跑跑道具赛需要注意哪些?
答案:3 悬赏:20 手机版
解决时间 2021-04-30 18:14
- 提问者网友:沉默的哀伤
- 2021-04-29 20:46
如题,技巧方面
最佳答案
- 五星知识达人网友:渡鹤影
- 2021-04-29 21:40
1。漂移。
普通的漂移需要做到贴弯,尽可能在比赛中锻炼这一能力。这是提高成绩的基本因素。
2。断位。
断位并不是直线可以断,任何时候都可以断位。 但是有些朋友却过分的乱断,这样不会提高成绩,反而会降低成绩。断位通常选择喷卡断位或者下坡后断位。这样利用比较高的行驶速度可以减少因为断位而造成的速度损失。切忌不要不停的断位。那样成绩不会高的。
3。对于漂移和喷加速的原理。
漂移会减慢车速,并且攒出加速卡,漂移后可以喷一下火。这3个因素都是互相联系的。所以我们应该协调它们之间的关系,用最佳化的漂移攒出加速卡,并且能够漂移后喷出火。然后利用加速卡弥补漂移带来的速度损失。如果你能够把3者协调起来,你才会发现比抓地跑要快。
如果3者做的不协调,那么不如抓地跑呢。
4。对于喷卡过比较平缓的弯道。
比如高速第2圈后,我们是一直喷着卡跑的。但我们需要经历好几个平缓的弯道,我相信大部分玩家都是喷着卡漂移2~3次来过这种弯道,但如果你在过弯时注意一下你车的过弯路线,你会发现:你的路线是一个M形状。 并且每一次漂移的速度损失相当大,由于M型路线使你的行走路线加长,使卡的应用效率降低了许多。 所以像这种平缓的弯道,唯一的处理方法就是****点漂****。 点漂是一种提高成绩的重要因素。 可能很多朋友还没有听过或见过现实中的点漂, 点漂的实际操作有点像连喷的感觉, 只是我们一直按着前罢了(因为我们喷着卡呢)。 如果经过练习后,我们可以在喷卡点漂之后直接接上连喷,整个过程都是非常贴进弯道的。 利用点飘,我们可以像连喷一样一直攒气过弯,并且出弯的最后一下可以喷射并且攒出一大段气。所以如果想提高成绩3-4秒的话,就必须得掌握点漂了。(想要学习点漂的朋友,好象网上没有专门的录象,你们可以去看韩国人的跑跑录象,每个都会运用到。 其中还有扫漂,扫飘断位等技术)
5。加速卡的利用时间 。
加速卡要用在车速低的地方。 什么地方车速低呢? 上坡,沙地,水滩,过弯时。 为什么要在速度低的地方用呢? 原理很简单:我们在车速低的地方保持比较高的速度,而在车速正常时能够正常行驶,所以我们的整体平均速度就高了,所以跑相同距离所用的时间就少了。
6。避免盲目跟随前方的车
这是实战中一定要注意的。 很多玩家在比赛中见到前方的车跑的很快,就产生了一种去追的冲动而乱了自己的步伐。 希望大家注意这个问题,跑比赛是和自己比赛, 是自己的不断提高。 心中总有杂念是无法发挥自己正常水平的。 就算你因为追前方的车而有了成绩的提高,那也是假的。 因为追加速度已经在作怪了。 所以跑比赛还是看自己。 重要的不是每一局的快
普通的漂移需要做到贴弯,尽可能在比赛中锻炼这一能力。这是提高成绩的基本因素。
2。断位。
断位并不是直线可以断,任何时候都可以断位。 但是有些朋友却过分的乱断,这样不会提高成绩,反而会降低成绩。断位通常选择喷卡断位或者下坡后断位。这样利用比较高的行驶速度可以减少因为断位而造成的速度损失。切忌不要不停的断位。那样成绩不会高的。
3。对于漂移和喷加速的原理。
漂移会减慢车速,并且攒出加速卡,漂移后可以喷一下火。这3个因素都是互相联系的。所以我们应该协调它们之间的关系,用最佳化的漂移攒出加速卡,并且能够漂移后喷出火。然后利用加速卡弥补漂移带来的速度损失。如果你能够把3者协调起来,你才会发现比抓地跑要快。
如果3者做的不协调,那么不如抓地跑呢。
4。对于喷卡过比较平缓的弯道。
