用PS2模拟器玩游戏时出现内存错误,怎么解决?
答案:1 悬赏:40 手机版
解决时间 2021-02-25 21:16
- 提问者网友:不要迷恋哥
- 2021-02-25 09:06
用PS2模拟器玩游戏时出现内存错误,怎么解决?
最佳答案
- 五星知识达人网友:街头电车
- 2021-02-25 10:16
教你如何设置PS2模拟器(PCSX2 v0.8.1)在这一个指南里,我会解释一下如何设定PCSX2,以及给于一些提示,以发挥其最大极限的潜能.以下就是一些步骤:
1)首先,下载 最新 的PCSX2 v0.8.1 (点右键另存为)
2)打开已下载的档案,解压到一个文件夹里(例如 C:\PCSX2)
3)在你已经解压的文件夹里,执行 pcsx2.exe
目录
插件程序(Plugins)的设定
图像插件程序的设定
音响插件程序的设定
操纵手挚插件程序的设定
光碟插件程序的设定
硬碟插件程序的设定
USB插件程序的设定
Firewire插件程序的设定
BIOS(基本输入输出系统)的设定
CPU(中央处理器)的设定
其它的设定
设定 PCSX2
这是PCSX2主要的 GUI(图形用户界面).在这里,你可以转换PCSX2的设定以及插件程序.
选择Config =>Configure以开始设定PCSX2.你将会看到:
首先,你可以利用 Set Plugins Directory 和 Set Bios Directory 来转换PCSX2 的 Plugins ( 插件程序 )和 Bios ( 基本输入输出系统 )所在的目录.
所以,如果你不是利用预设的文件夹(/plugins and /bios),你应该利用这两个按键来转换. 至于你在每一个插件程序以下的 Configuration 键,Test 键,和 About 键 , 有着这样的功能. Configuration 键是用来设定插件程序的,而 Test 键是用来测试其插件程序的操作性,以及 About 键将提供一些关于其插件程序的资料.
现在让我们开始设定PCSX2的插件程序:图像: 其实一开始,你就可以使用 GSsoft v0.8 插件程序.此插件程序是基于软件而设的(完全没有使用到图像卡),所以执行时会比较慢,但是其兼容性暂时是最好的.
无论如何,一个崭新的插件程序, 由 Gabest 编写的 GSdx9 , 一个基于 DirectX 9 的插件程序,经以能够在PCSX2 v7.0 上操作.GSdx9 插件程序是 极力 推荐于那些拥有支援 DirectX 9 的图像卡的用户.其速度和兼容性无疑是比 GSsoft 略胜一酬的.所以,如果你有支援 DirectX 9 的图像卡,不妨一试. GSdx9 v0.6 插件程序可以下载于 这里.最新的 GSsoft v0.8 插件程序已经附在 PCSX2 v0.8.1 了.
其他插件程序如 GStaris 和 GSmax 将不会出现于图像插件程序,因为它们的规格已经过时了,你们不应该期待它们的更新.
使用 GSsoft v0.9 的用户,请按 Configure 键.
在 Full-screen (全荧幕) 和 Windowed resolution (非全荧幕),你可以设定任何你想要执行的解像度.
在 Options,你可以剔选/不剔选 "Display FPS Count" 来启动/关闭 内置的FPS(画面的顺畅度)显示器,来显示你的PCSX2当时所执行的顺畅度.
剔选/不剔选 "Use Frameskip" 来启动/关闭 画面略过功能,此功能是用来略过一些画面,以增加PCSX2的速度.(当你启动了,你将会看到一些速度上的改变).
剔选/不剔选 "Use Fullscreen" 来启动/关闭 GSsofts 的全荧幕显示.
剔选/不剔选 "Disable Stretching" 来关闭/启动荧幕伸展功能.建议剔选此功能来提升执行速度.
在 screen filtering 选项里,你只能选择 Disabled(关闭) 和 Scale2x(2x比例).使用 Scale2x 将会给予你较完美的显示,但是自然的速度会被减低.
在 Recording (记录)下,你可以剔选/不剔选 "Enable Recording" 来启动/关闭 GSsofts 内置的录影功能.此功能使用户能够将 GSsofts 的输出录起来.那影片将会被保存在 PCSX2 的文件夹里(pcsx2.exe 所在的文件夹).那影片的文件名永远都是 gssoft.mpg ,所以,在你打算录新的一片之前,请把它做备份来收存.
再下一些,你将会看到一个菜单,那是用来选择将会用于录影的 codec(多媒体数字信号编解码器).暂时,你只能选择 MPEG1.
最后, Texture Caching 不应该 启动因为此功能还在试验当中,而且会引起一些错误.
按 OK 键来保存你的变更设定,Cancel 键来取消和回去主菜单. Logging... 键只是给予开发者使用.
使用 GSdx9 v0.8 的用户,请按 Configure 键.
首先, GSdx9 插件程序拥有两个版本,普通版和 SSE2指令版.只有当你的中央处理器支援 SSE2指令 ( Pentium 4 或 Athlon64/FX ),请使用SSE2指令版,因为它会执行得快一些.其他中央处理器一定要用普通版,不然那插件程序将不会出现在图像插件程序里.注意 SSE2指令版的 GSdx9 v0.8 会附在 SSE2 的版本而普通版的 GSdx9 v0.8 会附在普通版本.
