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新版瑞兹怎么打

答案:1  悬赏:0  手机版
解决时间 2021-03-05 16:40
新版瑞兹怎么打
最佳答案
问题一:lol新版瑞兹怎么玩 流浪法师怎么玩 超负荷清兵线(E > W > Q):选中一名残血小兵放出法术涌动,然后用符文禁锢杀死这名小兵,并将涌动效果扩散到周围小兵身上——炮车是最合适的目标,因为它处在所有小兵最中间。这样一来超负荷就可以在这一波小兵身上造成跳跃式伤害了。
利用兵线,让你晕菜(E > E > W > Q):如果一波兵线全都带上涌动标记的话,就会对线上敌人造成威胁,因为瑞兹可以再次施放法术涌动让小兵身上的涌动效果扩散给附近的目标。如果瑞兹用这种方式使敌方英雄沾上了涌动标记,那么他就可以立刻放出双倍时长的符文禁锢。这套连招中E>W的好处在于,这两个技能可以为瑞兹充能一枚符文,下一个Q可以获得护盾和移动速度提升效果,方便瑞兹追杀或者放风筝。
团战与后期
当双方队伍全员大规模冲突的时候,瑞兹玩家必须根据战况的要求快速放出正确的连招。你需要爆发解决单一目标?还是需要最大化输出,造成群体伤害?或者你需要在己方成功打出先手以后确保收割残血?拙劣的瑞兹玩家会胡乱施放技能,而出色的瑞兹玩家则会正确地做出连招的选择。
同样的错误,别犯第二次(E > E > Q):瑞兹或许没办法一波爆发杀掉前排坦克,但这并不代表他毫无用处——他可以暂时充当范围伤害型的后排法师。瑞兹可以寻找机会用法术涌动磨血,然后尽快再次抓到同样的会,这样就能让涌动效果扩散到附近全部敌人身上。然后你只需要用Q命中一个敌人,就能够弹射到附近其他敌人。
瑞兹的大招曲境折跃并不像塔莉娅或者塔姆肯奇的大招那具备换线的潜力。因此,虽然他能够将友方小兵也一起带出来,但实际上这只不过是个搞笑的意外,瑞兹线上的小兵会自动回到自己应该走的路上。但如果是在敌军基地中就不一样了,因为兵线走到这里已经开始汇聚,而且18级的瑞兹大招可以将一路兵传送到相邻的另一路上。比如,你刚刚带着一大波小兵破了下路水晶,那么你可以使用曲境跃迁将这一波兵送到中路来扛中路的高地塔。这时候这些小兵就会尽职尽责地攻击距离他们最近的建筑,而不会返回下路。
无路可逃(E > W > R > E > Q > 脸滚键盘):瑞兹大招最吓人的地方就在于它能够在团战进行的半途中改变全队的站位。瑞兹开始引导曲境折跃以后可以自由地移动并施法,所以如果他或者队友成功控制住了一名虚血敌人(比如双倍时间的符文禁锢),他可以立刻开始引导曲境折跃,目标地点就选定在敌人身后。在引导曲境折跃的时候,瑞兹可以打出其他技能连招,随后立刻将整支队伍传送到敌人身后,切断他的去路。折跃传送完成以后,瑞兹的其他技能冷却完毕,敌人想不死都难。如果你的对手是瑞兹,预防这一招的最佳方式是用硬控控制住瑞兹,这样就能确保打断瑞兹大招的引导。
这些连招只不过是个开始,本次英雄更新重做以后,希望大家能够发挥比我们更优秀的才智,开发出更加出人意料的连招,充分发挥他的技能组合。
瑞兹大招最吓人的地方就在于它能够在团战进行的半途中改变全队的站位。
符文天赋符文方面,红色九个法穿,黄色九个成长生命值,这个标配没什么太多好说的。蓝色我选择放六个成长减CD,来获得10%的成长减CD,因为瑞兹现在已经没有减CD的被动了。然后蓝色再放三个成长魔抗。大精华放三个移动速度,当然如果你对自己的连招很自信的话,也可以放固定法强,这个看个人喜好