比如高速第2圈后,我们是一直喷着卡跑的。但我们需要经历好几个平缓的弯道,我相信大部分玩家都是喷着卡漂移2~3次来过这种弯道,但如果你在过弯时注意一下你车的过弯路线,你会发现:你的路线是一个M形状。 并且每一次漂移的速度损失相当大,由于M型路线使你的行走路线加长,使卡的应用效率降低了许多。 所以像这种平缓的弯道,唯一的处理方法就是****点漂****。 点漂是一种提高成绩的重要因素。 可能很多朋友还没有听过或见过现实中的点漂, 点漂的实际操作有点像连喷的感觉, 只是我们一直按着前罢了(因为我们喷着卡呢)。 如果经过练习后,我们可以在喷卡点漂之后直接接上连喷,整个过程都是非常贴进弯道的。 利用点飘,我们可以像连喷一样一直攒气过弯,并且出弯的最后一下可以喷射并且攒出一大段气。所以如果想提高成绩3-4秒的话,就必须得掌握点漂了。(想要学习点漂的朋友,好象网上没有专门的录象,你们可以去看韩国人的跑跑录象,每个都会运用到。 其中还有扫漂,扫飘断位等技术)
5。加速卡的利用时间 。
加速卡要用在车速低的地方。 什么地方车速低呢? 上坡,沙地,水滩,过弯时。 为什么要在速度低的地方用呢? 原理很简单:我们在车速低的地方保持比较高的速度,而在车速正常时能够正常行驶,所以我们的整体平均速度就高了,所以跑相同距离所用的时间就少了。
6。避免盲目跟随前方的车
这是实战中一定要注意的。 很多玩家在比赛中见到前方的车跑的很快,就产生了一种去追的冲动而乱了自己的步伐。 希望大家注意这个问题,跑比赛是和自己比赛, 是自己的不断提高。 心中总有杂念是无法发挥自己正常水平的。 就算你因为追前方的车而有了成绩的提高,那也是假的。 因为追加速度已经在作怪了。 所以跑比赛还是看自己。 重要的不是每一局的快
全部回答
- 1楼网友:由着我着迷
- 2021-04-29 23:37
Hello. This is captain of Running Service Centre of WenWen Team. My pleasure to answer your question:
我承认 这是我复制的
http://freepig.uu1001.com/ 我不知道你在道具方面的了解有多少.. 我和朋友总结了一些,希望对你有用! 一.比较简单的技术 ①双吃道具--就是在某些赛道上,利用车体的快速左右摇摆,同时吃到2个道具,这样可以加大自己的攻击火力,同时也减弱了敌方的火力(你多吃1个道具,敌方自然就少吃到1个道具). ②车体横飘,减少对手吃到的道具--在某些狭窄的赛道上,你可以利用车体的横向漂移,把1排道具全部吃光,以达到让身后对手少吃甚至吃不到道具的目的. ③利用磁铁拉开与对手的距离--大多数的玩家都觉得磁铁是比较简单的道具,只要吸到敌人追上他就行了,其实不然.磁铁用得好的话,可以起到比导弹,大水更好的效果.举个例子:在森林木桶那张图,在过木桶的时候用磁铁吸对手,由于过木桶时,路比较窄,用好了磁铁的话,在出木桶的刹那,可以将对手远远撞飞到旁边的草丛中去,这样,当对手再次回到赛道上时,他会发现自己又回到了木桶前!!!这样做的效果可以使你领先对手很长的距离! ④刷天使--顾名思义,刷天使就是在组队道具赛中放弃跟跑,找1排道具不停的吃,吃很多的天使,然后不停的放出来,最大限度的帮助跑在前面的队友防御敌方的攻击. 二.比较高级一点的技术 ①R键与自爆的搭配应用--有很多玩道具组队的朋友很烦遇到1个问题,那就是自爆,特别是当队友没有天使可以帮你解除自爆危机的时候.虽然自爆在很多玩家眼中是牺牲自己,成全队友的道具,但是,有没有什么方法,在用自爆攻击对手的同时,尽量保全自己呢???答案是:有!!!当你拿到自爆并决定自爆来攻击对手,拉开对手与自己队友的距离时,你先把左手的1个指头放到R键上做好准备,之后估计好敌人与自己的距离按下Ctrl使用自爆,在这之后R键有两种按下的方法:⒈当对手距离你较远时,按下Ctrl键之后0.5秒左右就接着按下 R键,这会使后面使劲追你的对手被你的突然后退爆个措手不及,并且由于你已经在按了R键,身体会进入闪的状态,从而不会再被自爆的水泡圈住(注:必须先按Ctrl键,在按下之后0.5秒再按R键,这是因为R键的闪状态比自爆开始到结束的时间来得要短,如果先按R键再按Ctrl键就极可能被自己的自爆圈住)⒉当对手离你距离较近时,你先按下Ctrl键启动自爆,在自爆即将爆“出来”的瞬间按下R键,这样做会使你进入R键闪状态而不被水圈到,而且不会因为按了R键而后退,此技术比较容易学,但是难得掌握时间,1个拿捏不好,就会出现失误,建议多练习. ②导弹+导弹或蚊子+导弹=破盾--当你成为第2并且距离第一名不远时,你绝对会遇到这种情况,那就是前面跑第1的对手运气超好,盾很多,你用蚊子飞了他无数次,用导弹炸了他N次,可他就是盾多,全防御住了~这时候你会觉得很无奈吧?