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怎么飘逸才能不被撞到

答案:5  悬赏:20  手机版
解决时间 2021-04-29 09:34
怎么飘逸才能不被撞到
最佳答案

Hello. This is captain of Running Service Centre of WenWen Team. My pleasure to answer your question:


shift或者Z为刹车

  方向键盘(左或右),带上shift或者Z,一起按,就是漂移。   

  漂移


  当漂移快要结束的时候,放开上,再次按下上,可以获得一个短暂的漂移加速。

  漂移加速

  当游戏画面下面的N2O,能量条满,可以按CTRL使用加速。(必须在按着上的时候按CTRL才可以加速,放上的时候单按CTRL不会加速,另外加速是有时间的)能量条,通过漂移得到。(组队赛有蓝色能量条,特点为加速时间长,通过群体漂移得到。)

全部回答

Hello. This is captain of Running Service Centre of WenWen Team. My pleasure to answer your question:

当然是最佳化漂移,不仅漂的好,贴边,还不撞,不过也不好学,还有连喷都不会撞,但都不好学,学好了就是高手了

先来解释什么叫做最佳化漂移   普通漂移   最佳化漂移   飘很轻普通飘不能加速,最佳化可以加速   飘移的时候,新手一般喜欢同时按刹车(shift或Z)以及方向键(左或右)来漂移,这样的缺点是在同样长度的胎线,或者说同样程度的减速下,能量加的比最佳化少,另一点,是在飘非常轻的时候,普通漂移(同时按的那种)会使用不出漂移加速,而最佳化飘,可以使用出。   而最佳化漂移的操作,区别与普通漂移在于,最佳化飘,是先转车头,也就是说,他是先转弯,然后才按shift,以右飘为例,说全程操作。   -------------------------------------   (以下操作,若不说放,就是不放)   -------------------------------------   ↑+ → (转车头)   1、↑+→+shift   放→,shift   2、↑+←   放↑、←   3、按↑   最佳化飘移的路线:   最佳化飘的路线一般为在遇到弯道之前,开始漂移,当达到弯道之后,开始按反方向键,调整平衡,然后在快要平衡的那一刹那,放上,按上,达到小加速。   最佳化漂移路线   什么叫断位飘?   右断位超慢动作   普通右断位   断位飘是一种用于直线,或者弧度很大的弯,以及比赛时,被撞或失误调整车头用。   断位飘操作:(2种)   1、右断位   ↑+→ (转车头)   1、↑+→+shift   放→,shift   2、↑+←+shift   放↑,shift,←   3、按↑   2、左断位   ↑+← (转车头)   1、↑+←+shift   放←,shift   2、↑+→+shift   放↑,shift,→   3、按↑   2种方法选哪种取决于地图   第1种方法,车子在成功的完成漂移之后,会向右移动一到二个车位。   第2种方法,车子在成功的完成漂移之后,会向左移动一到二个车位。   大家想想,是不是少了什么?   其实最佳化漂移是要融入所有的飘逸种类之中的,所以,断位飘的时候,如果使用右断位,那么就得先往右转车头就是先按上+右,然后才按shift,达到第1步上+右+shift。但,这时候容易出现问题,如果先按右,然后右飘,就容易在某些地图(如高速)的直线上,出现撞墙,如此就需要先把车子往左边开,然后才使用最佳化的右断位飘。   最佳化右断位   高速右断位路线   什么叫做双喷?   双喷其实就是一个弯喷2下,可以较1弯喷1下,多牺牲1点点速度,却多出1倍的能量。是很实用的技术   双喷操作是多种多样的,较为常见的双喷,是2种   慢动作普通双喷   最佳化普通双喷   操作为:   ↑+→ (转车头)   1、↑+→+shift   放→,shift   2、↑+←   放↑,←   3、→+shift   放→,shift   4、↑   放↑   5、←   放←   6、按↑   2link双喷   慢动作link双喷   最佳化link双喷   操作为:   ↑+→ (转车头)   1、↑+→+shift   放→,shift   2、↑+←   放↑,←   3、→+shift   放→,shift   4、←   放←   5、↑   放↑   6、↑   可以看出,link双喷,和普通双喷的区别,仅仅是最后的3步,普通双喷是按上,左,上而link双喷是按左,上,上,由于2个加速是在一起使用,所以显的跟有效率,唯一的问题是link双喷上的松开时间比普通双喷看似要长,好象反而慢,其实不然,普通双喷在第1次喷射的时候,还会拖着漂移,而link双喷,第1次加速时,车身已经平衡,就是2次单独的小喷射,所以link跟有效率,也更快,link双喷的车路线,也相对弧度小一些。同时,无论是任何漂移,都要先转车头,这点请记住!!!因为link双喷较难1点,技术不到位,所以先不要使用这种,原因下面说。   什么叫连喷?   连喷一般使用在弧度不算太大,但却也不算太小的弯道上,如果非常贴内道,速度将和抓地(抓地就是直接开过去)差不多,但却会增加相当可观的能量,但由于连喷很难做到非常熟练,所以,连喷对高手来说 ,是和普通人拉开差距的一大优势。   连喷较常见,较实用的是2种   1普通双喷式连喷   普通双喷式连喷慢动作   操作为:   ↑+→ (转车头)   1、↑+→+shift   放→,shift   2、↑+←   放↑,←   -----------------------------------------   3、→+shift   放→,shift   4、↑ 重复这3步就是连喷   放↑   5、←   放←   -----------------------------------------   3、→+shift   放→,shift   4、↑   放↑   5、←   放←   。   。   。   。   。   。   6、最后一步,单单再次按↑   2最快连喷   最快连喷动作   操作为:   ↑+→ (转车头)   ----------------------------------------------------   [color=Red]1、↑+→+shift   放→,shift 重复这2步就是连喷   2、↑+←   放↑,←   ----------------------------------------------------   1、↑+→+shift   放→,shift   2、↑+←   放↑,←   1、↑+→+shift   放→,shift   2、↑+←   放↑,←   。   。   。   。   3、最后一步,单单再次按↑   仔细看,可以看出,第1种,其实就是普通双喷的延续,把普通双喷的喷2次,变为3,4,5……等等次,这种双喷,比2种双喷,稍微慢1点,但却非常方便,应为他和双喷操作一样,可以同时练习。   而2种双喷,操作看似简单,但却需要非常精准的按键时机,这种双喷,上手非常容易,但想做到非常快速,却比较难。   2者的区别在于,1种是飘飘,喷,飘,喷,飘,喷……喷 2种是飘喷,飘喷,飘喷……喷   1种双喷,喷的好,可以大致保持在125马以上,而2种,却可以在135以上。(指R级新手车的连喷稳定后的平均速度)   最后一种漂移,是非常简单的,正是我所谓的轻擦飘   附带轻擦飘   轻擦漂,一般使用在漂移后,距能量条满,差一丝的时候使用,或者被撞时,调整车方向使用。   操作为   同时轻按一下下方向键(左或右),与刹车键   然后按下反方向键盘   要点,必须同时按,而且必须非常轻,反方向键一定要按的迅速,不然车子会出现侧滑现象。如果在比较宽阔的地方,单方向同时按一下方向键与刹车就可以,如果在比较狭窄的道路,如果单方向使用后能量虽满,但却出现车子快要撞墙的情况,就可以反方向,再同时点下刹车与方向键,而要点仅仅是按的要快速。   一般在比较狭窄的地方,可以如此按   1、↑+→+shift   放→,shift   2、↑+←+shift   放←,shift   3、↑+→

