CS模型怎么用呢
- 提问者网友:两耳就是菩提
- 2021-05-03 08:42
- 五星知识达人网友:患得患失的劫
- 2021-05-03 10:19
把模型放到Cs\cstrike\models替换就行了..
注:请事先备份原模型..
- 1楼网友:西岸风
- 2021-05-03 13:41
放到主文件的\cstrike\models就可以了
- 2楼网友:街头电车
- 2021-05-03 12:43
CS武器皮肤使用方法
将*.mdl解压到\cstrike\models\ 相应的文件名目录覆盖原文件 将*.wav解压到\cstrike\sound\weapons\相应的文件名目录覆盖原文件
地图 .bsp 放到 x:\sierra\Counter-Strike\cstrike\maps .txt 放到 x:\sierra\Counter-Strike\cstrike\maps .wad 放到 x:\sierra\Counter-Strike\cstrike .tga 放到 x:\sierra\Counter-Strike\cstrike\gfx\env
鄙视复制的
- 3楼网友:渡鹤影
- 2021-05-03 12:23
我是曾经的AWP的天涯海角我来帮你解决问题 【绝】CS武器、人物插件安装目录 主题安装: 将下载好的主题复制到Cs\cstrike\resource\background中即可。
主题声音安装: 将下载好的音频文件复制到Cs\cstrike\sound\music\或者Cs\cstrike\media中即可。
人物模型: 将下载好的文件替换至Cs\cstrike\models\player文件下即可。
武器模型: 将下载好的文件替换至Cs\cstrike\models文件下即可。
人物声音: 将下载好的文件替换至Cs\cstrike\sound同名文件夹下即可。
武器声音: 将下载好的文件替换至Cs\cstrike\sound\weapons文件下即可。 如何安装和修改插件 1>如何修改僵尸插件的名字 打开cstrike\addons\amxmodx\scripting目录 在目录下找到zombie_plague.sma打开 搜索到 formatex(g_modname, sizeof g_modname - 1, "僵尸感染插件 %s", PLUGIN_VERSION) 其中 "僵尸感染插件 %s"就是插件的名字.
2>插件音效 依旧是zombie_plague.sma,打开 搜索到// Sound list (randomly chosen, add as many as you want) 下面的一大段就是音效文件,改成你要替换的音效文件的名字 之后把准备替换的音效文件放入声音目录下即可.
3>插件提示字幕 打开cstrike\addons\amxmodx\data\lang目录 找到zombie_plague.txt 打开 修改其中的文字 保存 即可.
4>天气效果的修改 ZP4.3以前的版本: 打开zombie_plague.sma,搜索 //#define AMBIENCE_RAIN // Rain //#define AMBIENCE_SNOW // Snow //#define AMBIENCE_FOG // Fog 去掉前面的斜杠,就开启了其中一个天气效果 ZP4.3: 打开cstrike\addons\amxmodx\configs目录 找到zombieplague.ini打开 找到 [Weather Effects] RAIN = 0 SNOW = 0 FOG = 1 FOG DENSITY = 0.0008 FOG COLOR = 210 210 128 1为开启 0为关闭
5>人物模型、管理员模型的修改。
ZP4.3以前版本:
依旧是打开zombie_plague.sma,
找到
// Player Models (randomly chosen, add as many as you want)
这行的下面一段文字就是模型,添加多个模型名字则为在这几个模型中随即使用。
ZP4.3:
打开zombieplague.ini,
找到
[Player Models] (randomly chosen if more than one)
这行的下面一段文字就是模型,添加多个模型名字则为在这几个模型中随即使用。
6>修改武器模型
ZP4.3以前版本:
打开zombie_plague40.sma,
找到// Weapon Models这行
下面一段文字就是武器的模型。
ZP4.3:
打开zombieplague.ini
找到[Weapon Models]
下面一段文字就是武器的模型。
修改武器菜单于道具购买菜单
ZP4.3以前的版本:
武器菜单
打开zombie_plague40.sma,
找到
// Buy Menu: Primary and Secondary Weapons
下面一段文字就是武器菜单,可以添加或者取消菜单中的武器。
道具菜单
找到
// Extra Items: Weapons and their costs
下面一段文字就是道具菜单,可以修改道具价格,添加道具。
ZP4.3:
武器菜单
打开zombieplague.ini,
找到[Buy Menu Weapons]
下面一段文字就是武器菜单,可以添加或者取消菜单中的武器。
道具菜单
找到[Extra Items: Weapons and their costs]
下面一段文字就是道具菜单,可以修改道具价格,添加道具。
7>背景音乐 打开zombie_plague.sma, 找到 // Uncomment the following line to enable ambience sounds //#define AMBIENCE_SOUNDS
#if defined AMBIENCE_SOUNDS // Ambience Sounds List (only .wav and .mp3 formats supported) // Infection Rounds new const sound_ambience1[][] = { "zombie_plague/BGM.mp3" } // sounds (played randomly) new const Float:sound_ambience1_duration[] = { 300.0 } // duration in seconds of each sound // Nemesis Rounds new const sound_ambience2[][] = { "zombie_plague/BGM.mp3" } new const Float:sound_ambience2_duration[] = { 300.0 } // Survivor Rounds new const sound_ambience3[][] = { "zombie_plague/BGM.mp3" } new const Float:sound_ambience3_duration[] = { 300.0 } // Swarm Rounds new const sound_ambience4[][] = { "zombie_plague/BGM.mp3" } new const Float:sound_ambience4_duration[] = { 300.0 } // Plague Rounds new const sound_ambience5[][] = { "zombie_plague/BGM.mp3" } new const Float:sound_ambience5_duration[] = { 300.0 } #endif 找到其中的 // Uncomment the following line to enable ambience sounds //#define AMBIENCE_SOUNDS 去掉之前的斜杠,即可开启背景音乐
第1个是普通模式的音乐 第2个是复仇之神模式的音乐 第3个是幸存者模式的音乐, 第4个是军团模式的音乐
8>僵尸属性的修改 打开zp_zclasses.sma. 里面为各种僵尸的属性,大家可以随意修改.
- 4楼网友:深街酒徒
- 2021-05-03 11:02
楼上说错了,模型是在Cs\cstrike\models没错
但是地图是在Cs\cstrike\maps里,地图名后缀一定有一个是bsp 比如沙漠1就是 de-dust.bsp,还有的有nav、p什么的和文本文档