就显卡和CPU造成3D游戏卡这样理解对不
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解决时间 2021-04-25 12:39
- 提问者网友:听门外雪花风
- 2021-04-25 06:27
我是这样说理解的: 假设一个3D游戏的流畅帧数是30 而CPU每秒只能处理15帧 (一帧用了两倍时间 不考虑跳帧 )就算显卡可以渲染30或以上每秒都只是渲染CPU发送过来的15帧 就会造成慢动作 如果CPU可以处理60帧 而显卡只能渲染15帧 CPU发送第一帧数据过来时显卡要用4倍时间才能渲染完 等渲染完CPU已经发送第五帧了 动作变得不连贯 就变成了卡 我是这样理解的 如果不对请详细说明 可看情况加分
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- 五星知识达人网友:渊鱼
- 2021-04-25 08:01
显卡的渲染速度快与CPU的速度的话 是不会造成游戏卡的 但是会占用机器的内存. 当内存不够时 就会造成卡机 游戏不会卡 就像在玩游戏的时候不卡 但是切换到桌面的时候 会很卡 当然 游戏能玩代表你的CPU跑的动 要是跑不动的话你的显卡渲染理论也就不存在了
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- 1楼网友:未来江山和你
- 2021-04-25 11:04
跟内存也有很大关系,内存一般都有缓存,显卡是这样想的:我处理不了我可以先放缓存里,等我闲了我在处理,何必太着急,搞的脑袋都大
- 2楼网友:蕴藏春秋
- 2021-04-25 10:37
这样说吧,说到帧那去好像有点儿那个,电脑的CPU是一个处理,运算,控制0和1的东西,CPU有个参数叫主频,假如一个CPU的主频是1400Mhz 就是它每秒能处理 1400*1024*1024(即换成byte(字节) 1MB=1024KB 1KB=1024Byte)字节的数据。关于帧,这样说吧,每帧多少字节算,一秒多少帧*每帧多少字节=CPU每秒要处理的数据,当然,说到卡不卡,还要看内存,和主板,内存容量不够会造成数据溢出 锁。内存不够快也会让CPU与内存的数据交换时间延长,以前响应时间延长.主板是负责各主件通迅的,其影响自己想吧.
- 3楼网友:woshuo
- 2021-04-25 09:07
与内存,游戏环境也有关系
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