用vary渲染3ds max动画时光子图应怎样设置
答案:1 悬赏:40 手机版
解决时间 2021-04-03 21:42
- 提问者网友:记得曾经
- 2021-04-03 12:14
用vary渲染3ds max动画时光子图应怎样设置
最佳答案
- 五星知识达人网友:愁杀梦里人
- 2021-04-03 12:43
1.如果只有摄像机动画的:
选择这个选项,然后保存到你想要的目录,重要说明的是下边的自动保存也要设置到相同的目录和文件名儿顶存你之前保存好的文件,要不然有时会出现没有光子文件的情况。
然后在渲染面板里选择每5帧或者10帧渲染一次光子,根据镜头快慢决定。越快的镜头,隔帧要越短。另外,这种方法渲染出的光子是一个文件。
2.如果有物体动画,会改变场景的光影,就需要用下图这种设置,并且需要每帧渲染。要不然拾取的光子,渲染出来后会出现错误。
两种方法在设置好这些后,再设置一下,不渲染最终图片,就只跑光子了。如下图
设置完这些,就可以点击渲染光子了,然后拾取的时候,也是分两种不同命令拾取,如下图
拾取以后,渲染序列的时候,就只渲染图片了,一般渲染光子都是为了减少因为参数设置低,灯光少导致的最终序列帧闪烁的现象。效果还不错。
选择这个选项,然后保存到你想要的目录,重要说明的是下边的自动保存也要设置到相同的目录和文件名儿顶存你之前保存好的文件,要不然有时会出现没有光子文件的情况。
然后在渲染面板里选择每5帧或者10帧渲染一次光子,根据镜头快慢决定。越快的镜头,隔帧要越短。另外,这种方法渲染出的光子是一个文件。
2.如果有物体动画,会改变场景的光影,就需要用下图这种设置,并且需要每帧渲染。要不然拾取的光子,渲染出来后会出现错误。
两种方法在设置好这些后,再设置一下,不渲染最终图片,就只跑光子了。如下图
设置完这些,就可以点击渲染光子了,然后拾取的时候,也是分两种不同命令拾取,如下图
拾取以后,渲染序列的时候,就只渲染图片了,一般渲染光子都是为了减少因为参数设置低,灯光少导致的最终序列帧闪烁的现象。效果还不错。
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