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谁知道DNF强化装备随机计算公式

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解决时间 2021-07-29 00:43
谁知道DNF强化装备随机计算公式
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有公式的话,凯丽早就拿着枪满世界追杀你了!
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DNF的各种装备市场价值基本是稳定的。可是强化的武器,尤其是+10以上,比如+12,+15那些,大家心里就没有个谱。 由于强化武器的概率官方已经给出了。这是我们计算的基础。强化武器有3种投入,武器,碳,强化手续费。计算的前提是,所有资金投入,都转变为装备价值,既不会使价值变多,也不会使价值变少。 首先,给出装备强化的概率。        强化规则        +1~+3 不会失败        +4~+7 失败后物品原有强化等级降低1级        +8~+10 失败后物品强化等级归零        +10以上,失败后物品消失分解        强化成功率        +1~+3 100%        +3~+4 95%        +4~+5 90%        +5~+6 80%        +6~+7 75%        +7~+8 62.1%        +8~+9 53.7%        +9~+10 41.4%        +10~+11 33.9%         +11~+12 28%        +12~+13 20.7%        +13~+14 17.3%        +14~+15 13.6%        +15~+16 10.1% 然后,为了得到一般的公式,可以算所有装备的价值。 假如碳的价格是a,+0的武器价格是b,强化这个武器一次手续费是c +1的武器价值是x1,+2的武器价值是x2, ...... +16的武器价值是x16 可以得到多元一次方程组. x0=b x1=x0+a+c x2=x1+2a+c x3=x2+3a+c 0.05(x2)+0.95(x4)=x3+4a+c 0.10(x3)+0.90(x5)=x4+5a+c 0.20(x4)+0.80(x6)=x5+6a+c 0.25(x5)+0.75(x7)=x6+7a+c 0.379(x6)+0.621(x8)=x7+8a+c 0.463(x7)+0.537(x9)=x8+9a+c 0.586(x8)+0.414(x10)=x9+10a+c 0.339(x11)=x10+11a+c 0.28(x12)=x11+14a+c 0.207(x13)=x12+18a+c 0.173(x14)=x13+22a+c 0.136(x15)=x14+26a+c 0.101(x16)=x15+30a+c 我举例计算一下. 比如,+12的含光斩岩的价值.如果+0含光450W,碳一个150,强化一次是87480 那么它的价值=1907.51a+10.5352b+268.149c=1907.51×0.0150+10.5352×450+268.149×8.7480=7115.22 W 再比如 +11的绝刀的价值.如果+0绝刀500W,碳一个150,强化一次是103680 那么它的价值=520.102a+2.94985b+74.0818c=520.102×0.0150+2.94985×500+74.0818×10.3680=2250.81 W 比如,+12的50蓝巨的价值.如果+0的50蓝巨5W,碳一个150,强化一次是48600(ACT1时代,ACT2不知道+8会不会爆所以算法不一样) 那么它的价值=1907.51a+10.5352b+268.149c=1907.51×0.0150+10.5352×5+268.149×4.8600=1384.49 W 我给出了到+16的公式,所有的封装都可以用这个算。 但是注意,价值只是价值,不是价格,价格应该在价值附近浮动. 毕竟有些因素导致价格和价值的偏离,比如有生产图纸,一出来就是+12的,比如有工作室盗号甩货,比如罐子一开就是+10 但是这些公式可以客观的计算装备价值,做到心里有数, 如果你自己强一个装备,比这个计算出来花的钱多,说明你RP不好,如果强一个装备用的钱比这个少,说明RP好. 如果无穷多次强化,这个计算结果就是装备价格。

DNF的各种装备市场价值基本是稳定的。可是强化的武器,尤其是+10以上,比如+12,+15那些,大家心里就没有个谱。 由于强化武器的概率官方已经给出了。这是我们计算的基础。强化武器有3种投入,武器,碳,强化手续费。计算的前提是,所有资金投入,都转变为装备价值,既不会使价值变多,也不会使价值变少。 首先,给出装备强化的概率。        强化规则        +1~+3 不会失败        +4~+7 失败后物品原有强化等级降低1级        +8~+10 失败后物品强化等级归零        +10以上,失败后物品消失分解        强化成功率        +1~+3 100%        +3~+4 95%        +4~+5 90%        +5~+6 80%        +6~+7 75%        +7~+8 62.1%        +8~+9 53.7%        +9~+10 41.4%        +10~+11 33.9%         +11~+12 28%        +12~+13 20.7%        +13~+14 17.3%        +14~+15 13.6%        +15~+16 10.1% 然后,为了得到一般的公式,可以算所有装备的价值。 假如碳的价格是a,+0的武器价格是b,强化这个武器一次手续费是c +1的武器价值是x1,+2的武器价值是x2, ...... +16的武器价值是x16 可以得到多元一次方程组. x0=b x1=x0+a+c x2=x1+2a+c x3=x2+3a+c 0.05(x2)+0.95(x4)=x3+4a+c 0.10(x3)+0.90(x5)=x4+5a+c 0.20(x4)+0.80(x6)=x5+6a+c 0.25(x5)+0.75(x7)=x6+7a+c 0.379(x6)+0.621(x8)=x7+8a+c 0.463(x7)+0.537(x9)=x8+9a+c 0.586(x8)+0.414(x10)=x9+10a+c 0.339(x11)=x10+11a+c 0.28(x12)=x11+14a+c 0.207(x13)=x12+18a+c 0.173(x14)=x13+22a+c 0.136(x15)=x14+26a+c 0.101(x16)=x15+30a+c 我举例计算一下. 比如,+12的含光斩岩的价值.如果+0含光450W,碳一个150,强化一次是87480 那么它的价值=1907.51a+10.5352b+268.149c=1907.51×0.0150+10.5352×450+268.149×8.7480=7115.22 W 再比如 +11的绝刀的价值.如果+0绝刀500W,碳一个150,强化一次是103680 那么它的价值=520.102a+2.94985b+74.0818c=520.102×0.0150+2.94985×500+74.0818×10.3680=2250.81 W 比如,+12的50蓝巨的价值.如果+0的50蓝巨5W,碳一个150,强化一次是48600(ACT1时代,ACT2不知道+8会不会爆所以算法不一样) 那么它的价值=1907.51a+10.5352b+268.149c=1907.51×0.0150+10.5352×5+268.149×4.8600=1384.49 W 我给出了到+16的公式,所有的封装都可以用这个算。 但是注意,价值只是价值,不是价格,价格应该在价值附近浮动. 毕竟有些因素导致价格和价值的偏离,比如有生产图纸,一出来就是+12的,比如有工作室盗号甩货,比如罐子一开就是+10 但是这些公式可以客观的计算装备价值,做到心里有数, 如果你自己强一个装备,比这个计算出来花的钱多,说明你RP不好,如果强一个装备用的钱比这个少,说明RP好. 如果无穷多次强化,这个计算结果就是装备价格。

没这个公式 有的话 那就没意思了

没这个公式

有 都是瞎掰的

强化 是人品活

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