别急,这就教你怎么解决盾多的家伙。当你拿到2个甚至3个导弹时(导弹可以有一个先启动瞄准,这样你就可以有3个道具了),前面的家伙就算有2盾,他也得被你轰下来,办法是什么?简单啊,瞬间2导弹一起发射,双炸,这样就算他有2盾,由于你是2导弹几乎没有间隔的发射出去,从声音上不太容易辨别,跑第1的家伙极大的几率会只使用1个盾(除非他也是此道的老手^-^)这样就算他有2盾,也得被你的双炸炸上天喽!还有就是蚊子和导弹的配合使用,此方法在敌人有2盾时成功率不如前一种方法有效,使用方法基本上和前1种方法一样,放出蚊子,接着马上导弹炸他! ③R键双吃道具(这里的双吃可和前面的双吃有很大的区别)--在某些道具地图中,跑跑的设计人员可能故意留下了BUG,这导致了R键双吃道具的产生。R键双吃道具其实就是在吃到道具的同时按下R键,然后会回到道具点再吃到1个道具,具体的R键双吃道具是有“双吃点”的,这个“双吃点”是指你在吃到道具马上后按下R键会返回刚刚吃到道具的道具点,这个点在每张地图的位置都不一样,而且有些地图没有。众位跑跑玩家都应该知道,当按下R键,你就会往后退很大的一段距离,落后很多,但是在“双吃点”按下R键后却不会出现这种情况,所以说道具“双吃点”极可能是跑跑的游戏设计人员为了增加跑跑的游戏趣味兴而故意留下的BUG。具体的我可以举个例子:森林木桶这张图。从起跑点出来第一个道具点就是R键的“双吃点”,有兴趣的朋友可以去试试。当你掌握了每张地图的道具“双吃点”的具体位置,你想想,你会给自己增加多大的火力! ④快速摆脱水苍蝇和水泡的“凝固”状态--在被水泡或者水苍蝇击中后,会在空中“凝固”1段时间,这往往会使自己落后1大截。在空中“凝固”的状态下,其实只要不停的按左右键摆头,就可以快速的摆脱“凝固”状态。(注:其实这算是跑跑里面的基础技巧,之所以把它放到高级技术来讲,是因为我看很多玩跑跑道具的老手都还没学会用这一招来摆脱“凝固”) ⑤落地加速--这里说的落地加速是指被导弹攻击飞起后落下来的瞬间所进行的加速。大家都被导弹攻击过,当落地后速度会很慢,要慢慢起步,这很耽误时间!其实在被导弹击中后落地的1瞬间放开↑键再瞬间按下,会起到和起跑时,漂移时的小喷火的加速作用,这会为你节省很多时间,去练练吧! 三。高手技术 ②中了飞碟照样过近道--在墓地神秘修道院和沙漠金字塔这2张图里,都有1条近道,但是这近道必须达到一定的速度才能过得去。这样就产生了在道具赛时,第1名在过近道的时候往往会中1个飞碟,就是这破飞碟,害得许多玩家过不了近道,从而被后来的车手借近道超越。其实,在这2张图里的近道,即使中飞碟(中1个飞碟)也是有办法通过近道的:在竟速中大家都会利用左右摆动来提高最快速度,我们称之为摇头速度,这种方法在过近道中飞碟了必须马上使用,这样可以最大限度的减少速度的降低。之后就是找“起点”“落点”了,所谓“起点”,是指中了飞碟后想通过近道而找到的起跳点,所谓“落点”,是指中了飞碟以后必须找到的越过近道之后正确落下的位置点,这两个位置稍有偏差,就会从近道上跌落下去!!!具体的操作方法必须要经过实战练习才能体会,大家都去试试吧!不过记着啊,中了2飞碟的时候别犯傻去找什么“起点,落点”了- 2楼网友:摆渡翁
- 2021-04-29 22:36
不要太多的技术。 个人认为,只要有熟练的抓地,U弯,轻擦就足够了。 道具赛需要技巧,请注意技巧与技术的差别。 比如中了苍蝇之后要知道左右摇晃,被炸上天落地时可以喷出来,有些地方可以道具双吃,有的比较宽的路面靠边走可以不被水泡打中等等。 道具赛有很多技巧,而不是像竞速赛那样需要有非常好的最佳化、双喷、断位 连喷 点漂等技术。
游戏愉快!
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