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动漫人物身高比例主要是几头身?!!

答案:5  悬赏:0  手机版
解决时间 2021-02-06 03:00
男性和女性都是几头身??!!
从婴儿时期到老年时期的的头身身高变化?!!
【我知道儿童初期头都是圆的,会影响头身的比例】

请高手帮忙定义下,最近学绘画比例老是搞不清楚!!
可以的话,说详细的点!!
小弟在这感激不尽了!!!!
如果以棋魂和火影那种类型的标准的是几头身啊?!
最佳答案
动漫人物身高比例主要
1、二头身
二头身,身体是两个头的长度,头的比例很大,一般画Q版人物时,多用到二头身,头宽宽的、圆圆的,显得萌萌的,特别可爱。
2、三头身
三头身,身体长一些了,但是头部的比例还是很大,用三头身,可以表现小孩子小巧可爱的样子,头还是比肩要宽,这样才符合小孩子活泼可爱的性格。
3、六头身
六头身,身体占大部分,头只占一份,头的宽度可与肩同宽,或者比肩略窄,腰部以上占三个头的长度,六头身一般适合十几岁的青少年,这个年龄段,身体变得修长,头不再长大,看着比较苗条和轻盈了。
4、七头身
七头身,身体是七个头的长度,腿的比例相当大,占大约四个头的长度,头更小,比肩窄,显得人特别修长,一般画成年人或接近成年的青少年多用这个比例,显得比较成熟。



扩展资料:

