我想让人物在那个书架前面按确认键,一段对话后获得物品,
结果把事件搞在物品前面,如图,这样不管角色朝那个方向按确认都可以触发事件啊,
怎样让角色面向书架,才可以触发啊?
rpg maker vx ace 事件的一些问题
答案:3 悬赏:70 手机版
解决时间 2021-02-08 15:21
- 提问者网友:动次大次蹦擦擦
- 2021-02-08 03:06
最佳答案
- 五星知识达人网友:人间朝暮
- 2021-02-08 03:59
= =|||你吧那个事件放到书架上。设置优先级与人同层,触发条件为按确定键。
如果你一定要把事件位于你图示的位置的话:条件分歧。(注意这样弄,优先级与人同层)
条件分歧:
主角 为朝向 上
文章:(此处省略)
物品A增加
除此以外的场合
(空)
分歧结束
如果你一定要把事件位于你图示的位置的话:条件分歧。(注意这样弄,优先级与人同层)
条件分歧:
主角 为朝向 上
文章:(此处省略)
物品A增加
除此以外的场合
(空)
分歧结束
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- 1楼网友:狂恋
- 2021-02-08 06:34
楼上说的。。。不做评论了。。。
在va里:
敏捷完全不影响任何概率,只用于决定一回合中的行动顺序;
幸运影响一切概率,包括逃跑成功率,但偏正值微乎其微;
速度修正:比方说你有个“速攻”技能,这个技能有个速度修正+100的属性,那么你这回合内使用这个技能的话,用敏捷判断行动顺序时,就会在你的敏捷值上加100后再判断;如果你有个“速攻剑”之类的装备,这把剑有速度修正+100的属性,那么你装备这把剑并在这一回合内使用了普通攻击,注意是普通攻击!在判断行动顺序时,会先在你的敏捷值上加100后再判断;如果你装备这把剑,却使用了技能,那么就不会有速度修正;
a代表发动者,b带表承受者,是相对关系,而不是“我方、敌方”的绝对关系,如果是敌人发动技能,那么a就是敌人,a.atk就是敌人的攻击力,反之我方发动攻击,a就是我方,a.atk就是我方的攻击力;
那三个属性是哪三个属性??至少把名字说出来吧亲啊- -?
- 2楼网友:想偏头吻你
- 2021-02-08 05:31
你吧那个事件放到书架上。设置优先级与人同层,触发条件为按确定键。
如果你一定要把事件位于你图示的位置的话:条件分歧。(注意这样弄,优先级与人同层)
条件分歧:
主角 为朝向 上
文章:(此处省略)
物品A增加
除此以外的场合
(空)
分歧结束
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