注意GSdx9 v0.8 插件程序在 Fixed Pipeline(固定流水线) and Pixel Shaders 1.1 会造成颜色的缺陷.请不要使用这两个模式,如果真的需要的话,请使用 v0.6 版本.追问兄弟你这个答案我看过了,就因为我没看懂所以我才问的
1)首先,下载 最新 的PCSX2 v0.8.1 (点右键另存为)
2)打开已下载的档案,解压到一个文件夹里(例如 C:\PCSX2)
3)在你已经解压的文件夹里,执行 pcsx2.exe
目录
插件程序(Plugins)的设定
图像插件程序的设定
音响插件程序的设定
操纵手挚插件程序的设定
光碟插件程序的设定
硬碟插件程序的设定
USB插件程序的设定
Firewire插件程序的设定
BIOS(基本输入输出系统)的设定
CPU(中央处理器)的设定
其它的设定
设定 PCSX2
这是PCSX2主要的 GUI(图形用户界面).在这里,你可以转换PCSX2的设定以及插件程序.
选择Config =>Configure以开始设定PCSX2.你将会看到:
首先,你可以利用 Set Plugins Directory 和 Set Bios Directory 来转换PCSX2 的 Plugins ( 插件程序 )和 Bios ( 基本输入输出系统 )所在的目录.
所以,如果你不是利用预设的文件夹(/plugins and /bios),你应该利用这两个按键来转换. 至于你在每一个插件程序以下的 Configuration 键,Test 键,和 About 键 , 有着这样的功能. Configuration 键是用来设定插件程序的,而 Test 键是用来测试其插件程序的操作性,以及 About 键将提供一些关于其插件程序的资料.
现在让我们开始设定PCSX2的插件程序:图像: 其实一开始,你就可以使用 GSsoft v0.8 插件程序.此插件程序是基于软件而设的(完全没有使用到图像卡),所以执行时会比较慢,但是其兼容性暂时是最好的.
无论如何,一个崭新的插件程序, 由 Gabest 编写的 GSdx9 , 一个基于 DirectX 9 的插件程序,经以能够在PCSX2 v7.0 上操作.GSdx9 插件程序是 极力 推荐于那些拥有支援 DirectX 9 的图像卡的用户.其速度和兼容性无疑是比 GSsoft 略胜一酬的.所以,如果你有支援 DirectX 9 的图像卡,不妨一试. GSdx9 v0.6 插件程序可以下载于 这里.最新的 GSsoft v0.8 插件程序已经附在 PCSX2 v0.8.1 了.
其他插件程序如 GStaris 和 GSmax 将不会出现于图像插件程序,因为它们的规格已经过时了,你们不应该期待它们的更新.
使用 GSsoft v0.9 的用户,请按 Configure 键.
在 Full-screen (全荧幕) 和 Windowed resolution (非全荧幕),你可以设定任何你想要执行的解像度.
在 Options,你可以剔选/不剔选 "Display FPS Count" 来启动/关闭 内置的FPS(画面的顺畅度)显示器,来显示你的PCSX2当时所执行的顺畅度.
剔选/不剔选 "Use Frameskip" 来启动/关闭 画面略过功能,此功能是用来略过一些画面,以增加PCSX2的速度.(当你启动了,你将会看到一些速度上的改变).
剔选/不剔选 "Use Fullscreen" 来启动/关闭 GSsofts 的全荧幕显示.
剔选/不剔选 "Disable Stretching" 来关闭/启动荧幕伸展功能.建议剔选此功能来提升执行速度.
在 screen filtering 选项里,你只能选择 Disabled(关闭) 和 Scale2x(2x比例).使用 Scale2x 将会给予你较完美的显示,但是自然的速度会被减低.
在 Recording (记录)下,你可以剔选/不剔选 "Enable Recording" 来启动/关闭 GSsofts 内置的录影功能.此功能使用户能够将 GSsofts 的输出录起来.那影片将会被保存在 PCSX2 的文件夹里(pcsx2.exe 所在的文件夹).那影片的文件名永远都是 gssoft.mpg ,所以,在你打算录新的一片之前,请把它做备份来收存.
再下一些,你将会看到一个菜单,那是用来选择将会用于录影的 codec(多媒体数字信号编解码器).暂时,你只能选择 MPEG1.
最后, Texture Caching 不应该 启动因为此功能还在试验当中,而且会引起一些错误.
按 OK 键来保存你的变更设定,Cancel 键来取消和回去主菜单. Logging... 键只是给予开发者使用.
使用 GSdx9 v0.8 的用户,请按 Configure 键.
首先, GSdx9 插件程序拥有两个版本,普通版和 SSE2指令版.只有当你的中央处理器支援 SSE2指令 ( Pentium 4 或 Athlon64/FX ),请使用SSE2指令版,因为它会执行得快一些.其他中央处理器一定要用普通版,不然那插件程序将不会出现在图像插件程序里.注意 SSE2指令版的 GSdx9 v0.8 会附在 SSE2 的版本而普通版的 GSdx9 v0.8 会附在普通版本.
注意GSdx9 v0.8 插件程序在 Fixed Pipeline(固定流水线) and Pixel Shaders 1.1 会造成颜色的缺陷.请不要使用这两个模式,如果真的需要的话,请使用 v0.6 版本.追问兄弟你这个答案我看过了,就因为我没看懂所以我才问的
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