DNF柔道加点怎么加?
答案:4 悬赏:50 手机版
解决时间 2021-04-22 17:36
- 提问者网友:嗝是迷路的屁
- 2021-04-21 17:02
DNF柔道加点怎么加?
最佳答案
- 五星知识达人网友:洒脱疯子
- 2021-04-21 18:20
柔道大众型加点推荐
后跳:所有职业必学,没什么意见的
取消 - 后跳:后跳的附属技能,也是必学 .
上勾拳:加到5级,实用的技能,不过对柔道来说加到5级出取消就好了 取消 - 上勾拳:上勾拳的附属技能,必加
背摔 加满:柔道招牌技能,不满就不是柔道了,主力输出技能
取消 - 背摔:加了背摔就必须加这个,不然没意义 投技加强:推荐加满,是柔道就必须加满,增加投机威力
抓投:加到5级,也是柔道的招牌技能,不过实用度没那么高,出取消就好了 取消 - 抓投(学了抓投就必须要学这个了)
旋风摔 加满(柔道最高的伤害输出技能) !-z'2B* :^
取消 - 旋风摔(学了旋风摔就必须学这个) : iK(JE`
巨锤:加1级,空中连招用技能,PK的话可以考虑加满 ."TxX.&H E
暴力抓:加1级,可以令你抓技和投机成功几率提高,PK用 %r<r cY
移动抓:加1级,也是一个PK用技能,PK考虑多加点 o906 /5 M
龙爪:加到5级,空中连招用,配合旋风腿和巨锤出连招 +cD<:"L' g
旋风腿:加到1级,空中连招用,配合龙爪和巨锤出连招 V8 e> l[tH
抓投:加满,柔道的招牌技能,多一个抓技能连的招数就更多了 KLU-DCb %
金刚之身:加到5级,出技能用 )bA; ?i
野蛮冲撞:加1 or 加满,柔道使用还是可以连不少招的 \K_E T> !
巨锤:加满的话伤害力就大幅度提高了,不过如果练级的话就不太需要了 7W Zr SC
后跳:所有职业必学,没什么意见的
取消 - 后跳:后跳的附属技能,也是必学 .
上勾拳:加到5级,实用的技能,不过对柔道来说加到5级出取消就好了 取消 - 上勾拳:上勾拳的附属技能,必加
背摔 加满:柔道招牌技能,不满就不是柔道了,主力输出技能
取消 - 背摔:加了背摔就必须加这个,不然没意义 投技加强:推荐加满,是柔道就必须加满,增加投机威力
抓投:加到5级,也是柔道的招牌技能,不过实用度没那么高,出取消就好了 取消 - 抓投(学了抓投就必须要学这个了)
旋风摔 加满(柔道最高的伤害输出技能) !-z'2B* :^
取消 - 旋风摔(学了旋风摔就必须学这个) : iK(JE`
巨锤:加1级,空中连招用技能,PK的话可以考虑加满 ."TxX.&H E
暴力抓:加1级,可以令你抓技和投机成功几率提高,PK用 %r<r cY
移动抓:加1级,也是一个PK用技能,PK考虑多加点 o906 /5 M
龙爪:加到5级,空中连招用,配合旋风腿和巨锤出连招 +cD<:"L' g
旋风腿:加到1级,空中连招用,配合龙爪和巨锤出连招 V8 e> l[tH
抓投:加满,柔道的招牌技能,多一个抓技能连的招数就更多了 KLU-DCb %
金刚之身:加到5级,出技能用 )bA; ?i
野蛮冲撞:加1 or 加满,柔道使用还是可以连不少招的 \K_E T> !
