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单机游戏靠什么赚钱

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解决时间 2021-02-23 03:10
单机游戏靠什么赚钱
最佳答案
问题一:单机游戏靠什么赚钱? 你好!!
以下纯属个人观点,如有不当,请批评指正,谢谢啊!
一: 造成单机游戏滑落的因素:
在今年的E3展上国内(包括中国台湾地区)的游戏参展商,做单机游戏的就只有大宇,确实是很孤单的.
不是大宇不知道单机游戏市场的滑落,也不是不知道单机游戏的发售赚不到钱,只是大宇已经做到非常成功了,他们在坚守单机游戏这块领地.
造成单机游戏滑落的因素很多,比如,盗版,网游的兴起,还有个原因就是网络媒体的普及,我们很容易就可以从网上下载到我们需要的东西,谁还在购买单机游戏光盘呢(除非单机游戏收藏者)!
其实,如果如果我们条件允许的话,购买单机正版也绝对不是不可能的事情,目前国内制作的游戏大概在59元左右,音像店老板可以打折到50元,而欧美游戏大概在69元左右,60元也是可以拿下的.(限于北京地区),我所购买的所有正版都是这样实现的.
购买正版还有个好处,就是操作起来方便,如果你注意看的话,鉴于很多下载源存在问题,很多游戏下来后无法正常安装,尤其是台湾或欧美游戏居多,最典型的例子就是轩辕剑5的安装和运行问题,不信你就在单机游戏栏目看看,目前提问有关轩辕剑5安装和运行的问题非常之多,90%是因为下载导致的问题!
你提到的轩辕剑5下载源的问题,大宇是分文收不到的.
二: 分析单机游戏赚钱的途径:
我们经常说的单机游戏跟唱片、电影一样是靠卖拷贝赚钱的,它的制作成本绝大部分属于可摊成本,通俗的说就是拷贝数卖得越多每张拷贝数的成本就越低,钱就赚得越多。但是不说不知道,其实整个中国大陆地区的单机游戏消费能力,乐观估计也就是跟台湾一个省持平,兴许还要低一些。游戏的销售成本也是个问题。如果考虑到中国物流系统效率较低,中国地域跨度广造成的软件销售覆盖面广,覆盖到某些地区的边际成本高,这个市场就更为有限了。盗版猖獗更使得某些地区常产生盗版比正版先到,盗版到了正版没到的现象。所以,新游戏卖个几十万就已经算是商业奇迹,在这种环境下谁都知道老老实实做游戏赚钱是行不通的,结果就是大家一轮哄抢,从血狮到仙剑2,最后只剩下如今的一潭死水。
分析一下单机游戏在中国的失败,我们就不难理解网络游戏今日的风行:1.网络游戏的销售对中国现有的物流系统依赖较少,点卡销售可轻易普及到便利店,网上销售点卡和网吧销售点卡也极大的提高了资金回收效率,同时避免了盗版问题。2.网络游戏依存的平台发展赶上中国发展互联网的顺风车,宽带上网的普及、网吧雨后春笋般地出现极大方便了服务器端的架设和推动了客户端的普及。虽然网络游戏制作成本并不比单机游戏要低,而且它还多出了架设服务器的成本和养活一大堆维护人员和客服人员所产生的成本,但是上述的便利使得网络游戏发展每个客户的边际成本很低并且忽略了地域跨度——相比起在制作成本这简直可以忽略不计。
就我本来讲,我一直是玩单机游戏的,绝对是不碰网络游戏,您别误会,我不是克制自己的瘾,而是对网络游戏一直不感冒,大凡现在不玩网络游戏的人,有90%是过去弯单机游戏的.