天赋方面,时光之力和风暴骑手的狂涌都是不错的选择。个人更推荐点时光之力,时光之力+时光之杖,配合成长生命值,能让成长完全的瑞兹获得额外的1000点生命值。...余下全文>>问题二:新版瑞兹怎么打,昨晚真心恶心我了 提莫就是个adc,你一套下去他也就快挂了,不怂他的,小心点提莫可能隐身在草丛里阴你,只要看见他直接上去开R,然后WQE挨个点,他也就快死了。瑞兹注意要选加蓝量的装备,因为他的技能不仅有法强加成,还有最大蓝量加成问题三:新版瑞兹的盾怎么触发。 W和E可以叠加符石,就是血条下面的那个东西,叠到1整个就是we都放了之后在丢q就有盾了问题四:瑞兹 2016 3月 改版后怎么玩 瑞兹和以前改动非常大,不得不说是非常疼的削弱,我非常喜欢玩瑞兹,以前的瑞兹,稍微会玩点的,都知道,四层R WQEQWQEQWQEQ能稳打12个技能多的话到19个都是现实的,而现在只能打出5个,所以稍微连招不同了,首先,Q一下,(一层),等Q CD好了,开R(两层),E(三层),Q(四层),W(开始刷新被动)Q E Q W Q E 这样的连招,可以打出8个到10个技能,虽然比以前少很多,不过还好,Q技能伤害提高,爆发还是足够的,现在法穿鞋很重要了,技能变少了很多,其实实战的话,伤害还是很高的,瑞兹出装的话,我建议出门多兰戒,为什么不蓝水晶呢?蓝水晶虽然合成平滑,但瑞兹第一次回家之前就变得毫无作为,多兰戒提供生命,法强,回蓝,非常实用的前期续航装备,如果你的对线对手前期很强势,你用Q补刀的话,一个多兰是够的,6级回家保证身上的钱打到1000+,够你出一个女神泪和鞋子就好,如果打野能给你个蓝就更好,这时,依靠我上述连招,基本可以把一般的中单直接满血爆死是毫不夸张的,如果没杀死的话,自身状态不错,有蓝BUFF续航,估计蓝量还不错,这时你的对手回城了,请注意!这时候一般的打野等级是4—5级,身上就一个打野装备,法抗很少,等级很低,对方的打野来塔下收线的时候,看准机会,(最好有R),一套连招,这个打野基本是必死的,一旦前期的瑞兹拿到不错的发育,小规模,中规模,乃至5v5团长中,都是毁灭性的,团战中要注意避免吃控,掌握进攻节奏,不能蛮上,作为法师,有命才有输出,技能的方向尽量去往敌人站位密集的地方,R的范围弹射,加上E的弹射,瞬间的伤害,脆皮好点的下半血,不好的直接要死,一点不吹,出装上,我一般是前期蓝水晶草鞋(升级法穿看个人情况而定)然后时光,第三件我通常选择冰心,第四件法穿杖,第五件看情况吧,如果AP多,前期第三件出深渊吧,反之冰心。 瑞兹是一个害怕被控制和爆发的法师,如果敌人在团战中忽略了你,上述连招自由发挥,给一个发育良好的瑞兹3秒的输出时间,完全可以做到后排消失。问题五:瑞兹怎么打亚索 详解新版瑞兹如何 符文方面
精华:
X3
红色:
X9
黄色:
X9
蓝色:
X9
流浪虽然改版了,但是我试了一下,伤害依旧很高。作为法师,精华带法强是肯定要的,这里我不带移速,等会在解释。红色全部带法穿,流浪的伤害是两种加成,一是法强,而是法力值,所以带一定的法穿能让前期的伤害更加足,一套技能下去,比如QEQWQ,加雷霆就是半血以上,还有个护盾和移速加成,对面反打也是不能把伤害打足的。黄色带成长生命值,中路由于大部分都是AP中单,而AD的都是刺客,前期对你构不成威胁,消耗不到你,所以护甲可以不带,但是成长生命值的可以让你变得越来越肉,加之装备,后期也能抗很大一部分输出。蓝色带成长减CD,随着等级的成长,流浪的CD会变得越来越短,前期配合蓝BUFF可以得到一个10%以上的减CD,基本相当于无限滚技能,20分钟左右就能叠满女神,那时候的输出可以随便秒人了。
