有玩vauban的朋友吗
答案:2 悬赏:0 手机版
解决时间 2021-02-06 03:15
- 提问者网友:嗝是迷路的屁
- 2021-02-05 20:34
有玩vauban的朋友吗
最佳答案
- 五星知识达人网友:迟山
- 2021-02-05 20:42
《星际战甲》auban
技能
1技能 丢出一个圆形的球体手雷,可以附着在任何表面上,每次伤害点,能造成10次伤害,攻击范围12米内的敌人,手雷存在时间持续40秒,伤害是受能力强度MOD影响,充能数量(攻击次数)是受持续时间MOD影响,范围是受范围MOD影响。这个技能配合1技能集团MOD会非常有意思。但是还是很鸡助,你要是有哪个小伙伴电脑不好,你就往他身上丢一大堆手雷好了。剩下的嘿嘿。
2技能 丢出一个弹跳平台附着到任何表面上,当队友站在上面就像蹦蹦床一样被弹开或者弹高,看设置平台的角度了,敌人被弹的话会受到点伤害,此技能只能弹四次。伤害受能力强度MOD影响,次数不受MOD影响。
3技能 这算工程师的招牌技能,所以MOD搭配是重点放在此技能和4技能上的,在地面丢一个球体,球体接触地面后会弹起1米的距离然后展开立场,球体周边10米内的敌人会被吊挂控制起来,持续15秒,只能吊挂12个敌人,吊挂敌人数量,持续时间,能力范围都受MOD影响,但是集团3技能变相的减弱了对吊挂敌人数量的要求,这个下面说。注:如果被吊挂的敌人还没接触到友军的时候,用近战攻击会造成偷袭伤害加成,伤害非常恐怖。注:这个技能可以在同一个位置放多个,比如这个技能只能吊挂12个敌人。你放2个就能变相吊挂24个敌人了。
4技能 工程师的招牌技能,丢一个球体,球体在接触到任何表面后弹开1米后开启黑洞漩涡,强制吸引范围8.5米的敌人到黑洞的位置被控制住,并且每秒造成50点伤害,持续12秒,此时因为敌人大多属于被击倒状态,所以使用近战攻击会有很高的伤害加成,伤害、持续时间都受MOD影响,影响范围也受MOD影响,但是看WIKI计算方式貌似是还需要乘以一个0.5 才能得出,也就是 增幅 60%能力范围的MOD的话就是 8.5 × (1 + 0.6 × 0.5) 这样计算。
我的MOD配置
因为工程师实在是太脆皮了,我打个谷神拦截不知道死多少次,没办法我就带活力了,其实可以把活力这张MOD去掉,换成别的,这个MOD配置是专门为黑洞漩涡打造的,因为能力强度的问题,3技能只能吊挂4只敌人,所以3技能显得很鸡助的样子了,其实活力这张MOD或者百折不饶这张MOD能换成3技能强化集团MOD,驱逐立场,这样能让敌人无法接近你,但是这样有啥目的呢。和黑洞漩涡相驳了。
1,2技能我觉得比较娱乐,所以属性不写了,重点写3,4技能
3技能 吊挂4个敌人 持续34秒 范围16米 耗蓝18点
4技能 每秒造成19点伤害 持续27秒 吸引范围11米 耗蓝25点
第二套吊挂版MOD配置,我们只吊挂,作用很明显,掉一大堆I系怪,然后NOA来个4技能,打死个怪,好了。游戏崩溃。。。现在修正过了,以前打XINI 就是这样。结果游戏崩溃。
如果要更3一点的话,可以把心志偏狭去掉,换成驱逐立场这张MOD,这样范围可以更大,容错率也更高一点。
为何不要强度?因为3技能可以在同一个地点放多个,变相增加吊挂怪物的数量。
3技能 吊挂12个敌人 持续25秒 范围14米 耗蓝18点
