数据和技能是PSP版的
刚开始玩的时候以为和拳皇一样连得越多伤害越高,后来用樱的时候才发现5B>2B>5C>2C>44A>64A>JC>A>B>C>44A>落地66>对手起身>2626A打出来的一套伤害和别人同模式的连技伤害(23段1343+2200)伤害差的不是一点的远。之后取消了前面高连段的部分直接64B>2C>44A>64A>JC>A>B>C>44A>落地66>对手起身>2626A发现伤害(13段2329+2200)反而高了
最可恨的是直接66C放出的波伤害4段有1328伤害,和那个23段基本是一样的……
于是仔细看了一下发现连击数越高单次伤害越低,而且好像还是指数倍增加百分比缩减。
关于这个递减的公式谁知道的?
这是很多格斗游戏都存在的“伤害补正”。Fate UC里面,除了超必杀以外的招式都存在伤害修正,即连段数越多,伤害的增加量越少。正常来说,第一下攻击能100%输出基本伤害,第二连击只能发挥90%,第三连击是80%,如此类推,伤害下限是10%。也就是说,连击超过10的话,从第十连击开始以后的连击都只能输出正常伤害的10%。连击中断的话,又会重新计算。
樱的很多招式本身攻击输出不算高,因为连击数高,伤害补正之后总伤害输出确实不怎理想,但她的优点就是中距离牵制力很好,加上连击数可观,魔力槽涨得快,在连击最后补上超必杀的话伤害还是不错的。
这个不太清楚 不过一般连续技的时候不要重复上一套的招数 一般damage伤害较高 而且单个A,B,C(普通攻击)不要过多混入连续技当中 一般伤害提高都是特殊技一起的连续技(→A →B →C都可算特殊技)