谢谢问题二:单机游戏靠什么来赚钱啊 单机游戏制作公司凭借游戏正版的版权和游戏光盘的出售量,网络单机游戏网站对其游戏的点击下载量
另外还有周边产品,比如说有的海报 画册甚至是COSPLAY的物品,动漫游戏店的挂饰杯子等等。。。抓住一切能赚钱的方式问题三:大型单机游戏到底通过什么来盈利的? 就是卖正版光盘、周边、附加DLC这些盈利的。。。
首先你要搞清楚买正版的不多这种情况只存在于中国大陆等少数还未有完全规范版权体系的国家
在国外你要玩一款游戏必须买正版CD-key,而不是和你现在一样想玩什么去网上下个破解版的就是,这种行为在国外是违反的,人家美国家庭主机或PC游戏里面总有个使命召唤、极品飞车什么的,这都是花钱买的,而不是跟中国一样网上下的。。。再比如日本,现在还有那么多EVA、口袋妖怪周边。。。这都是钱啊
还有steam上的上周销量排行第一名:家园重制版,国区35美元,这还是重制版,你统计下多少人就理解了
还有问题请追问吧问题四:单机游戏靠什么赚钱? 出 售游戏和出 售DLC
然而国内玩的基本都是盗 版买正 版的只占很少比例问题五:国内单机游戏不赚钱真的是因为盗版吗 当然不是,至少现在不是,现在人们的版权意识比以前好多了,steam在中国的流行也证明了这一点,甚至有一些中国游戏人在steam上发行游戏并且受到国人追捧,比如归家异途。真正的问题是国内的大公司基本上没有用心去做单机游戏,做出来的游戏品质太差,自然没人买单。
而没有大公司专心做好单机游戏的原因是单机游戏赚的太少,没有做网游、页游手游坑钱快,所以国内的公司大多致力于高收益的劣质网游、页游、手游,所以几乎没有哪个把精力投注于单机游戏。说到底还是国内游戏公司急功近利,没有梦想。问题六:单机游戏靠什么赚钱 什么单机游戏可以赚钱 你说的赚钱指的是厂家赚钱还是你个人?
对于厂家:是靠卖整个游戏还有后期推出的一些资料片(Dlc)赚钱。
对于个人:并没有通过游戏路径赚钱的点,
只能靠通过游戏之外的直播这样来赚钱。问题七:我很好奇单机游戏也可以赚钱吗?是怎么做到的? 正版游戏本身要卖钱,游戏推出后诸多的DLC和增值服务等也可以卖钱。
可以去GameMei游戏创作平台看看,能够解决单机游戏渠道问题问题八:制作单机游戏怎么赚钱 主要销售游戏CD
然后销售一些游戏周边
基本上没啥其他的收入了
而且这年头盗版这么多,不亏本已经很不容易了问题九:单机游戏怎么挣钱? 赚钱在游戏产品里,在形式层面是有无概念,不是多少概念。只要有,就有机会。移动游戏,对长尾产品的友好程度更高,可能被反复挖掘的潜力也更高。 例如神庙逃亡,它有收费道具,这就是有收入的,以它的下载量来说,收费率虽然很低,足以养活开发者两口子了。 安卓在中国是特例,之前消费方式不成熟,卖单机是赚不了的。但是单机+收费道具是有钱可赚的。 但是无论如何,用大型单机或者网游的成本结构去做是不行的,别说赚钱了,你连推广都没地方砸。以前搞一个3D网游项目,如果从头做起,就是最没人性的狼性效率,也得1年多。黄瓜菜都凉了,玩家还不喜欢。所以现在对开发商的最大挑战,就是回归到游戏开发的本质。了解什么用户玩,用户什么时候玩,什么情境下玩。搞清楚这些,会发现移动游戏真是有实力的小公司的宝地,因为主要占用的是碎片时间,考的是游戏类型是否匹配,用户体验好不好,这些全是硬功夫。游戏深度和建模精度这些很虚的东西全靠边站了。问题十:单机游戏厂商是怎么赚钱的? 你下载的叫盗.版,值能你一个人玩。还有正版,那个是要买他的游戏光碟,然后才能玩的,那个是可偿联网玩的。而盗.版是不能的。而现在的大型单机游戏,精华部分,往往是在联机对战中,也越来越想那方面发展了。还有正版还是有很多人玩的。使命系列都出售5500万份了,有30亿的入账。就是这样的。
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