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3Dmax 怎么导出模型而且材质不丢失

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解决时间 2021-02-17 22:12
3Dmax 怎么导出模型而且材质不丢失
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归档:做好的模型,点左上角,文件——归档。这样,材质、贴图、灯光都不会丢失。
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导出 3DS 文件时,将导出以下信息: 位置、旋转和缩放动画。如果控制器是 TCB 控制器,那么同时也保存 TCB、“缓入”和“缓出”值。如果控制器是其他类型的关键点控制器,则将保存关键点,但是切线信息将丢失。如果控制器不是关键点控制器,那么只保存对象在 0 帧处的变换。 标准材质的基本材质颜色/参数。 拥有数量、偏移、比例等设置的单个贴图。 “自动生成立方体”和“镜像”。 目标摄影机、目标聚光灯和泛光灯。 摄影机和灯光的大多数“静态”参数,以及滚动、衰减、聚光区和 FOV 的动画轨迹。 导出 3DS 文件时,不导出以下信息: 合成贴图和程序贴图。 组合的对象变换。在 3D 编辑器中没有组层次的概念。而组可以导出到关键帧产生器,因为关键帧产生器了解层次。 全局阴影参数。 参考:MAX 用户手册 贴图纹理已经保存了,就是没有路径,从新指定一下就可以了! 不会啊!如果只倒出单色的材质是没有任何问题的啊!不仅如此透明通道,高光,自发光等等属性的保存都没有问题的!
打个比方,我做了一个3dmax模型贴了材质,我的材质在我电脑的c盘xxx文件夹,归档后我建的模型材质路径仍然是c盘xxx文件夹。而你下载了我做的模型,在你的电脑上c盘没有xxx文件夹,所以就会丢失材质。 遇到这样的情况楼主只要在自己电脑上相应的盘建一个同名的文件夹然后随便找个材质改成与丢失材质相同的名字,然后在3d里找到那个材质就好了,如果模型里的材质变了lz在自己换一个材质就好了
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