天赋方面
诡诈
0-18-12
前期以发育跟消耗为主,所以凶猛可以不点。在诡诈中,先点出野蛮,流浪基于伤害很高但是腿短,在线上对拼可以说是不虚任何英雄的,但是很难打到别人,最多把对面逼出经验区,所以野蛮可以通过控线,回复自己的生命值,在对拼起来能占更大的便宜。饼干是为了续航,延长药剂时间,在对拼失误之后还能慢慢赖线,找下一波机会。之后点出冥想,这个不用多说,对于流浪来说,回蓝很关键。由于中单有很多爆发高的英雄喜欢带点燃,增加自己单杀能力,但是流浪由于前期生命值成长很快,还有护盾和移速的加成,对拼还是不怕的,就怕最后被点燃换掉,危险游戏弥补了这一点伤害,很有可能就能救你一命。然后点出智谋,符文的成长减CD,配合装备和这个天赋,后期是45%的满减CD,带着蓝BUFF和叠满的炽天使,想到与是一个无蓝耗的英雄,CD也巨短,想打谁就打谁。最后点出雷霆,这里有很多人喜欢点风暴骑手,但我个人觉得雷霆能打出的伤害更高,流浪前期就是打一个压制的作用,在对线期打废敌方中单。很少有英雄前期抗的住流浪的伤害,抓到机会就可以干!
坚决
这一页第一条点出愈合,基于成长生命值天赋的加成,个人感觉愈合的收益更大,虽然这点回复看上去不起眼,但是谁用谁知道哦。其次点出硬化皮肤,减少小兵伤害,在越兵线对拼的时候,如果敌方小兵不多,就相当于是在英雄刚英雄,流浪对刚的能力是很强的,何况我还带着雷霆,前期伤害打足基本没有法师硬刚刚的过。我们知道流浪Q技能在符能充能完毕之后再使用,会有一个护盾和移速加成的,所以我点出符能盔甲,增加护盾值,能帮助你抗更多的伤害。最后点出洞悉,减少召唤师技能CD,提升流浪的机动性,能让他更好的抓住机会跟敌方对拼,把敌方打回家。
加点方面
流浪一级我点E技能,E技能是固定伤害,虽然伤害很低,但是不至于推线,流浪在3级的时候伤害是很高的,极有可能单杀,所以前期尽量将兵线拉到己方塔下,到了三级找机会一波追死对面。两级点Q可以稍微试着消耗一下,这样的话,到了三级,单杀的机会也就会更高。三级点出W打控制,利用QEQWQ一套技能配合雷霆既可以打掉三分之二的血量,然后开启疾跑一路狂追,对面交闪现也是死,除非打野来救他,这时候能杀就杀了,反正你还有闪现,实在不能杀就交闪现跑也不是很亏,最主要的是你气势打出来了,这样你就可以控线了,对面知道你的伤害之后是不会再敢跟你硬拼了。到了6级,我不学大招,流浪的一级大招实在没什么用,用得不好还会被对面集火秒杀。所以我建议在10级和11级的时候把大招点满,前期主要点伤害技能,主Q副E,最后点满W。