Q版角色一般在五头身以下,简略了部分外观特征,强调可爱、讨喜的要素,常见于许多布偶、玩具。欧美的简易卡通画风头身更低,如《史奴比》和《加菲猫》介于二至三头身。
特殊的例子像是美国动画《飞天小女警》本来为二头身,日本改编后的《飞天小女警Z》变成了四头身。大部分的萌画都是Q版角色。
全部回答
Q版的一般为三头身,在少女漫画中(详见CLAMP,今野绪雪的作品)做七头身处理,我一般就是这么画的;但是如果是男的话,比例应当拉长,尤其是在画穿衬衣的男孩子的时候;画比例嘛,一般先描点,把大概的身体各部位的长度,宽度固定,再进行细化处理··
学绘画? 真人和动漫是不一样的 动漫总是弄的很完美 真人一般都是6~9. 动漫人物有的甚至有10啊!! 你画速写的话.还是好好量一下模特的比例吧... 实际的更重要
要看畵什麽…… Q版的话就会小一点,如楼上所说,1.5-3差不多…… 真人的话,如果畵的是青少年、矮个子或普通女生,那麽5-6就差不多了…… 如果要画的是妖娆的女性,那麽7差不多…… 如果要畵身材高大的男性,那麽8-9才行…… 如果你想模仿Clamp笔下的人物,那就把以上的数据都加上1-2吧……
小孩   孩子的头部较大,一般比例为三到四个头高。   成年人   人体立姿为七个头高(立七),坐姿为五个头高(坐五),蹲姿为三个半头高(蹲三半),立姿手臂下垂时,指尖位置在大腿二分一处。   老人   由于骨骼收缩,老年人的比例较成年人略小一些,在画老年人时,应注意头部与双肩略靠近一些,腿部稍有弯曲。   人体性别基本特征   男性:男性肩膀较宽,锁骨平宽而有力,四肢粗壮,肌肉结实饱满。   女性:女性肩膀窄,肩膀坡度较大,脖子较细,四肢比例略小,腰细,胯宽,胸部丰满。(LSMH 整理)   ★☆★☆★☆ 漫画中的人体比例及表现 ★☆★☆★☆   漫画中为了表现人体的美,经常采用一些夸张的画法,也就是在适当的部位做一些变形处理,常会运用一些夸张手法将人物的身材拉长,但是变形是建立在人体基本结构基础上的。通常女主角为七个头高,而男主角为八个头高。正常掌握人物的比例关系,对画好漫画是很重要的。   女性   女孩子的特点是全身曲线圆润、柔美,要注意胸部和臀部的刻化。手、胳膊与腿要纤细,手腕和大腿根部在同一个位置,胳膊肘的位置在腰部附近,画侧面像时,要注意画出关节部位、臀部与大腿根部处的关系,肩膀的位置画准确胳膊就显得自然了。(LSMH 整理)   ★☆★☆★☆ 人体透视 ☆★☆★☆★   正前方   首先可以将人体看成一个长方形,也就是说人体不同角度的透视也就是不同长方形角度的透视。然后按分段的方法将长方形分为有透视的八段,先将长方形画出对角线,然后按着几何的分法在对角线相交处画上一条平行线,以此类推一共画出八段,由于漫画中的人物一般为八头身,所以长方形的每一段就是一个头高,而胸腔的长度、肘到手指尖和膝盖到脚底的长度均为两个头高。   俯视   从正面或是背面正上方的角度来画,需要考虑其透视关系。就是说头部最大,到脚尖处越来越小,头部大,肩膀也大,和脚比起来手略长略大。   斜上方   斜上方的角度最有纵深感。肩膀隆起,肩与脚平行稍斜,脸朝下,头很大,看不见脖子,越往下越小,给人的感觉是脚短身长,如果再在地面上画上阴影效果会更突出,可以特别清楚地表现双腿垂直于地面的感觉。   仰视   下面的仰视,画出肩膀上有颈部的感觉。脸朝上,比较小,腿比上身要长,略粗些,脚最大,越往上越小,给人感觉脚长身短,俯视和仰视正相反。在绘制一个人体时,必须要做到“意在笔先”。   应首先考虑你要画的人物在做什么,有什么具体动作,其次应该考虑用什么样的视角来表现人物的动态与个性,在头脑中逐步构筑一个有动作、有视角、清晰的人物画面。(LSMH 整理)   ★☆★☆★☆ 人体-比例 ★☆★☆☆   每次讲到人体比例都得拿 ”八头身”这套出来耍..其实不管几头身都能画漫画啦,只是八头身算是最通俗的,其实 真人有七头半就了不起了... 漫画看题材从两头身到十几头都有人用,头身数少虽然可爱但当手脚短到某个程度时很多动作都做不出来,相反当头身数多到十几头,看起来是很帅啦,但随便做个动作就把格子给占满了,很难塞,所以大家视剧情风格走向选定适当的头身比来用吧。   一般有种说法:女生腿比较长,腰身比较高其实这种说法似是而非,也许女生在比例上腿真的长一点,但造成高腰身的感觉主要是因男人腰最细的部位略低於肚脐而女人却是在肚脐之上,肋骨下缘处,这是男女在比例上差异最大处,其他还有男性肩膀较宽,女性则是臀部较宽。   在年龄上,从儿童到成人头部的大小改变并不多,因此儿童头部在比例上是较大的(这不是常识吗?)通常练习时以真人比例开始,较易因较好观察,待熟练之后改变调整也容易。(LSMH 整理)   ★☆★☆★☆ 人物造型 ★☆★☆★☆   要想准确地将故事中的所有人物介绍给读者,就应 该掌握不同年龄、不同性别人物的画法。此外,为了让剧情能更深地打动读者,就应尽量做到正面角色的英 俊、美丽、善良都表现到极点,反面角色的凶残、狡猾也应夸张到位,切忌人物的中庸,这一点很重要。漫 画的很大一部分意义在于它的夸张,设计人物造型时应遵循这一特点来进行。   年龄不同的人物画法:   婴儿: 胖乎乎、圆墩墩的,头显得特别大,宽额头,看不到脖子,身长是等分,脚要 短些。   儿童: 头较大,手脚的线条较细而且比较短。   年轻女性:线条比较细腻,肩部略斜,整体成曲线形,腰部很细,胸 部隆起,臀部较大,脚踝较细 。   年轻男性:线条有力,肩幅较宽,胸部成扇形,腰比肩窄,脖子较粗,脚大。 中年女性:要比年轻的女性更强调曲线,眼睛略小,微胖,脚踝较粗。   中年女性:要比年轻的女性更强调曲线,眼睛略小,微胖,脚踝较粗 。   中年男性:比年轻男性略胖,头发较稀疏。   老年女性:弯腰驼背,肩部略斜,膝盖略微弯曲。   老年男性:弯腰驼背,两脚分开、有点弯曲,肩部较窄,若再画上拄拐杖就更 显老了。(LSMH 转贴整理)
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