谢谢希望楼主采纳!!!!!!

向后漂移绝对不回被撞到相信我绝对没错!

认真一点,就好了

首先实战必知

  1、车子状态稳定性 ,加速时>平开时>漂移时>加速漂移时。

  2、第二名以后都有追加速度,(详见大强盗第二期视频)

  3、当你快要掉悬崖(如果真的没希望了),第一个意识就是R键。

  4、挡人分为恶意挡人和非恶意挡人,非恶意挡人又称为卡位,所以以后大家碰到挡人的先想清楚他是否是恶意的,再动怒。    第一项 由外切内道

  相信只要比赛过的人都会有这样的教训:在一个很普通的弯道上,自己一个最佳化漂移、贴墙非常漂亮,正当得意时,旁边一位车手“咣”的一声撞下自己,紧接着就看见自己的车和墙壁“接吻”了。如果你听不懂,可以看下长春赛总决赛的视频,很多高手在贴内道漂移都被卡住了(这也是迫不得以的)。

  那么通常高手们都是怎么解决的呢?很简单,从离墙稍微远的位置起漂,向墙内侧漂。这样,既保护了自己,又能对内道的其他车手有一定的攻击作用(让他们撞墙呗)。这个技巧一般在周围有车手时用最好,举个例子,如果外道有车手,你漂移时,他不会直接把你顶向墙。如果内道有车手,你还可以把这个车手卡住。当然,如果周围没车手。。。自己看着办吧。   

