关于单机版暗黑2 1.11装备打孔问题
- 提问者网友:眉目添风霜
- 2021-04-27 09:47
- 五星知识达人网友:你可爱的野爹
- 2021-04-27 10:42
3 普通的 宝石 + 1 有孔的 武器 -> 魔法, 可有孔的 武器
3 无暇的 宝石 + 1 魔法 武器 -> 有孔的, 魔法 武器
3 完美的 骷髅 + 1 黄金 物品 + 乔丹之石-> 给黄金 物品打1个孔
1.10新增的打孔公式,孔数随即
符文07 + 符文10 + 1 完美的 黄宝石 + 普通 盔甲 -> 有孔的 盔甲
符文08 + 符文11 + 1 完美的 紫宝石 + 普通 武器 -> 有孔的 武器
符文08 + 符文10 + 1 完美的 蓝宝石 + 普通 头盔 -> 有孔的 头盔
符文07 + 符文11 + 1 完美的 红宝石 + 普通 盾牌 -> 有孔的 盾牌
第5幕的铁匠任务打孔
- 1楼网友:思契十里
- 2021-04-27 12:19
你玩单机的话乔丹之石就别指望了,即使打出来你舍得把它打了孔?建议用宝石或者符文打孔,宝石好打,符文打的话建议去打act1女伯爵,普通难度最高可以掉8#,噩梦最高16#,地狱最高24#,以下是一些具体装备打孔公式:
白色装备: 《注意,普通装备就是不是劣质(破碎、粗糙、低劣的)的、超强的,所以超强装备不能用公式打孔》 1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黄宝石 + 普通盔甲 = 同类型带孔盔甲 插孔数会随机变化. 1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫宝石 + 普通武器 = 同类型带孔武器 插孔数会随机变化. 1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美蓝宝石 + 普通头盔 = 同类型带孔头盔 插孔数会随机变化. 1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 完美红宝石 + 普通盾牌 = 同类型带孔盾牌 插孔数会随机变化. 蓝色装备: 3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器 (同一类型) 这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。 3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法武器 给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。 亮金装备: 3 完美骷髅 + 1 亮金装备 + 乔丹之石(soj) = 为此装备打一孔 亮金装备最多只能有 2 个孔,你无法为一个已经有孔的装备打孔
任务打孔 《打孔任务打孔和装备有无形,是否超强、劣量无关》 白色装备:最大孔数 蓝色装备:随机1-2孔 绿色、亮金、暗金:只能打1孔