,通过地刺来攻击对象
116 通过释放Mir200\!setup.txt文件里的SPIDER特定的怪来攻击对象
117 自身没有攻击力,通过自暴来攻击对象
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