第二项 居中原则

  比赛刚开始时,经常会出现这种现象,就是所有的车手没拉开距离,拥在一起,结果在第一个弯道时经常有车祸出现(比如说城镇手指的第一个弯道,嘿嘿)。

  解决的方法也比较简单,文章开始已经说过,漂移时的车子是不太稳定的,车头和车尾稍微被别人一碰,就容易转圈。根据力学分析,物体所受的合外力为零时,物体会保持原来的状态。说白了,就是前后左右同时有车撞你时,你是比较安全的。关于这一点,我自己做过了实验,发现只要在左右都车时,大家同时漂,我夹在中间,被撞飞的可能性很小,相反,处于内道的人,容易卡住(第一项里介绍了),处于外道的人不容易领先。我称这种技巧为居中原则。当然了,一般是在比赛开始时,大家分不开的情况下使用。   

第三项 快速调整方向

  可能你会遇到这种事,在漂移时,自己快漂完的时候(还没漂完呢),后面有个人加速顶了你一下,你立刻就如子弹般冲了出去,而且还转了个角度。眼看马上要撞墙了,怎么办?

  这时,你不要只按着方向键,别忘了在游戏中能最快改变方向的技能——切漂(断位漂移),也就是你在按方向键时要同时按漂移键,这样可以快速调整方向。还有一个需要快速调整方向的情况,当你被撞了180度时,车子已经反向了,切漂已经没用了。这时如果倒车,然后转向就太费时间了。唯一最快捷的方法就是——镜式漂移(小胖用过一次,不知大家记得吗?)

   第四项 路线选择

  实战和自己开计时赛是不一样的。计时赛要的是记录。而实战要的只是第一名。所以在比赛时不一定要走计时赛的路线。

  在比赛的路线选择上,我觉得应该有两点要注意。

  第一,有近路,就走近路。这里的近路不是指大家都走的那种的近路,而是非常规的近路,比如说,城镇高速公路上道旁的台阶上。(可以参考下朱星和RYAN精彩对抗的视频),经常可以超过别人几个车位。

  第二,不与众人为伍。一个狭小的区域里车子多了就不一定会发生什么样的事,不如选个平行的其他路线,有时候可能会绕远一些,但不会损失很大。(可以参考下长春赛总决赛的视频)  第五项 变通跑法

  和路线相对应的,跑法也要有所选择,这在比赛中非常重要。比赛中任何人难免有损失,任何人难免被撞,所以往往到了某一个地点却发现自己没有应该有的氮气数,这时我们就需要变通自己的跑法。

  变通跑法的基础是,我们必须有N种应对某一个地图的跑法,在任何一刻,自己拥有的氮气量对应一种或几种跑法,使我们在比赛中不会因为背离原计划而迷茫。比如说城镇高速这张图,当我们在第二圈起点处时发现没有氮气了,但正在加速,就应该立刻用记录跑法(两个切漂集满一个气)。如果这时发现还有半个气,我们就只需切漂一次,然后继续加速。如果有一个气,就不用想了,想漂就漂,不想漂,就一直加速。变通跑法还有一个用处,就出其不意的超车。举个例子,大家仔细观察下,长春赛总决赛里城镇高速这张图,在大直道之前,很多车手想方设法让自己多集半个气。这样,在直道末端时就可以连用两个加速,直接逼近前面的车手。    第六项 补气

  这是非常常见的技巧,只要是高手必看气槽,看气槽就会意识补气的问题。很多时候命运往往琢磨人,漂的好好的,最后就总是差那么一丝丝气没满,我在刚玩跑跑时,还没注意到这点,总是一大漂来补这一丝气,浪费啊。

  补气的方法有多种:1、可以在弯道前点漂(急速抽气);2、可以用双喷补气;3、可以用小漂补气(最常用)。

  在这里强调一件事,连喷不适合补气(减速太快),一般连喷就用三四喷就可以了。    第七项 追加速度的利用

  落后的车手会有追加速度,这一点毋庸置疑(不然视频白做了)。追加速度意味着速度的提高,速度的提高意味着同等条件下,漂移得到的气更多(这里的关系将在下期介绍)。根据这个原理,我们可以得到一个新的战术:落后就多漂移,等慢慢追上对手后,就利用多出来氮气超越对手。这一点在视频里也深有体会(如第五项里举的例子)。

  追加速度还可以用来点漂,一个点漂一个气,这在L2更加普遍(不信大家可以试试哦),这无疑是快速追击的好方法。

   第八项 卡位

  卡位(非恶意挡人),在这里我把它定义为:车手沿最佳化路线行走,为保持路线不变而做出的动作。

  注意,我的意思是,卡位是因为车手要坚持自己的路线,而非妨碍他人路线。所以卡位是一种正当防卫的技巧。而恶意挡人则是完全的妨碍他人路线。

  卡位也是需要注意的技巧,所有技巧里就属卡位是两个车手间的直接对抗。

  卡位并不一定要贴着内道,只要能坚持自己的最佳化路线就是卡位。

【top3:♀じ☆ve魚.o 】专业解答,谢谢采纳!

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