巨锤:加满的话伤害力就大幅度提高了,不过如果练级的话就不太需要了 7W Zr SC
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- 1楼网友:渡鹤影
- 2021-04-21 21:54
改版后柔道变的十分强悍,范围攻击已经不再和柔道无缘,金刚,彗星都是敌人的噩梦,但暴力抓取时间变得很短。使得柔道削弱了很多。(PS:时间长了别的职业都没法混了,呵呵)
一般加法是金刚满级加法,攻击机会多。
上勾拳 满级并出强制,这个技能必须加满,改版后浮空连击很重要,可以让你从容打出很多招式。
背摔 10级,出强制。必须加的,是背摔强化的前提。
抛投 5级,强制。连招技能,可向上抛投,接很多必杀。
滑行抓取 满 。满级后速度明显变快。可以快速滑到对手身边直接进行抓取
暴力抓取 满。没得说。本来时间就短,能延长多少就延长多少。一但有暴力所有职业都得躲着你。
野蛮1级或者不加。可以作为连招的一种。。
金刚碎 满级,高浮空,低僵直。范围攻击。改版后很多人都是冲着这个技能来的。可能以前没范围攻击太郁闷了。现在有了不利用下就太可惜了。PK绝对实用,可惜刷图就不怎么样了。而且需要很多SP,加了它其他技能就只能看不能用了。
折颈 不加或10级。其实有人喜欢用折颈。不过如果加了金刚满级就不能学折颈了。因为折颈和金刚一样,级别不高就没效果的。所以二者只能选其一。优点是有高伤害和击中对手后产生高僵直,可从容连大招。
背摔强化 1级。前置技能,必点
摔技强化 满,加所有摔技的攻击力和范围。很有用。
强劲筋骨 不加或满级。有人喜欢这2000点防和50点体力。而且SP要求不高。看喜好。
空文锤 5级,必须加。旋风腿后可接此技能。很牛的。5级为前置。
霹雳肘击 1级,终结技能。实用频率很高。武器好可以多加点
地狱摇篮 1级,加了金刚的后遗症,没SP加这种高级技能了。
裂石破天 1级。同上
范围抓 随等级。不要小看这点命中和回避,对柔道来说抓取不中是很痛苦的。而别人打你MISS,想想心里就很爽。
螺旋彗星落 随等级。不必多说,这点要是有疑问就不要玩柔道了
末日风暴 1级。觉醒技能,很牛,就是SP要的太多。1级就够了。多了负担不起。
鹰踏 5级,出旋风腿的前置
旋风腿 1级。范围攻击,起手技。可连鹰踏和空文锤。
受身蹲伏 1级。必学
后跳 1级并出强制,可普通攻击再后跳再连旋风腿。小花招而已。不过刷图,PK,都很实用。
剩余的SP看个人喜好了,有人喜欢加疾风,分身,抛沙,霹雳背摔,崩拳之类的,其实都是辅助技能,摔技杀伤才是王道。不过这些占些小便宜也算是不错的。
这样加点的好处是可大量创造进攻机会。金刚,旋风腿作为起手技能可以使对手一直处于随时被进攻的状态。较短的CD使这两招一直为对手所恐惧。缺点是大技能杀伤小。如我之前说的,高伤害才是硬道理。机会多杀伤小是这种加点方法的硬伤。已被我放弃了。
下面是我现在的加点方法。理念出自于高伤害。需要装备配合。由于柔道伤害定值,遇到高防御的伤害更少。所以最好是能有很高的暴击,让伤害翻倍。因为柔道的技能大部分都是瞬间高伤害。再加上暴击翻倍。。想想就恐怖。。我的加法是大招流。其他加点不变,金刚只加5级,作为前置。不出强制。强劲筋骨不加,折颈不加,野蛮不加。彗星,地狱摇篮,裂石破天,范围抓随等级,觉醒1级。霹雳肘击有多余点数就多加几级。物理暴击加满,配合装备的暴击就很牛了。这样高伤害的目的就达到了。遇到布甲,皮甲等职业。中一个彗星一个地狱血就见底了,裂石破天都不用放了,浪费。(装备除非很牛,不然他们一点抵抗力都没有。)
以上就是我的一点小经验,有高手觉得哪里不对还请批评指正。让我们共同打造最强柔道。
PS:刷图就要大技能加满。加金刚刷图是一点用没有,伤害太低,我的第二种加法就是刷图最佳加法。高等级技能加高暴击,没什么比这个更猛的吧
- 2楼网友:笑迎怀羞
- 2021-04-21 20:44
个人嗜好,怎么问说明楼主经验还是不高的,其实可以加PK或者刷图的,楼主要什么建议去百度查查。
- 3楼网友:零点过十分
- 2021-04-21 19:32
随便
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