邪恶DK的一些问题,望高人指点!
- 提问者网友:别再叽里呱啦
- 2021-05-10 12:39
- 五星知识达人网友:我住北渡口
- 2021-05-10 13:10
鲜血打击
近战范围
瞬发1鲜血符文立即攻击目标,造成50%的武器伤害外加65点伤害。你施加于目标身上的每个疾病效果还可以提供32.5点额外伤害。
等级6:需要等级80,191点附加伤害,95.5点疾病附加伤害
个人评论:血魄是3个系里面基础技能(55lv就会)中dps最高的一个。而这里,他作为辅助手段的主要意义是转化死亡符文,为了打出更多的天灾打击
天灾打击
第9层天赋
近战范围
瞬发1冰1邪邪恶的攻击,对目标造成60%的武器伤害(算作暗影伤害)外加81点伤害,同时死亡骑士施加于目标身上的每个疾病效果还可以使此伤害提高40.5点。
等级4:需要等级79,190.5点附加伤害,95.25点疾病附加伤害
个人评论:我想说,一切符文都是为了天灾打击。
邪dk有大量增加天灾打击dps的天赋。同时,天灾打击可以重置疾病(铭文),这是最关键的,你不用浪费你宝贵的冰邪符文去重置疾病。
再次,作为DK,疾病的存在意味着你的ap可以计算多次,本身天再一次,3个疾病3次,所以,不要抱怨ap转换法伤效果太小。因为dk的输出方式决定了。
死亡缠绕
需要等级55
40符文能量
30码距离瞬发释放邪恶的能量,对一个敌方目标造成184点暗影伤害(此伤害值受到攻击强度加成影响),或者为一个友方亡灵目标恢复276点生命值。
等级5:需要等级80,443点伤害,664.5点治疗
个人评论:没什么可说的,倾斜符文能量的手段。
近战攻击
循环简单如下:冰触-》瘟疫-》天灾-》血魄-》血魄-》天灾-》天灾,等符文恢复的时候使用死亡缠绕。自身的骨盾要保持。
邪DK的DPS关键在于符文的恢复。
换句话说,邪DK的极限DPS就是:
保持所有符文处于冷却状态,符文能量小于上限,且符文冷却》符文能量满溢。这样意味着你的技能全部在最大效率的消耗符文和符文能量。
原因是,一场战斗的时间是固定的,你符文重生次数为100次,你的dps有两个极端,一个是完全平砍,这意味这你的符文重生次数为0.而另一个极端是消耗了总共600个符文。答案显而易见。区别一个好dk和入门dk的最简单方法就是看他的符文是不是都在冷却。
看上去很简单。但是对于一个从SSreroll过来的人来说,痛苦SS的输出都远比DK要简单。
问题来了
1,如何保持循环不断当?
在测试的时候,经常因为各种未命中,导致例如血魄的miss,无法按时转化死亡符文。于是,出现1死亡,1血,其他都在CD的情况。
miss对于其他职业来说是从新开始读一遍技能,对于DK意味着从新开始调整整个输出循环。这学要装备来调整。
2,断档以后如何调整?
举个简单的例子。
一个血魄miss了,造成你现在有1血,1冰,1邪+50符文能量。你是继续尝试血魄还是消耗冰,邪,用天灾?
答案是,用天灾。
这个例子我想说明,任何时候,天灾都是你输出的首选手段。原因我会在天赋里面讨论。
另一个例子。
还是一个血魄miss了,你现在有1血,1冰,1邪+90能量。你用不用死亡缠绕?
答案是,天灾。
还是很简单,你用死缠去dps等于浪费你符文恢复的时间。
让你的符文永远在冷去。
1,争论已久的邪恶虫群为什么要点。
很简单,没有更好的地方了。战斗时,其实是基本不用的。
2,亵渎呢?
亵渎的Buff很好很强大。
但是,你真的会用瘟疫打击么?天灾就已经可以刷新所有效果了。再一次长时间战斗中你需要补瘟疫的几率是非常低的。
关键是这是一个5点天赋才能100%触发的技能。把所有最有价值的天赋出完,一共只能剩下1点天赋。那么显然,亵渎你是点不满的,还是虫群吧。
3,亡灵大军是个什么意思?
很有意思。首先很肯定的告诉大家,亡灵大军是一个DPS极高的技能,从你装备上获得的效果是6倍。于是,这个技能完全就是DK爆发DPS的技能。
但是他有局限性,AOE的boss就不怎么好用。
帕奇维克不是DPS标杆么?(别被人骂)
4,为什么点恶毒?