我个人建议是带疾跑闪现,这就是为什么我不带移速符文和在天赋中点风暴骑手的原......余下全文>>问题六:lol新版瑞兹怎么打团 E打AOE EW 打点控 大招找切入时机 ,最好带个前排去 瑞兹后期在于持续伤害高,前后排分的远就先打一套前排,没有大控制,有机会切后排也可以 打不死后排要保证能活着出来问题七:LOL瑞兹怎么玩? 瑞兹 也就是常说的光头 他在英雄联盟里面的定位是法坦 也就是法系坦克的意思 他给团队主要作用是输出 以及吸收伤害 主要伤害技能是Q 主要伤害来源是法术穿透以及蓝(MP)上限 新手玩他的话就注意拿好蓝BF 因为对于瑞兹来说 减CD是非常重要的一个属性 他的输出流程就是 Q-W-Q-E-Q-R-Q 当然 这个是理想话的输出流程 最主要的就是一定要保证它的技能链不会断掉 这样你才能有威慑力 建议你 出门可以蓝宝石或者鞋子 然后转女神泪 但不要着急合成大天使 有女神泪以后尽快的吧他叠起来 然后可以选择弧光或者冰心的小件(就是那个圆圆的东西 一个720的防御甲+蓝宝石合成的) 接着可以看情况是出女妖或者法穿杖(或者深渊) 最终装备是 大天使 法穿(或CD鞋就是明朗之靴) 冰心 时光(或者女妖) 法穿杖(或者深渊) 沙漏(或者复活)
PS:后面括号里的是团队缺肉的情况下出的问题八:lol怎么对付瑞兹 瑞兹这个半肉高dps的法师真心不好打,但是嘛,办法总是有的
1:直接高爆发秒掉他,比如先让队友破掉女妖后妖姬一套秒掉他。
2:虚空三宝(虚空先知,虚空行者,虚空恐惧,没记错的话,每个人的沉默都是3秒。)
3:虚弱。虚弱这个东西可以大大减少别人的输出
嘲讽三斤:这版本他的r+移动速度
嘲讽逆命题:螃蟹走下路啊,走中路是什么情况。而且这个版本螃蟹的q也削弱了。本身中路就是担着很大的gank压力,瑞兹好歹有个w,螃蟹有什么?就算带闪现,交了之后也不敢那么打了问题九:改版后的瑞兹怎么玩啊?求教 50分您好,很高兴回答您的问题,瑞兹在3级时如果有蓝剩余而想打一下对面的话,在Q叠被动至3层后(被动层数3,Q技能冷却完毕情况下):W起手接Q,e然后Q最后接个W:WQEQW
前期超级充能状态持续时间较短,请小心行事,
在没有大招情况下,以3层被动为最低起手层数,在Q冷却完毕情况下进入战斗WQEQWQ进行输出,记住永远不要在W之后直接接E否则技能全部在冷却,无法继续滚键盘,在所有E和W之间插入Q或者R 进行连招。
6级及以后连招,
线上对阵很想对拼的英雄(以瑞文诺手等为代表):2~3层最低起手,Q技能冷却完毕情况下:WQEQRQWQEQ进入正常的WQEQ循环直到超级充能结束,注意自己的蓝量,6级装备催化神石和蓝水晶且没有人头情况下,3/4蓝量最为保险,1/2蓝量打完可能没蓝,瑞兹在爆发前请保证结束后一定拿到人头或者有一个W的蓝量,否则极易亏损
输出最大化的连招(团战或者打野来抓或者抓人的情况下)2~3层起手,Q技能不必冷却完毕(可以在Q一下达到2层最低起手标准情况下开始):WREQWQEQ进入正常循环:WRE是为了最大化E的伤害同时清除小兵让Q顺利命中,这一套AOE伤害是非常恐怖的
瑞兹连招要点:在对方在一群小兵旁边时是最好的时机,因为此时E的伤害可以达到最大化
另外连招内的W和E的位置可以互换,在W未冷却而遭遇战时可以强行用E代替W达到超级充能层数开始输出
目前版本削弱了瑞兹,只能刷5个技能因而不推荐,从法术机关枪变为了卡壳枪。虽然下个版本将Q技能伤害提高,但是现在的瑞兹胜率已经垫底了
纯手打 望采纳
最后,祝 武运昌隆问题十:LOL新版瑞兹大招使用技巧 瑞兹R怎么玩 瑞兹的r带上任何团控的英雄都可以开车 比如带上石头人 r到对面后排去 一撞撞一群
望采纳
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