4技能 每秒造成50点伤害 持续20秒 吸引范围10米 耗蓝25点
技能
1技能 丢出一个圆形的球体手雷,可以附着在任何表面上,每次伤害点,能造成10次伤害,攻击范围12米内的敌人,手雷存在时间持续40秒,伤害是受能力强度MOD影响,充能数量(攻击次数)是受持续时间MOD影响,范围是受范围MOD影响。这个技能配合1技能集团MOD会非常有意思。但是还是很鸡助,你要是有哪个小伙伴电脑不好,你就往他身上丢一大堆手雷好了。剩下的嘿嘿。
2技能 丢出一个弹跳平台附着到任何表面上,当队友站在上面就像蹦蹦床一样被弹开或者弹高,看设置平台的角度了,敌人被弹的话会受到点伤害,此技能只能弹四次。伤害受能力强度MOD影响,次数不受MOD影响。
3技能 这算工程师的招牌技能,所以MOD搭配是重点放在此技能和4技能上的,在地面丢一个球体,球体接触地面后会弹起1米的距离然后展开立场,球体周边10米内的敌人会被吊挂控制起来,持续15秒,只能吊挂12个敌人,吊挂敌人数量,持续时间,能力范围都受MOD影响,但是集团3技能变相的减弱了对吊挂敌人数量的要求,这个下面说。注:如果被吊挂的敌人还没接触到友军的时候,用近战攻击会造成偷袭伤害加成,伤害非常恐怖。注:这个技能可以在同一个位置放多个,比如这个技能只能吊挂12个敌人。你放2个就能变相吊挂24个敌人了。
4技能 工程师的招牌技能,丢一个球体,球体在接触到任何表面后弹开1米后开启黑洞漩涡,强制吸引范围8.5米的敌人到黑洞的位置被控制住,并且每秒造成50点伤害,持续12秒,此时因为敌人大多属于被击倒状态,所以使用近战攻击会有很高的伤害加成,伤害、持续时间都受MOD影响,影响范围也受MOD影响,但是看WIKI计算方式貌似是还需要乘以一个0.5 才能得出,也就是 增幅 60%能力范围的MOD的话就是 8.5 × (1 + 0.6 × 0.5) 这样计算。
我的MOD配置
因为工程师实在是太脆皮了,我打个谷神拦截不知道死多少次,没办法我就带活力了,其实可以把活力这张MOD去掉,换成别的,这个MOD配置是专门为黑洞漩涡打造的,因为能力强度的问题,3技能只能吊挂4只敌人,所以3技能显得很鸡助的样子了,其实活力这张MOD或者百折不饶这张MOD能换成3技能强化集团MOD,驱逐立场,这样能让敌人无法接近你,但是这样有啥目的呢。和黑洞漩涡相驳了。
1,2技能我觉得比较娱乐,所以属性不写了,重点写3,4技能
3技能 吊挂4个敌人 持续34秒 范围16米 耗蓝18点
4技能 每秒造成19点伤害 持续27秒 吸引范围11米 耗蓝25点
第二套吊挂版MOD配置,我们只吊挂,作用很明显,掉一大堆I系怪,然后NOA来个4技能,打死个怪,好了。游戏崩溃。。。现在修正过了,以前打XINI 就是这样。结果游戏崩溃。
如果要更3一点的话,可以把心志偏狭去掉,换成驱逐立场这张MOD,这样范围可以更大,容错率也更高一点。
为何不要强度?因为3技能可以在同一个地点放多个,变相增加吊挂怪物的数量。
3技能 吊挂12个敌人 持续25秒 范围14米 耗蓝18点
4技能 每秒造成50点伤害 持续20秒 吸引范围10米 耗蓝25点
全部回答
- 1楼网友:洒脱疯子
- 2021-02-05 22:04
没有
我要举报
如以上问答信息为低俗、色情、不良、暴力、侵权、涉及违法等信息,可以点下面链接进行举报!
大家都在看
推荐资讯