[讨论]动作游戏中,譬如忍龙2中的一个挥剑动作,是固定在N帧内完成,还是N秒内完成
答案:2 悬赏:70 手机版
解决时间 2021-02-10 15:21
- 提问者网友:鐵馬踏冰河
- 2021-02-10 08:55
想问一个3d的技术问题:动作游戏中,譬如忍龙2中的一个挥剑动作,是固定在N帧内完成,还是N秒内完成的?.
最佳答案
- 五星知识达人网友:英雄的欲望
- 2021-02-10 10:18
其实我的意思是:挥剑这个动作,是设计人员把每一格画面都画出来,还是通过电脑生成运动的轨迹?前者,是多少帧就多少帧,每秒帧数越高,就播得越快;后者,多少帧没关系,在一定时间内完成这个动作就ok了,电脑配置好的帧数就生成得越多,画面就越流畅。。。
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- 1楼网友:舍身薄凉客
- 2021-02-10 11:44
没有限帧吧,因为80确实比40流畅很多。我个人觉得是秒,不是帧,这样解释吧:但丁某个动作,譬如挥剑,用160帧来表示,40帧,用4秒;80,用2秒这样的话,岂不是帧数不同的情况下,但丁的动作时快时慢?但实际上,这个游戏无论多少帧,动作都是同样的快慢。不同帧数,只是动作不同流畅度,但用的时间都是一样的
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