笨拙忍者的游戏测评
答案:1 悬赏:0 手机版
解决时间 2021-02-19 02:44
- 提问者网友:喧嚣尘世
- 2021-02-18 17:13
笨拙忍者的游戏测评
最佳答案
- 五星知识达人网友:千夜
- 2021-02-18 18:27
游戏评分 ★★★★★
游戏焦点:互动趣味十足/任务吸引力/游戏人物讨喜
画面音效9分
画面和风味十足,线条流畅,配色真实可爱,真正的诚意之作啊,而且一般趣味互动类的游戏虚拟的人物会比较死板,对于玩家所要求回应的动作都是预先设计好的规定动作,然而《笨拙的忍者》里面的呆萌忍者对于玩家的点击和命令,做出的回应丰富生动,他会有自己的想法,当然啦在你虐他千百遍之后,他还是不会生你的气的。游戏背景3D效果明显,对于经常看日本动漫的人来说,真的是无可挑剔的舒服。
要说音乐方面,我想只有“东瀛”这两个字可以概括了,而且每一个场景的背景音乐都有相应的调整,同时它的可爱之处在于忍者君会发出各种声音来表达他的情绪,这些除了能让玩家在享受游戏愉悦的同时,还能通过音乐来放松耳朵,放松心情。当然,恰到好处的音乐能让我更记住这个游戏,简直就是深陷忍者君的“陷阱”啊。
内容设计 9分
互动游戏也不能老是单纯的互动,因为可别忘了这个标题是啥啊,爱情,对,忍者君需要去把自己的女朋友找回来,所以需要玩家不停的来提高他的各项技能,看着他一步一步从连沙袋在面前都会打空拳,到拳拳都百发百中的时候,你就会体验到这款游戏是有一个多么热血的主题了。当然训练不能毫无目的,所以在过程中也有任务需要完成,这样既增加游戏的可玩性,也更能吸引玩家。
《笨拙的忍者》的任务是通过对呆萌忍者的不同阶段进行训练,然后在训练的过程中,收集经验和金币,升级和积累金币购买新的训练工具;最值得称赞的就是 每次完成任务之后,呆萌就会举起一只手,想要跟你击掌庆祝一下,当你跟他击掌之后,他还会非常开心的卖一下萌,不仅完成了任务,还能跟呆萌培养感情,让我觉得这个游戏很有爱!
游戏操作 8分
《笨拙的忍者》里忍者君与玩家的互动来自玩家的手指,一个手指就可以让呆萌完成很多动作,比如飞起来,挠痒痒,击掌,训练等等,这当中有多少种互动的方式,阿猛还在探索中,因为我上次甩他和这次甩的结果不一样啊。操作难度体现在完成任务上,在一些训练项目上比较考验玩家对操作的掌握和游戏角色的配合。这是因为游戏开发商在设定主角的时候充分研究了人类和动物运动,利用物理原理来让每一个动作都显得那么生动有趣,而且就是在什么都不做的时候,你可以跟呆萌随意的玩,提起来飞上天旋转几圈都没问题,而且还会有经验哦,游戏玩法多样,需要大家好好研究一起交流。
可玩性 9.5分
这是一款互动类游戏,所以剧情的设计可能没有其他闯关类或剧情类的游戏的那么丰富和多样,但是呆萌的“最终理想“---找回心爱女人Kira的故事起因 还是让整个游戏的任务充满必要性,每个任务的完成,都会让呆萌升级和换腰带,这也让游戏有了持续性。这也是让这个游戏区别于其他互动类游戏的根本;难免会有玩家觉得游戏玩久了就腻了,但是这个游戏呆萌会让你觉得,每天见到他都是为了帮助他完成他的理想和他的使命。哈哈,有没有一种使命感啊 玩家们。
游戏焦点:互动趣味十足/任务吸引力/游戏人物讨喜
画面音效9分
画面和风味十足,线条流畅,配色真实可爱,真正的诚意之作啊,而且一般趣味互动类的游戏虚拟的人物会比较死板,对于玩家所要求回应的动作都是预先设计好的规定动作,然而《笨拙的忍者》里面的呆萌忍者对于玩家的点击和命令,做出的回应丰富生动,他会有自己的想法,当然啦在你虐他千百遍之后,他还是不会生你的气的。游戏背景3D效果明显,对于经常看日本动漫的人来说,真的是无可挑剔的舒服。
要说音乐方面,我想只有“东瀛”这两个字可以概括了,而且每一个场景的背景音乐都有相应的调整,同时它的可爱之处在于忍者君会发出各种声音来表达他的情绪,这些除了能让玩家在享受游戏愉悦的同时,还能通过音乐来放松耳朵,放松心情。当然,恰到好处的音乐能让我更记住这个游戏,简直就是深陷忍者君的“陷阱”啊。
内容设计 9分
互动游戏也不能老是单纯的互动,因为可别忘了这个标题是啥啊,爱情,对,忍者君需要去把自己的女朋友找回来,所以需要玩家不停的来提高他的各项技能,看着他一步一步从连沙袋在面前都会打空拳,到拳拳都百发百中的时候,你就会体验到这款游戏是有一个多么热血的主题了。当然训练不能毫无目的,所以在过程中也有任务需要完成,这样既增加游戏的可玩性,也更能吸引玩家。
《笨拙的忍者》的任务是通过对呆萌忍者的不同阶段进行训练,然后在训练的过程中,收集经验和金币,升级和积累金币购买新的训练工具;最值得称赞的就是 每次完成任务之后,呆萌就会举起一只手,想要跟你击掌庆祝一下,当你跟他击掌之后,他还会非常开心的卖一下萌,不仅完成了任务,还能跟呆萌培养感情,让我觉得这个游戏很有爱!
游戏操作 8分
《笨拙的忍者》里忍者君与玩家的互动来自玩家的手指,一个手指就可以让呆萌完成很多动作,比如飞起来,挠痒痒,击掌,训练等等,这当中有多少种互动的方式,阿猛还在探索中,因为我上次甩他和这次甩的结果不一样啊。操作难度体现在完成任务上,在一些训练项目上比较考验玩家对操作的掌握和游戏角色的配合。这是因为游戏开发商在设定主角的时候充分研究了人类和动物运动,利用物理原理来让每一个动作都显得那么生动有趣,而且就是在什么都不做的时候,你可以跟呆萌随意的玩,提起来飞上天旋转几圈都没问题,而且还会有经验哦,游戏玩法多样,需要大家好好研究一起交流。
可玩性 9.5分
这是一款互动类游戏,所以剧情的设计可能没有其他闯关类或剧情类的游戏的那么丰富和多样,但是呆萌的“最终理想“---找回心爱女人Kira的故事起因 还是让整个游戏的任务充满必要性,每个任务的完成,都会让呆萌升级和换腰带,这也让游戏有了持续性。这也是让这个游戏区别于其他互动类游戏的根本;难免会有玩家觉得游戏玩久了就腻了,但是这个游戏呆萌会让你觉得,每天见到他都是为了帮助他完成他的理想和他的使命。哈哈,有没有一种使命感啊 玩家们。
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