非常好的问题,我想说,亵渎和恶毒你可以选一个。
矛盾么?不矛盾。
3%的命中其实是一个幌子,因为是法系命中,所以,它增加的仅仅是你的死缠的命中。提高的dps有限。
亵渎的问题就是当你天灾打击不miss的时候,几乎不用瘟疫打击,如果你是用瘟疫打击,输出循环就会乱掉。
所以,如果你自认为是一个高手,可以优秀的掌控你的符文再生,那么,出亵渎吧。这是一个你可以掌握的5%伤害增加的小饰品。
如果你想安安心心打,出恶毒吧。
1,恶毒:我依然认为,死缠在DPS中的分量很小,可以放弃3%的死缠伤害
2,游荡瘟疫:很有价值的天赋,相当于DOT可以暴击。不过我是从SSreroll过来的。DOT因为不能从加速中收益,所以我坚持认为后期意义不大,但邪恶DK的确也没有什么天赋值得付出。。。
3,亡灵大军:DPS很高的技能,问题很多,在那些boss可以用,那些不能用还需要更多的讨论,其实我觉得,muru这种bossp2就可以用的。
4,亵渎:可以看成是1.5s的gcd的开护符(你打了一下瘟疫)。我认为,这个天赋伴随着sm的英勇,冰dk的加速,装备的加速,还是大有作为的。会打乱输出循环,我相信用好了肯定是得大于失的。
3.装备选择
力量,AP,精准,命中,急速,暴击相关基础
1力量=2AP
80级时打击技能需要的封顶命中值是:
9%(打击技能的基础未命中几率),或者说9x32.79=295.11命中等级
法术技能中,只有冰冷触摸、懔风冲击、死亡缠绕适用法术命中封顶计算。如果你点了邪恶系的恶毒,那只要你满足了打击技能的命中也就同时满足了法术的命中(假设有暗牧的悲惨)
17%(法术技能的基础未命中几率)-3%(悲惨)-3%(恶毒)=11%需要从装备中获得也就是11x26.23=288.53命中等级.
1精准技能降低你的攻击被闪避/招架的几率0.25%
32.79命中等级降低你的攻击被闪避/招架的几率1%
8.20命中相当于降低你的命中被闪避/招架的几率0.25%,也就是说8.20命中相当于1精准
32.79急速等级=1急速
62.5敏捷获得1%爆击,同时,18敏捷=1ap,如果你点了天赋。
1%近战和法术爆击需要45.91暴击等级
对boss:
1,首先,我们需要9%的命中。也就是295.11等级
2,同时我们需要大量的精准,从屁股后面捅,也要通过精准降低躲闪。需要多少呢?173点。不要忽略精准,这很有价值。(有一个绿色饰品,106ap,命中可能提高2xx精准,在玩CWLK的时候可别拆啊)
3,破甲,WLK的boss护甲多少还未确定,参考tbc的是6000和8000两种,减去破甲,也就是还需要1000多的忽略护甲。但是像很多人说的,对于邪恶DK意义不大。
4,暴击,暴击对于DK比其他职业不加天赋要强多了。
5,急速。
我想重点跟大家探讨急速:
我一直觉得这是一个很废柴的技能。不过几次木桩测试以后,我发现我需要改变我的看法。
1,急速减少GCD.正常的输出循环不用考虑什么gcd,但是。当一次意外打乱以后,很可能造成你同时满符文能量,满符文的情况,gcd的降低对于dk不仅仅意味着平砍伤害的提高,还以为着,我可以让我的符文能量更快的倾泻,能让我的符文更快的处于冷却状态。这很有意义。
一个极端情况,我有全程的时间处于符文冷却,符文能量不满,尽管这个时侯我站着发呆(平砍)也是效率最高的DPS.
2,平砍有没有意义:显然是有的。
平砍会随着武器伤害的提高而提高,邪恶DK毕竟还是有一些提高武器伤害的天赋。目前意义不大,但当你的命中,精准都绝对足够的时候,急速和暴击才是的可持续性提高DPS的属性。
综上所述,对于邪恶DK
命中和精准一样重要。(当你正面对boss的时候,精准价值更大,招架和躲闪同时存在。)
破甲意义不大,
急速带来的不仅仅是DPS的提升,还让你更好的掌握输出循环。